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Die zufällige Länge und Breite werden bei der Geburt des Partikels bestimmt, und derselbe Samen kann stabil reproduziert werden", "enableFollow": "Emitter-Verfolgung aktivieren", "followMode": "Folgemodus", "noFollow": "keiner", "followPath": "Folge dem Weg", "selectedBone": "ausgewählte Knochen", "emitterAngleMode": "Senderwinkelmodus", "fixedAngle": "fester Winkel", "followMoveDirection": "Folgen Sie der Bewegungsrichtung", "moveProgressCurve": "Bewegungsfortschrittskurve (0→1)", "moveDuration": "Bewegungsdauer (s)", "followSpace": "Folgen Sie dem Raum", "localSpace": "Lokaler Raum (GEN-Bewegung)", "worldSpace": "Weltraum (Partikelerzeugungspunktbewegung)", "moveDirection": "Bewegungsrichtung", "forward": "Vorwärts (Startpunkt → Endpunkt)", "reverse": "Umkehren (Endpunkt → Startpunkt)", "followOffset": "Offset-Startpunkt (0-1)", "followSpaceHint": "Der lokale Raum bewegt den gesamten Emitter; Der Weltraum verschiebt nur den Entstehungspunkt neuer Partikel und die geborenen Partikel bleiben an der Weltposition.", "followTarget": "Folgen Sie dem Ziel:", "noValidBone": "Es wurde noch kein gültiger Bone gebunden. Bitte wählen Sie zuerst den Bone im Spine-Hierarchiebaum aus.", "rebind": "neu binden", "bind": "Bindung", "selectedBoneLabel": "Aktuell ausgewählter Knochen:", "boneLocalSpace": "Lokaler Raum (bewegt sich mit Knochen)", "boneWorldSpace": "Weltraum (Partikel behalten ihre Position, nachdem sie erzeugt wurden)", "offsetX": "Verschiebungsoffset X", "offsetY": "Verschiebungsoffset Y", "rotationOffset": "Rotationsversatz", "scaleOffsetX": "Skalierungsversatz X", "scaleOffsetY": "Skalenversatz Y", "boneFollowHint": "Der Emitter folgt nur der Position des ausgewählten Spine-Bones und erbt nicht die Rotation oder Skalierung von Spine; Die Partikeltransformation verwendet die eigenen Parameter und den oberen Offset des Partikelsystems.", "enableCollision": "Kollision aktivieren", "collisionObjects": "Beteiligte Kollisionsobjekte", "colliderDisabled": "{name} (Collider deaktiviert)", "clearCollider": "Kollisionsobjekt löschen {name}", "addCollider": "Szenenkollisionsobjekte hinzufügen", "noAvailableColliders": "Es müssen keine Kollisionsobjekte hinzugefügt werden", "noCollidersSelected": "Es ist kein Kollisionsobjekt ausgewählt und die aktuellen Partikel kollidieren nicht.", "available": "Verfügbar", "disabled": "Deaktiviert", "collisionHint": "Nur hinzugefügte und aktivierte Szenenkollisionsobjekte nehmen an der Kollision des aktuellen Partikelsystems teil.", "enableSubEmitter": "Sub-Emitter aktivieren", "triggerTiming": "Wählen Sie die Triggerzeit", "birth": "geboren", "death": "sterben", "collision": "Kollision", "chooseTarget": "Zielpartikelsystem auswählen", "noTarget": "Keine (Partikelsystem)", "deleteSubEmitter": "Löschen Sie diesen Sub-Emitter", "probability": "Emissionswahrscheinlichkeit", "collisionLimit": "Kollisionsgrenze", "inherit": "erben", "colorInheritMode": "Farbvererbungsmethode", "add": "Hinzufügen", "replace": "Abdeckung", "addSubEmitter": "+ Neuer Sub-Emitter hinzugefügt", "inheritNone": "Keine (Standard)", "inheritAll": "Alle Eigenschaften", "inheritColor": "Farbe", "inheritScale": "Größe", "inheritRotation": "drehen", "inheritLife": "Lebenszyklus" }, "spine": { "title": "Spine-Eigenschaften", "name": "Spine-Name", "xPosition": "X-Position", "yPosition": "Y-Position", "rotation": "Drehung", "scaleX": "X-Skalierung", "scaleY": "Y-Skalierung", "startTime": "Startzeit", "resources": "Spine-Ressourcen", "chooseFolder": "Ordner auswählen und laden", "folderHint": "Lesen Sie JSON / SKEL, Atlas und alle Texturen in einem Ordner gleichzeitig; Ressourcen können unten noch einzeln ausgetauscht werden.", "choose": "wählen", "chooseMultiple": "Auswählen (Mehrfachauswahl)", "loading": "Laden…", "load": "↧ Laden", "clear": "Klar", "supportNote": "Unterstützt Spine 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3 JSON · Laden bei Bedarf, wenn die entsprechende Version ausgeführt wird · Lokal offline", "currentResource": "Aktuelle Ressource {version}", "animations": "Spine-Animationen", "noAnimations": "Keine Animation verfügbar", "timelineAnimation": "Spielen Sie die Animation auf der Timeline ab", "no": "keiner", "hierarchy": "Hierarchie", "clearBoneTitle": "Klicken Sie, um die Knochenauswahl zu löschen", "noBoneTitle": "Derzeit sind keine Knochen ausgewählt", "clearBone": "Ausgewählte Knochen löschen: {name}", "currentBone": "Aktuelles Skelett:", "clearSlotTitle": "Klicken Sie hier, um die Slot-Auswahl zu löschen", "noSlotTitle": "Derzeit ist kein Steckplatz ausgewählt", "clearSlot": "Ausgewählten Steckplatz löschen: {name}", "currentSlot": "Aktueller Slot:", "notSelected": "Nicht ausgewählt", "expandAll": "Alles erweitern", "collapseAll": "Alles einklappen", "bones": "Skeleton", "slots": "Slot", "notLoaded": "Nicht geladen Spine", "searchBones": "Suche nach Knochen", "searchBonesPlaceholder": "Knochennamen suchen…", "clearSearch": "Suche löschen", "clearBoneSearch": "Klare Knochensuche", "noMatchingBones": "Kein passender Knochen gefunden", "expandChildren": "Untergeordnete Knochen erweitern", "collapseChildren": "Kinderknochen kollabieren lassen", "notLoadedSlots": "Spine-Steckplatz nicht geladen", "searchSlots": "Suchplätze", "searchSlotsPlaceholder": "Nach Steckplatz- oder Zubehörnamen suchen…", "clearSlotSearch": "Slot-Suche löschen", "noMatchingSlots": "Kein passender Steckplatz gefunden", "slotTitle": "{name} (Skelett: {bone}, Anhang: {attachment})", "empty": "null", "textureSummary": "{count} Zhang: {names}", "textureImages": "Texturbilder", "missingFolderAssets": "Der ausgewählte Ordner fehlt: {missing}", "chooseAssets": "Bitte wählen Sie nacheinander die Daten Spine, Atlas und alle Texturbilder aus" }, "help": { "title": "Hilfe", "subtitle": "Schneller Einstieg vom Erstellen von Partikeln bis zum Speichern und Exportieren", "close": "Anweisungen schließen", "closeShort": "Schließen (Esc)", "quickStart": "Schnellstart", "stepCreate": "Erstellen Sie ein Objekt: Verwenden Sie +Particles / +Collision / +Path / +Spine im „Szenenobjekt“ auf der linken Seite, um ein Szenenobjekt hinzuzufügen.", "stepEdit": "Partikel bearbeiten: Wählen Sie das Partikelsystem aus und passen Sie „Emissionsmodus → Emitterform → Partikeleigenschaften → Aussehen und Ressourcen → Modifikator“ an.", "stepPreview": "Überprüfen Sie den Effekt: Die untere Timeline kann Bild für Bild abgespielt, angehalten oder verschoben werden. Es wird automatisch neu berechnet, nachdem die Parameter geändert wurden.", "stepExport": "Speichern und exportieren: Benutzen Sie „Konfiguration speichern“, um das Projekt beizubehalten; „Export Spine Json / images package / .spine package“, um das fertige Produkt auszugeben.", "quickNote": "„Zurücksetzen“ auf der rechten Seite des Titels jeder Modulgruppe kann die Standardparameter der Gruppe wiederherstellen; Die Systemeinstellungen werden automatisch im aktuellen Browser gespeichert.", "commonOps": "Häufige Aktionen", "eye": "kleine Augen", "eyeDesc": "Objekte einzeln ein-/ausblenden; Verborgene Partikelsysteme werden nicht exportiert.", "copyDesc": "Kopiert das aktuell ausgewählte Objekt vollständig, um den Vergleich verschiedener Parameter zu erleichtern.", "backgroundDesc": "Laden Sie das Referenzbild hoch und passen Sie Position und Transparenz nur für die Leinwandvorschau an.", "settingsDesc": "Das Layout der Verwaltungsoberfläche, die Zusatzanzeige, der Maßstab usw. werden automatisch im Browser gespeichert.", "undoDesc": "Ctrl+Z fährt einen Schritt zurück; Die maximale Schrittanzahl kann in den Systemeinstellungen angepasst werden.", "spineBoneDesc": "Suchen und wählen Sie einen Knochen im Hierarchiebaum aus, der vom Partikelemitter zum Folgen verwendet werden kann.", "shortcuts": "Tastenkürzel", "undoShortcut": "Machen Sie den vorherigen Schritt rückgängig", "saveShortcut": "Konfiguration speichern", "panShortcut": "Leinwand ziehen", "translateShortcut": "Verdrängungswerkzeug", "rotateShortcut": "Rotationswerkzeug", "scaleShortcut": "Zoom-Tool", "playShortcut": "abspielen/pausieren", "startShortcut": "Gehen Sie zurück zum ersten Bild", "shortcutNote": "Q/W/E/R müssen zuerst auf die Leinwand klicken; Wenn sich der Cursor im Eingabefeld befindet, wird die Einzeltastenkombination nicht ausgelöst.", "modules": "Modulhandbuch", "configTitle": "Konfigurationsmanagement", "saveConfigDesc": "Speichern Sie alle aktuellen Szenenobjekte und Parameter als Projekt-JSON-Dateien (Ctrl+S wird auch unterstützt).", "loadConfigDesc": "Wählen Sie die lokale Konfigurationsdatei aus, um das gesamte Projekt wiederherzustellen.", "presetDesc": "Wählen Sie im Dropdown-Menü eine Standard-Schnellanwendung aus. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü, um die Liste zu aktualisieren.", "configScope": "Umfang", "configScopeDesc": "Die Konfiguration enthält Objekte und Parameter; Schnittstellen- und Systemeinstellungen werden separat im Browser gespeichert.", "sceneTitle": "Szenenobjekt", "particleDesc": "Kernobjekt. Position, Offset, Drehung, Skalierung und Zufallsstartwert können eingestellt werden; Der gleiche Samen kann den gleichen Effekt hervorrufen.", "colliderDesc": "Kreis/Ellipse/Rechteck/Polygon/benutzerdefiniert, unterstützt physisches Abprallen, Anhalten, Zerstören und Bewegung entlang des Pfades.", "pathDesc": "Bezier-Pfad mit Unterstützung für Ankerpunkte, Steuerpunkte, Abschluss, Farbe und voreingestellte Formen.", "spineDesc": "Laden Sie Spine-Daten, Atlas und Texturen, durchsuchen Sie Bones und Slots und folgen Sie den Emittern.", "sceneCommonDesc": "Objekte können unabhängig voneinander angezeigt und kopiert werden; Verborgene Partikelsysteme werden nicht exportiert.", "emissionDesc": "Kontinuierliches Feuer, Feuerstoß, Verzögerung und dreistufige Start-/Schleifen-/End-Schleifendauer.", "burstDesc": "Gibt eine bestimmte Anzahl von Partikeln auf einmal ab.", "delayDesc": "Die Wartezeit bis zum Beginn der Emission, entsprechend dem linken Ende des Partikelbalkens.", "loopNote": "Die Schleifenpersistenz unterstützt Knochen- und Pfadverfolgung nicht und die folgenden Einstellungen werden beim Umschalten wiederhergestellt.", "shapeDesc": "Punkt-, Kreis-, Rechteck-, Kegel- oder Pfad-Spawn-Bereich. Kreise/Kegel unterstützen Innen- und Außenradien und Rechtecke unterstützen Innen- und Außenbreite und -höhe.", "angleDesc": "Fest, zufällig, radial, Pfadnormale oder Pfadtangente.", "initialDesc": "Lebenszyklus, Geschwindigkeit, Skalierung und Rotationsunterstützung sind fest, zufällig, Kurve und Rotation können der Startrichtung folgen.", "overLifeDesc": "Geschwindigkeitsvergrößerung, Zoomvergrößerung und Rotationsgeschwindigkeit können über die Lebenszykluskurve gesteuert werden.", "alphaDesc": "Transparenz unterstützt fest oder gekrümmt; Der Kurvenmodus kann abgeleitet, linear oder Bezier folgen.", "imageDesc": "Einzelbild oder Sequenzrahmen, Multibild-Gewichtungs-Randomisierung, Drehpunkt, Farbe, Mischmodus und unabhängige Transparenz.", "sequenceDesc": "Zu den Wiedergabemethoden gehören einmaliges Ausblenden, einmaliges Einfrieren, Vorwärtsschleife und Rückwärtsschleife.", "noiseDesc": "Erzeugen Sie Jitter-Spuren und steuern Sie Intensität, Reichweite und Geschwindigkeit.", "gravityDesc": "Schwerkraft-, Wind- und Lebenszyklusintensitätskurven.", "forceDesc": "Globale Kraftfelder, Wirbel, Adsorption und Kollisionen.", "trailDesc": "Unabhängige nachgestellte Assets, Knochenanzahl, Länge, Breite, Form, Farbe und Transparenzkurven.", "followDesc": "Der Emitter kann einem Pfad oder Spine Bone folgen.", "collisionDesc": "Wählen Sie Szenenkollisionsobjekte und Partikelkollisionsreaktionen aus.", "exportDesc": "Legen Sie den Bildpfad, die Spine-Version, die Keyframe-Kurve, FPS, Integer-Frames, den Bone-Pool und die leere Animation fest.", "exportButtonsDesc": "Sie können Spine JSON, Bilder ZIP exportieren oder .spine-Projekte über den Connector generieren.", "connectorTitle": "Gebrauchsanweisung für den Spine-Stecker", "connectorIntro": "Der Connector übermittelt JSON und von der Webseite generierte Bilder an Spine, das auf dem lokalen Computer installiert und aktiviert wurde, und konvertiert sie in bearbeitbare .spine-Projekte.", "prerequisite": "Frontload", "prerequisiteDesc": "Auf dem Computer ist Spine installiert und aktiviert, und der Desktop-Connector wurde gestartet.", "download": "herunterladen", "webSide": "Webseite", "webSideDesc": "Nachdem „Connector verfügbar · Spine ist bereit“ angezeigt wird, klicken Sie auf „.spine-Paket exportieren“.", "authorization": "erste Genehmigung", "authorizationDesc": "Bei der ersten Verbindung muss die Quelle der Website überprüft und einmal zugelassen werden; Dieses Gerät speichert die Autorisierungs-Whitelist.", "pathSetup": "Pfadeinstellungen", "pathSetupDesc": "Der Connector erkennt Spine automatisch. Wenn es nicht gefunden werden kann, können Sie den Anwendungspfad manuell angeben.", "downloadResult": "Ergebnisse herunterladen", "downloadResultDesc": "Holen Sie sich das ZIP-Paket, das das .spine-Projekt und das Bildverzeichnis enthält.", "version": "Version", "versionDesc": "Der Stecker passt automatisch zu Spine 3.8~4.3 entsprechend der JSON-Version.", "security": "Sicherheit", "securityDesc": "Hören Sie nur auf die lokale Adresse, die Autorisierung wird im Connector gespeichert und die temporären Dateien werden nach der Konvertierung bereinigt.", "differenceTitle": "Was ist der Unterschied zwischen Konfigurieren und Exportieren?", "differenceDesc": "„Konfiguration speichern“ speichert alle editierbaren Objekte und Parameter; „Export Spine Json“ exportiert nur das angezeigte Partikelsystem und backt die Kollisions-, Folge-, Nachlauf- und Sub-Emitter-Ergebnisse in unabhängige Animationsdaten." }, "errors": { "confirmLoopFollowEnter": "Nach dem Aufrufen des kontinuierlichen Schleifenmodus werden die Partikelverfolgungseinstellungen ungültig und auf den Standardwert zurückgesetzt. Weitermachen?", "confirmLoopFollowExit": "Nach dem Verlassen des Schleifenpersistenzmodus werden die Partikelverfolgungseinstellungen ungültig und auf ihre Standardwerte zurückgesetzt. Weitermachen?", "invalidJson": "Die Konfigurationsdatei ist ungültig JSON", "invalidConfigFormat": "Nicht das Editorprofil SpineParticle", "unsupportedConfigVersion": "Konfigurationsversion noch nicht unterstützt: {version}", "missingScene": "In der Konfigurationsdatei fehlen vollständige Szenendaten", "missingEmbeddedSpine": "Die Konfiguration enthält keine wiederverwendbaren Spine-Originalressourcen", "chooseJsonConfig": "Bitte wählen Sie eine .json-Konfigurationsdatei aus", "settingsInvalidJson": "Der Systemeinstellungscache ist ungültig JSON", "settingsFormat": "Nicht SpineParticle Editor-Systemeinstellungscache", "settingsVersion": "Die Systemkonfigurationsversion wird noch nicht unterstützt: {version}", "settingsMissing": "Im Systemeinstellungscache fehlen Einstellungen", "noExportableImages": "Für das aktuell sichtbare Partikelsystem sind keine exportierbaren Bilder vorhanden", "invalidZipPath": "ZIP Ungültiger Dateipfad", "spineFileType": "Spine-Daten unterstützen nur .json oder .skel", "atlasFileType": "Atlas-Dateien unterstützen nur .atlas", "chooseTexture": "Bitte wählen Sie mindestens ein Texturbild aus", "binaryParseFailed": "Binäres Parsen von Spine ist fehlgeschlagen (4.3: {v43}; alte Version: {v42})", "invalidSpineJson": "Spine JSON Ungültiges Dateiformat", "unsupportedSpineJsonVersion": "Spine JSON-Version wird nicht unterstützt, nur {versions} wird unterstützt", "unsupportedSpineDataVersion": "Die Datenversion Spine wird nicht unterstützt, nur {versions} wird unterstützt", "embeddedReadFailed": "Die eingebettete Spine-Datei kann nicht gelesen werden: {name}", "missingImageWarning": "Bild „{file}“ fehlt oder hat unlesbare Abmessungen, Pfad bleibt erhalten.", "missingTrailImageWarning": "Das nachgestellte Bild „{file}“ fehlt und der Pfad wurde beibehalten.", "emptyCacheWarning": "Für „{name}“ ist kein Framebuffer verfügbar.", "readExportImageFailed": "Exportiertes Bild kann nicht gelesen werden: {name}", "connectorOffline": "Der lokale Spine-Connector wurde nicht erkannt. Bitte aktivieren Sie zuerst den Connector", "connectorHttpError": "Der Spine-Connector gibt den Fehler HTTP {status} zurück", "invalidTrailUV": "Ungültige UV-Daten für nachgestelltes Netz „{name}“", "missingTrailVertices": "Im nachgestellten Netz „{name}“ fehlen Scheitelpunktdaten", "trailIndexOutOfRange": "Dreiecksindex des nachgestellten Netzes „{name}“ außerhalb der Grenzen", "invalidTrailHull": "Die Außenkonturnummer des nachlaufenden Netzes „{name}“ ist ungültig", "trailHullIndexOutOfRange": "Der Außenkonturkantenindex des nachgestellten Netzes „{name}“ liegt außerhalb der Grenzen", "invalidInfluenceCount": "Das nachgestellte Netz „{name}“ enthält eine ungültige Anzahl an Knochengewichten", "missingBoneReference": "Das nachgestellte Netz „{name}“ verweist auf einen nicht vorhandenen Knochen", "invalidWeight": "Das nachfolgende Raster „{name}“ enthält ungültige Gewichtsdaten", "weightSum": "Die Scheitelpunktgewichte des nachgestellten Netzes „{name}“ ergeben in der Summe nicht 1", "vertexCountMismatch": "Das nachgestellte Netz „{name}“ weist eine inkonsistente Anzahl von Scheitelpunkten und UVs auf", "invalidInherit": "Der geerbte Wert „{inherit}“ für Bone „{name}“ entspricht nicht dem Spine {version} JSON-Format", "trailBoneParent": "Der Trailing-Bone „{name}“ muss direkt unter dem Partikelsystem-Bone aufgehängt werden und darf keine Bone-Kette bilden.", "trailSlotEmpty": "Der gewichtete Tailing-Slot „{name}“ kann keine leeren Anhänge verwenden. Die entsprechende Knochenskalierung sollte in der Nichterscheinungs- oder Todesphase auf 0 gesetzt werden.", "spine38Version": "Spine 3.8 Die exportierte Versions-ID muss 3.8 sein", "spine38Inherit": "Spine 3.8 Bone „{name}“ sollte „Transform“ verwenden und kann nicht „Inherit“ verwenden", "spine38SlotColor": "Spine 3.8 Slot-Farbzeitleiste muss Farbe / TwoColor verwenden", "spine38AttachmentName": "Spine 3.8 Der versteckte Rahmen der Anhang-Timeline muss explizit als Name geschrieben werden: null", "spine38RotationAngle": "Spine 3.8 Sie müssen den Winkel verwenden, um die Zeitachse zu drehen", "spine38Curve": "Spine 3.8 unterstützt das 4.x-Array-Kurvenformat nicht", "unsupportedExportVersion": "Die exportierte Version wird nicht unterstützt, nur Spine {versions} wird unterstützt", "exportVersionMismatch": "Inkonsistente Exportversion: auf Spine {expected} gesetzt, JSON markiert als Spine {actual}", "exportMissingBones": "Beim Exportergebnis fehlen Knochen", "missingAtlasTexture": "Die von Atlas referenzierte Textur ist nicht ausgewählt: {name}" }, "language": { "label": "Sprache", "zhCN": "中文", "zhTW": "繁體中文", "en": "English", "ja": "日本語", "ko": "한국어", "fr": "Français", "de": "Deutsch", "ptBR": "Português", "es": "Español" } }