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SpineParticlesWeb/Document/网页粒子系统阶段五.md
2026-09-02 10:45:10 +08:00

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网页粒子系统 · 阶段五

阶段定位:粒子拖尾模块定版
完成日期:2026-08-28
工程目录:/Users/tianmokeji/Desktop/SpineParticle
技术栈:Vue 3 + TypeScript + Pinia + PixiJS 7 + Vite


一、阶段结论

阶段五完成了粒子拖尾模块的第一版完整实现。拖尾不再是独立于粒子的静态图片,而是由每个粒子自己的历史轨迹、拖尾骨骼链和网格蒙皮共同驱动,并与粒子的最终渲染位置保持连接。

本阶段主要完成:

  1. 默认 trail.png 拖尾资源;
  2. 多拖尾图片资源和占比分配;
  3. 每张拖尾资源独立的骨骼、尺寸、旋转、颜色、透明度和曲线配置;
  4. 按网格行列自动生成蒙皮拓扑;
  5. 按拖尾骨骼数生成独立骨骼链;
  6. 使用相邻骨骼权重对图片网格进行 CPU 蒙皮;
  7. 拖尾跟随粒子最终渲染位置,包含移动噪声等视觉位移;
  8. 拖尾状态参与固定帧录制与回放;
  9. 画布蒙皮网格调试显示;
  10. 卡片全量重置和旧配置迁移。

拖尾模块默认关闭,不会改变未启用拖尾时的粒子表现。阶段三的外观资源和阶段四的修改器功能保持原有行为。


二、拖尾默认状态

2.1 模块默认状态

  • “开启拖尾(Trail)”默认关闭;
  • 开启后默认创建一张拖尾资源卡片;
  • 默认图片为 public/trails/trail.png
  • 默认名称为 trail
  • 单资源时占比固定为 100%
  • 画布“蒙皮网格”显示默认关闭。

2.2 每张拖尾资源的默认参数

参数 默认值
图片 trail.png
名称 trail
占比 100%(单资源)
占比锁定 关闭
旋转
拖尾骨骼数 3
初始长度 100
初始宽度 100
宽度缩放 跟随粒子
生命周期长度曲线 关闭,默认水平线 1
形状曲线 关闭,默认水平线 1
颜色模式 跟随粒子
混合模式 正常
固定颜色 #ffffff
透明度模式 跟随粒子
固定透明度 1
透明度曲线 默认水平线 1

2.3 网格默认参数

网格拓扑属于拖尾模块的公共结构参数:

参数 默认值 可调范围
网格行数 4 216
网格列数 4 232

行数决定图片宽度方向的细分,列数决定图片从头部到尾部方向的细分。


三、多拖尾图片资源

3.1 资源卡片

拖尾图片复用了外观与资源模块的通用 ImageResourceCard.vue,因此两类图片资源保持统一的交互方式:

  • 点击缩略图选择本地 PNG、JPEG 或 WebP
  • 点击右上角 新增拖尾资源卡片;
  • 修改资源名称;
  • 查看当前图片文件名;
  • 调整资源占比;
  • 锁定或解除锁定当前占比;
  • 重置当前资源;
  • 删除当前资源,至少保留一张。

拖尾资源不显示“子文件夹”字段,其余通用卡片结构与粒子图片资源一致。

3.2 占比规则

  • 单张拖尾资源时,占比固定为 100%,锁定按钮不可用;
  • 多张拖尾资源时,总占比始终保持 100%;
  • 锁定某张资源后,调整其他资源只会重新分配未锁定资源;
  • 新增、删除或重置资源后会重新平衡占比;
  • 每个粒子出生时,根据全局随机种子和资源占比选择一张拖尾图片;
  • 粒子出生后保持已选中的拖尾资源,不会在生命周期中跳换图片。

3.3 卡片重置

点击拖尾卡片的重置按钮会恢复该卡片的完整默认状态,不再只替换图片。重置内容包括:

  • trail.png、名称 trail
  • 占比和锁定状态;
  • 旋转、骨骼数、长度、宽度和宽度模式;
  • 生命周期长度曲线及其开关;
  • 形状曲线及其开关;
  • 颜色模式、固定色、颜色渐变和混合模式;
  • 透明度模式、固定透明度和透明度曲线。

多资源场景中,卡片恢复默认后仍会执行占比平衡,保证全部资源之和为 100%。


四、每张拖尾资源的独立控制

4.1 图片方向

拖尾图片约定:

  • 图片左侧为拖尾头部;
  • 图片右侧为拖尾尾部;
  • 第 0 根拖尾骨骼位于粒子位置;
  • 后续骨骼沿粒子历史轨迹向后排列。

“旋转”用于修正所选图片的默认朝向。旋转通过图片中心的 UV 变换完成,不会改变粒子自身旋转。

4.2 骨骼与尺寸

每张拖尾资源独立设置:

  • 拖尾骨骼数:决定沿轨迹采样的骨骼节点数量,范围 2~16;
  • 初始长度:决定从粒子头部向历史轨迹回溯的距离;
  • 初始宽度:决定蒙皮网格横向展开宽度;
  • 宽度缩放:可选择固定宽度或跟随粒子当前缩放。

“跟随粒子”模式使用粒子当前 X/Y 缩放绝对值的平均值作为宽度倍率。

4.3 生命周期长度曲线

开启后,曲线横轴为粒子归一化生命时间,纵轴为长度倍率:

当前拖尾长度 = 初始长度 × 生命周期长度曲线值

曲线默认是值为 1 的水平线。关闭时始终使用初始长度。

4.4 形状曲线

形状曲线控制拖尾从首端到尾端的宽度变化:

当前列宽度 = 当前拖尾宽度 × 形状曲线值

横轴表示从头部到尾部的位置,纵轴表示宽度倍率。默认曲线为值 1 的水平线,因此首尾等宽。

4.5 颜色与混合模式

每张拖尾资源支持三种颜色模式:

模式 行为
跟随粒子 使用当前粒子图片的实时颜色
固定 使用拖尾资源自己的固定颜色
曲线 按粒子生命周期使用多色渐变

固定色支持颜色选择器和十六进制文本输入。曲线模式复用生命周期多色渐变控件,可添加多个颜色标记。

每张资源还可独立选择四种混合模式:正常、相加、相乘、滤色。

4.6 透明度

每张拖尾资源支持三种透明度模式:

模式 行为
跟随粒子 使用粒子当前透明度
固定 使用拖尾资源自己的固定透明度
曲线 按粒子生命周期读取透明度曲线

透明度曲线默认是值为 1 的水平线。


五、拖尾骨骼与蒙皮实现

5.1 粒子历史轨迹

每个活动粒子维护自己的轨迹历史:

  • 记录粒子每帧的最终渲染位置;
  • 相邻位置变化过小时更新首点,避免堆积大量重复点;
  • 按配置长度保留约 1.5 倍的历史距离;
  • 单粒子历史点设置上限,防止长时间运行无限增长;
  • 粒子死亡、拖尾关闭或重新绑定时清空对应历史。

记录的是粒子最终渲染位置,因此移动噪声造成的视觉位移也会进入拖尾轨迹,拖尾头部不会与画面中的粒子脱节。

5.2 独立骨骼链

每个粒子根据自己所选拖尾资源的骨骼数生成独立骨骼链:

  1. 第 0 根骨骼固定在粒子最终渲染位置;
  2. 其余骨骼沿历史轨迹按距离等距采样;
  3. 每根骨骼根据前后采样点计算旋转方向;
  4. 不同粒子、不同拖尾资源可以使用不同骨骼数量。

5.3 网格拓扑

网格根据行列数自动生成:

  • 每个交叉点生成一个顶点;
  • 相邻四个顶点组成两个三角形;
  • 列方向对应图片左侧头部到右侧尾部;
  • 行方向对应图片宽度;
  • UV 根据资源旋转参数绕中心重新计算。

5.4 蒙皮权重

每一列顶点绑定相邻两根拖尾骨骼:

  • 根据列在拖尾长度中的归一化位置,计算前后骨骼索引;
  • 在两根骨骼之间使用线性权重插值;
  • 顶点中心沿骨骼链移动;
  • 顶点宽度方向使用轨迹切线的法线展开;
  • 形状曲线进一步调节每一列的宽度。

当前使用 CPU 更新 PixiJS SimpleMesh 顶点,蒙皮结果实时写回画布。

5.5 绘制层级

拖尾网格始终绘制在对应粒子图片下方,避免拖尾覆盖粒子头部。图片不可用、轨迹长度不足或最终透明度为 0 时,拖尾网格自动隐藏。


六、重新绑定规则

以下参数改变时会触发拖尾网格和蒙皮重新绑定:

  1. 网格行数;
  2. 网格列数;
  3. 当前拖尾资源的骨骼数;
  4. 当前拖尾资源的旋转方向;
  5. 粒子切换到结构签名不同的拖尾资源。

重新绑定时:

  • 保留当前正在使用的图片,不会错误恢复为 trail.png
  • 重新生成顶点、索引、UV 和骨骼权重;
  • 清空旧轨迹和旧骨骼状态;
  • 从粒子当前最终位置重新开始采样;
  • 避免旧骨骼位置套用到新网格后产生偏移或拉伸。

只有用户主动点击卡片重置按钮时,图片和参数才会恢复为完整默认状态。


七、粒子跟随与修改器协作

此前出现的“拖尾像独立图片、没有跟随粒子”问题已经修正。当前拖尾更新顺序为:

  1. 计算粒子的基础物理位置;
  2. 应用重力、风力、力场、吸附和阻尼;
  3. 计算移动噪声等最终视觉位移;
  4. 得到粒子最终渲染位置;
  5. 将该位置写入拖尾历史;
  6. 重新采样拖尾骨骼;
  7. 将首骨骼强制对齐粒子最终位置;
  8. 更新蒙皮顶点、颜色、透明度和混合模式。

因此拖尾与粒子画面位置使用同一坐标来源。粒子死亡时,对应拖尾历史、骨骼和网格会一起停止并清理。


八、固定帧录制与回放

粒子实时状态新增 trailState,记录:

  • 当前拖尾资源 ID
  • 拖尾骨骼位置和旋转;
  • 当前宽度;
  • 当前透明度;
  • 当前颜色。

固定帧录制会保存这些状态,回放时按资源 ID 恢复对应纹理和蒙皮参数,避免多拖尾资源在回放时全部退回第一张图片。


九、画布蒙皮网格调试

画布左上角新增“蒙皮网格”复选框:

  • 默认关闭;
  • 开启后使用青色线条绘制正在显示的拖尾网格;
  • 显示网格的行列连接和所有顶点;
  • 多个粒子的网格可同时显示;
  • 只用于编辑器调试,不参与录制和导出;
  • 关闭拖尾或关闭开关时立即清空辅助线。

该功能用于检查图片方向、网格密度、骨骼变形和拖尾是否与粒子头部正确连接。


十、核心数据结构

10.1 TrailImageResource

每张拖尾图片已经成为完整的独立资源配置,主要包含:

  • 资源 ID、纹理、名称和预览地址;
  • 占比和锁定状态;
  • 图片旋转;
  • 颜色模式、固定色、多色渐变和混合模式;
  • 透明度模式、固定透明度和曲线;
  • 骨骼数、初始长度、初始宽度和宽度模式;
  • 生命周期长度曲线;
  • 首端到尾端的形状曲线。

10.2 TrailState

TrailState 是实时预览与时间轴之间的拖尾状态载体,包含骨骼链、宽度、透明度、颜色和拖尾资源 ID。

10.3 兼容迁移

ensureEmitterConfig() 会:

  • 把早期单拖尾字段迁移为 trailResources
  • 为旧资源补齐旋转、混合模式、独立骨骼尺寸和曲线字段;
  • 把旧版非水平拖尾曲线迁移为当前默认水平曲线;
  • 把旧网格默认值迁移为 4 行、4 列;
  • 保证热更新和旧内存配置不会把 undefined 传入运行逻辑。

十一、本阶段新增或重点调整的文件

文件 本阶段职责
public/trails/trail.png 默认拖尾图片资源
src/views/ImageResourceCard.vue 粒子图片与拖尾图片共用的资源卡片
src/views/ParticlePanel.vue 拖尾开关、多资源卡片、独立参数、曲线、占比和重置逻辑
src/core/particleEmitter.ts 轨迹记录、骨骼采样、网格生成、CPU 蒙皮、资源选择、录制和回放状态
src/views/Stage.vue 默认拖尾纹理注入、画布蒙皮网格显示及实时刷新

十二、验证结果

本阶段已完成以下检查:

  • 默认拖尾资源能加载 trail.png
  • 图片左侧为头部、右侧为尾部;
  • 拖尾首骨骼与粒子最终渲染位置保持一致;
  • 移动噪声开启时,拖尾沿粒子视觉轨迹移动;
  • 多张拖尾图片可新增、删除、选择和按占比分配;
  • 每张资源可独立设置骨骼、长度、宽度、旋转、颜色、混合模式和透明度;
  • 生命周期长度曲线和形状曲线已移动到各自资源卡片;
  • 修改行列数、骨骼数或旋转后会重新绑定,并保留当前图片;
  • 卡片重置会恢复图片和全部默认参数;
  • 网格默认值为 4 × 4
  • 画布“蒙皮网格”开关默认关闭,可正常开启和关闭;
  • 本地页面交互过程中没有控制台错误;
  • npm run build 通过;
  • git diff --check 通过。

Vite 仍会提示主包体积超过 500 kB,该提示不影响当前功能运行。


十三、当前边界与已知风险

  1. 拖尾不会在粒子死亡后继续残留:粒子死亡时拖尾一起清理,尚未支持尾迹独立淡出。
  2. 蒙皮在 CPU 中逐帧更新:高粒子数、高网格细分和多拖尾资源同时使用时需要性能压测。
  3. 历史轨迹按帧采样:极端帧率波动下,弯曲细节可能出现密度差异;当前骨骼按距离重新采样可缓解但不能完全消除。
  4. 所有拖尾资源共用网格行列数:骨骼数和外观参数可独立配置,但网格拓扑尚未移动到每张资源卡片。
  5. 资源仍依赖运行时纹理对象:本地上传图片尚未进入正式工程保存、加载和资源打包流程。
  6. 旋转使用 UV 中心变换:非矩形有效内容或带大面积透明边距的图片可能需要额外裁切、翻转或轴向选项。
  7. 时间轴保存的是运行状态:尚未形成独立、版本化、可跨工程交换的拖尾动画格式。
  8. 缺少自动化测试:当前以类型检查、生产构建和浏览器交互验证为主。

十四、下一步开发建议

优先级 P0:拖尾性能与稳定性

  • 对 100、200、400 粒子分别测试 4 × 4、8 × 8、16 × 32 网格;
  • 记录 CPU 蒙皮耗时、顶点数量和内存占用;
  • 将不在视口内或透明度为 0 的拖尾提前跳过;
  • 缓存资源 ID 到配置对象的映射,减少每帧数组查找;
  • 评估把顶点变形迁移到 GPU Shader 的收益。

优先级 P1:拖尾生命周期收尾

  • 增加粒子死亡后拖尾残留时间;
  • 支持尾迹独立淡出和收缩;
  • 明确吸附完成、碰撞死亡和自然死亡时的不同拖尾结束策略;
  • 增加拖尾采样间隔或最小距离参数;
  • 增加轨迹平滑和尖角处理。

优先级 P2:工程保存与资源打包

  • 定义正式 ProjectSchema 和版本号;
  • 将 Pixi Texture 与可序列化拖尾配置分离;
  • 保存多拖尾资源、占比、锁定、颜色、曲线和网格参数;
  • 采用 Data URL、ZIP 工程包或资源目录保存自定义拖尾图片;
  • 为阶段三到阶段五建立明确的配置迁移测试。

优先级 P3:导出准备

  • 明确拖尾骨骼链在 Spine 中的命名和层级;
  • 固化网格顶点、三角形、UV、权重和骨骼数据格式;
  • TrailState 烘焙为骨骼关键帧或网格变形关键帧;
  • 验证多拖尾资源的槽位、附件和混合模式表达;
  • 评估不同 Spine 版本对加权网格和变形时间轴的兼容性。

优先级 P4:后续模块

  • 实现碰撞体和粒子碰撞响应;
  • 实现轨道路径与路径跟随;
  • 为修改器辅助图形增加统一显示入口;
  • 增加撤销/重做、预设和参数复制粘贴。

十五、阶段五验收标准

阶段五可视为完成,当以下条件持续满足:

  • 拖尾默认关闭,开启后默认使用 trail.png
  • 每个粒子拥有独立的轨迹、骨骼链和蒙皮网格;
  • 拖尾图片左侧连接粒子,右侧沿历史轨迹延伸;
  • 多拖尾资源按占比确定性选择,并支持占比锁定;
  • 每张拖尾资源可独立调整旋转、骨骼、尺寸、曲线、颜色、混合模式和透明度;
  • 网格按行列自动生成,并由相邻骨骼权重驱动;
  • 拖尾与粒子最终渲染位置保持连接;
  • 修改结构参数后保留当前图片并重新绑定,不产生旧蒙皮偏移;
  • 卡片重置可恢复完整默认状态;
  • 画布可选择显示实际蒙皮网格,且默认关闭;
  • 拖尾状态能够参与时间轴录制和回放;
  • 阶段三外观资源和阶段四修改器功能没有发生回归;
  • TypeScript 类型检查和生产构建保持通过。