# 恢复流水线 ## 1. 状态机 ```text Discovered → Grouped → PreflightPassed → PreviewReady → UserConfirmed → EditorVerified → AtlasUnpacked → ProjectImported → ProjectVerified → Published ``` 任一步骤失败进入 `Failed(stage, code, details)`。取消进入 `Cancelled`。失败与取消不能发布半成品。 ## 2. 资源组 一个 `AssetGroup` 包含: ```text id skeletonDataPath skeletonFormat detectedVersion atlasPath atlasPages[] candidateScore scale alphaMode warnings[] ``` Atlas 页面名是纹理配对的权威来源。文件前缀只作为寻找数据与 Atlas 关系的辅助信号。 ## 3. 预检 转换前检查: - 数据格式和版本 - 版本是否在支持范围 - Atlas 基础语法 - 所有页面是否存在 - 图片解码和尺寸 - Atlas scale/PMA - 输出命名冲突 - 目标 Editor 可用性 - 临时目录和输出目录可写性 - 磁盘空间粗略估计 预检不修改输入。 ## 4. 用户确认边界 预览阶段不得生成正式 `.spine`。允许的临时操作仅包括: - Runtime 加载 - 图片解码 - 静态校验 - Editor 只读版本探测 只有用户点击“开始转换”后,才能调用导入和解包命令。 ## 5. 临时工作区 ```text job-/ source-links/ normalized/ unpacked-images/ intermediate/ logs/ publish/ ``` - 优先使用复制或只读访问,不能修改源文件。 - 是否允许安全硬链接作为优化,在跨平台验证后决定。 - 每个任务独立,名称使用内部 UUID,避免用户文件名注入路径。 ## 6. Atlas 解包 1. 只调用匹配版本 Spine Editor 的官方 Texture Unpacker。 2. 校验页面、region 数量、输出尺寸和文件存在性。 3. 官方失败或验证失败时终止任务并显示原因,不使用其他解包实现。 4. 原始 `.atlas` 和打包纹理页只作为只读输入,不复制到最终结果。 5. 工程导入必须读取 Atlas 的 `scale` 并使用 `-s <数值>`,使骨骼与官方解包图片采用相同打包比例。 详细规则见 `06-图集解包设计.md`。 ## 7. JSON 输入工程生成 1. 复制 JSON 到临时目录。 2. 保留所有未知字段。 3. 仅在必要时更新临时副本中的 `skeleton.images` 相对路径。 4. 使用匹配主/次版本的 Editor 导入。 5. 输出临时 `.spine`。 6. 使用 Editor info 或再次导出执行语义验证。 禁止修改源 JSON。 ## 8. SKEL 输入工程生成 SKEL 的图片路径自动关联是技术原型重点。候选官方流程: 1. 匹配版本 Editor 把 SKEL 导入临时 `.spine`。 2. Editor 从临时工程导出规范化 JSON。 3. 在规范化 JSON 临时副本中设置 `skeleton.images`。 4. 匹配版本 Editor 再导入为最终候选 `.spine`。 5. 比较初次导入、规范化 JSON 和最终工程的语义计数。 此流程避免自行解析并序列化全部 SKEL,也避免修改未公开的 `.spine` 格式。 原型必须验证: - 默认 JSON 导出是否保留全部运行时语义。 - 动画曲线、Deform、Linked Mesh、约束和事件是否无损。 - 图片相对路径是否被最终 `.spine` 保存。 - 3.8—4.3 是否行为一致。 若某版本失败,保留“工程 + images 目录 + 首次打开路径提示”作为降级方案,但正式自动化验收前必须由产品方确认是否接受。 ## 9. Scale 与 Alpha - Atlas 显式 `scale` 优先。 - 数据和 Atlas 都没有足够信息时,不猜测为确定值。 - 可提供 1、0.5、0.25 等候选并让用户预览比较。 - 用户可通过底部“去除预乘 Alpha”开关决定是否将解包图片转换为 Straight Alpha。 - 为保证各版本行为一致,官方解包使用临时 Atlas 副本并关闭其自动去预乘;开关开启后由本地像素处理统一完成转换。 - 临时 Atlas 不修改源文件,也不进入最终结果。 ## 10. 结果验证 ### 10.1 文件级 - `.spine` 存在且非空。 - 所有预期图片存在且可解码。 - 输出路径不逃逸目标目录。 - 临时文件未混入正式结果。 ### 10.2 语义级 至少比较: - 骨骼数和名称 - Slot 数和名称 - Skin 数和名称 - Attachment 类型与数量 - 约束类型与数量 - Animation 名称、数量和时长 - Event 名称和数量 - Deform timeline 存在性 Nonessential 缺失作为恢复等级,不作为运行时语义失败。 ### 10.3 可读性 - 使用匹配 Editor 重新读取生成项目。 - 捕获所有 warning/error。 - 版本不匹配警告视为失败,除非用户启用实验模式。 ## 11. 原子发布 验证通过后: 1. 在输出目录同一文件系统创建候选目录。 2. 应用重名策略。 3. 一次性重命名为正式结果。 4. 覆盖时先备份或移入可恢复位置。 5. 发布失败保留诊断,但不留下伪成功目录。 ## 12. 输出结构 ```text Output/ hero/ hero.spine images/ body.png face/ eye.png ``` 当前简化产品不输出原始 Atlas、打包纹理页、日志或恢复报告。发生错误时直接弹窗给出失败阶段和 Spine 输出摘要;成功时弹窗显示完整输出目录。