913 lines
50 KiB
JSON
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50 KiB
JSON
{
|
||
"app": {
|
||
"resizeTimeline": "드래그하여 타임라인 높이 조정",
|
||
"systems": "체계",
|
||
"particlesBones": "입자(뼈)",
|
||
"rootBone": "뿌리뼈",
|
||
"hudTip": "휠 확대/축소 · 캔버스를 드래그하려면 왼쪽 클릭",
|
||
"title": "Spine 파티클 에디터"
|
||
},
|
||
"welcome": {
|
||
"documentTitle": "Spine 파티클 에디터",
|
||
"titleLead": "Spine 파티클 시스템에서",
|
||
"titleAccent": "Spine 도구까지",
|
||
"backToTools": "도구 목록으로 돌아가기",
|
||
"editor": {
|
||
"badge": "PARTICLE EDITOR",
|
||
"title": "파티클 에디터",
|
||
"description": "Spine 파티클 시스템을 만들고 JSON과 Spine 프로젝트 파일을 자유롭게 내보냅니다.",
|
||
"tagPreview": "실시간 미리보기",
|
||
"tagSequence": "Spine 프로젝트 내보내기",
|
||
"tagExport": "JSON 내보내기",
|
||
"cta": "파티클 에디터 열기"
|
||
},
|
||
"viewer": {
|
||
"badge": "EAGLE 플러그인",
|
||
"description": "Eagle에서 Spine 에셋을 간편하게 확인합니다.",
|
||
"tagVersions": "3.4–4.3",
|
||
"tagSkins": "애니메이션 미리보기",
|
||
"tagTimeline": "형식 지원",
|
||
"cta": "SpineViewer 보기"
|
||
},
|
||
"thumbnail": {
|
||
"badge": "EAGLE 플러그인",
|
||
"auto": "자동 생성",
|
||
"description": "Spine 에셋을 자동 감지해 썸네일을 생성합니다. SpineViewer 파트너 도구입니다.",
|
||
"tagPairing": "자동 연결",
|
||
"tagModes": "정적 / 동적",
|
||
"tagBatch": "일괄 생성",
|
||
"cta": "SpineThumbnails 보기"
|
||
}
|
||
},
|
||
"common": {
|
||
"close": "닫기",
|
||
"collapse": "접기",
|
||
"reset": "초기화",
|
||
"add": "추가",
|
||
"remove": "제거",
|
||
"delete": "삭제",
|
||
"clear": "지우기",
|
||
"cancel": "취소",
|
||
"confirm": "확인",
|
||
"none": "없음",
|
||
"enabled": "사용",
|
||
"disabled": "사용 안 함",
|
||
"fixed": "고정",
|
||
"random": "랜덤",
|
||
"curve": "곡선",
|
||
"followExport": "내보내기 설정 따르기",
|
||
"linear": "선형",
|
||
"bezier": "베지어",
|
||
"above": "위",
|
||
"below": "아래",
|
||
"left": "왼쪽",
|
||
"right": "오른쪽",
|
||
"seconds": "초",
|
||
"frames": "프레임"
|
||
},
|
||
"toolbar": {
|
||
"settings": "설정",
|
||
"undo": "실행 취소 (Ctrl+Z)",
|
||
"pan": "캔버스 이동 (Q)",
|
||
"translate": "이동 (W)",
|
||
"rotate": "회전 (E)",
|
||
"scale": "크기 조절 (R)",
|
||
"zoomIn": "확대",
|
||
"zoomOut": "축소",
|
||
"fitView": "캔버스에 맞추기",
|
||
"toggleGrid": "그리드 전환",
|
||
"resetView": "보기 초기화",
|
||
"background": "배경",
|
||
"backgroundSettings": "배경 이미지 설정",
|
||
"changeBackground": "이미지 교체",
|
||
"uploadBackground": "이미지 업로드",
|
||
"clearBackground": "배경 지우기",
|
||
"noBackground": "이미지 없음",
|
||
"backgroundX": "배경 이미지 X 오프셋",
|
||
"backgroundY": "배경 이미지 Y 오프셋",
|
||
"backgroundOpacity": "배경 이미지 투명도",
|
||
"opacity": "불투명도",
|
||
"help": "도움말",
|
||
"openHelp": "도움말 열기"
|
||
},
|
||
"settings": {
|
||
"title": "시스템 설정",
|
||
"layout": "인터페이스 레이아웃",
|
||
"floatingMenu": "플로팅 메뉴",
|
||
"floatingMenuParticleOnly": "먼저 파티클 시스템을 선택하세요",
|
||
"parameterPanelPosition": "매개변수 패널 위치",
|
||
"panelOnRight": "매개변수 패널이 오른쪽에 표시됩니다.",
|
||
"history": "운영 이력",
|
||
"maxUndo": "뒤로 최대 단계 수",
|
||
"canvasGuides": "캔버스 보조 디스플레이",
|
||
"emitter": "발사 지점",
|
||
"bones": "뼈 연결",
|
||
"bonePointSize": "뼈점 도면 크기",
|
||
"boneAxisSize": "축 도면 크기",
|
||
"skinMesh": "스킨드 메쉬",
|
||
"enableTicks": "진드기 활성화",
|
||
"tickFontSize": "텍스트 크기 조정",
|
||
"tickWidth": "눈금 표시 두께",
|
||
"axisColor": "축 색상",
|
||
"showAxisLabels": "표시 스케일 값",
|
||
"unsavedPrompt": "저장되지 않은 변경 확인",
|
||
"unsavedLeaveConfirm": "저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. 도구 홈으로 돌아가시겠습니까?",
|
||
"showProjectSize": "설정 사용 공간 표시",
|
||
"cacheNote": "전체 시스템 설정이 현재 브라우저에 자동으로 저장됩니다."
|
||
},
|
||
"config": {
|
||
"title": "설정 관리",
|
||
"save": "설정 저장",
|
||
"saveTitle": "브라우저 캐시에 설정 저장",
|
||
"load": "설정 불러오기",
|
||
"loadTitle": "로컬 편집기 구성 로드",
|
||
"presets": "프리셋 목록",
|
||
"selectPreset": "프리셋 선택",
|
||
"noPresets": "프리셋 없음",
|
||
"saved": "구성이 로컬에 저장되었습니다.",
|
||
"loading": "구성 로드 중…",
|
||
"loaded": "로드됨: {name}",
|
||
"presetLoading": "사전 설정 로드 중…",
|
||
"presetLoaded": "프리셋 로드됨: {name}",
|
||
"presetNamingError": "{message}, 기본 파일 이름을 확인하세요",
|
||
"presetTransferTitle": "사전 설정 로드",
|
||
"presetDownloading": "{file} 다운로드 중…",
|
||
"presetParsing": "기본 구성을 구문 분석하는 중...",
|
||
"presetRestoring": "기본 리소스를 구문 분석하고 복원하는 중...",
|
||
"presetComplete": "프리셋 로딩 완료",
|
||
"presetListError": "사전 설정 목록을 읽을 수 없습니다.",
|
||
"presetReadError": "사전 설정을 읽을 수 없습니다: {file}",
|
||
"local": {
|
||
"listTitle": "설정 목록",
|
||
"empty": "이 브라우저에 저장된 설정이 없습니다",
|
||
"saveTitle": "브라우저 캐시에 설정 저장",
|
||
"name": "설정 이름",
|
||
"namePlaceholder": "예: 폭죽 효과",
|
||
"load": "불러오기",
|
||
"loadHint": "더블클릭하여 불러오기",
|
||
"download": "다운로드",
|
||
"delete": "삭제",
|
||
"downloadCurrent": "현재 설정 다운로드",
|
||
"downloadAll": "모든 설정 다운로드",
|
||
"loadAll": "모든 설정 불러오기",
|
||
"loadAllConfirm": "설정 파일 {count}개를 가져옵니다. 같은 이름의 설정은 덮어씁니다. 계속할까요?",
|
||
"loadAllDone": "파일에서 설정 {count}개를 불러왔습니다",
|
||
"loadAllPartial": "설정 {imported}개를 가져왔고 {failed}개 파일이 실패했습니다",
|
||
"overwriteSave": "'{name}'이(가) 이미 있습니다. 덮어쓸까요?",
|
||
"loadOverwrite": "'{name}'을(를) 불러오면 현재 장면이 교체되고 저장하지 않은 변경 사항이 사라집니다. 계속할까요?",
|
||
"deleteConfirm": "'{name}'을(를) 삭제할까요?",
|
||
"nameRequired": "설정 이름을 입력하세요",
|
||
"nameInvalid": "설정 이름에는 \\ / : * ? \" < > | 문자를 사용할 수 없습니다",
|
||
"storageUnavailable": "브라우저 로컬 저장소를 사용할 수 없습니다",
|
||
"saved": "브라우저에 저장했습니다: {name}",
|
||
"loaded": "브라우저에서 불러왔습니다: {name}",
|
||
"deleted": "브라우저 설정을 삭제했습니다: {name}",
|
||
"downloadEmpty": "다운로드할 설정이 없습니다",
|
||
"downloaded": "다운로드했습니다: {name}"
|
||
}
|
||
},
|
||
"curve": {
|
||
"bezierHint": "원호를 조정하려면 사각형 핸들을 드래그하세요. · 새 공간을 만들려면 빈 공간을 두 번 클릭하세요. · 삭제하려면 노드를 두 번 클릭하세요.",
|
||
"linearHint": "빈 공간을 더블클릭하면 새로운 공간이 생성됩니다. 삭제하려면 노드를 두 번 클릭하세요. 노드를 드래그하여 조정하세요.",
|
||
"resetTitle": "기본 곡선 복원"
|
||
},
|
||
"gradient": {
|
||
"addTitle": "색상 표시를 추가하려면 리본을 두 번 클릭하세요.",
|
||
"color": "색상 코드",
|
||
"colorValue": "색상 스케일 색상 값",
|
||
"position": "컬러마크 위치",
|
||
"addMiddle": "중간에 색을 넣어주세요",
|
||
"delete": "현재 색상 패치 삭제",
|
||
"hint": "색상 밴드를 두 번 클릭하여 새 색상 추가 · 색상 표시를 드래그하여 위치 조정 · 색상 표시를 두 번 클릭하여 삭제"
|
||
},
|
||
"attributeControl": {
|
||
"angleOffset": "각도 오프셋",
|
||
"value": "수치",
|
||
"lower": "하한",
|
||
"upper": "상한",
|
||
"rangeLower": "범위의 하한",
|
||
"rangeUpper": "상위 범위",
|
||
"curveInput": "곡선 입력 →",
|
||
"direction": "발사방향"
|
||
},
|
||
"pivot": {
|
||
"title": "지도 피벗 포인트",
|
||
"zoomOut": "축소",
|
||
"zoomIn": "크게 하다",
|
||
"expand": "전체 화면으로 확대 작업",
|
||
"interaction": "피벗 포인트를 설정하려면 왼쪽 클릭/드래그 · 캔버스를 드래그하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 · 확대/축소하려면 휠 스크롤",
|
||
"previewAlt": "피벗 포인트 미리보기",
|
||
"noImage": "선택한 사진이 없습니다.",
|
||
"resetCenter": "중간에 재배치 (50%, 50%)",
|
||
"coordinates": "축점 좌표(%)",
|
||
"rotationTest": "축 회전 테스트",
|
||
"static": "아직",
|
||
"spin": "회전",
|
||
"swing": "그네",
|
||
"rotationAlt": "회전 테스트",
|
||
"topLeft": "왼쪽 위",
|
||
"top": "바로",
|
||
"topRight": "오른쪽 위",
|
||
"left": "오른쪽 왼쪽",
|
||
"center": "가운데",
|
||
"right": "오른쪽",
|
||
"bottomLeft": "왼쪽 아래",
|
||
"bottom": "바로 아래·아래",
|
||
"bottomRight": "오른쪽 아래"
|
||
},
|
||
"image": {
|
||
"chooseSequence": "시퀀스 프레임 사진 선택",
|
||
"chooseLocal": "로컬 이미지 선택",
|
||
"subfolder": "하위 폴더",
|
||
"name": "이름",
|
||
"restore": "{name} 복원",
|
||
"deleteResource": "이미지 리소스 삭제",
|
||
"imageMode": "영상 모드",
|
||
"fixed": "고정",
|
||
"sequence": "시퀀스",
|
||
"playbackMode": "플레이 모드",
|
||
"onceHide": "1회·마지막 프레임에서 숨김",
|
||
"onceHold": "1회·마지막 프레임 유지",
|
||
"loopForward": "정방향 루프",
|
||
"loopReverse": "역방향 루프",
|
||
"playbackFps": "재생 프레임 속도",
|
||
"chooseSequenceMulti": "시퀀스 프레임 선택(다중 선택)",
|
||
"weight": "가중치 %",
|
||
"unlockWeight": "비율 잠금 해제",
|
||
"lockWeight": "현재 비율 잠금",
|
||
"pivot": "텍스처 피벗",
|
||
"collapsePivot": "피봇 포인트 조정 축소",
|
||
"expandPivot": "피봇 포인트 조정 확장",
|
||
"pivotModal": "텍스처 회전축 포인트 대형 화면 미세 조정",
|
||
"pivotModalDesc": "입자의 회전/스윙 중심을 정확하게 설정하려면 아래 지도의 아무 곳이나 클릭하거나 드래그하세요.",
|
||
"pivotZoomHint": "100% ~ 400% 배율 지원, 끝이나 뿌리를 정확하게 조준:",
|
||
"confirmPivot": "피봇 포인트 결정 및 저장",
|
||
"noSequence": "선택한 시퀀스 프레임이 없습니다.",
|
||
"firstFrame": "프레임 1",
|
||
"firstImage": "첫 번째 사진",
|
||
"lastImage": "마지막 사진",
|
||
"pivotOn": "열림: X {x}% | 와 {y}%",
|
||
"pivotOff": "켜지지 않음, 기본값은 이미지 중앙 주위(50%, 50%)입니다.",
|
||
"pivotCustom": "피벗 포인트가 사용자 정의되었습니다: X {x}% | 와 {y}%",
|
||
"frameCountOne": "1 프레임 · {name}",
|
||
"frameCountMany": "{count} 프레임 · {first} → {last}",
|
||
"sequenceSelected": "{count} 프레임을 선택하여 {first}~{last} 순서대로 재생하였습니다."
|
||
},
|
||
"timeline": {
|
||
"play": "플레이(D)",
|
||
"pause": "일시정지(D)",
|
||
"toStart": "첫 번째 프레임으로 돌아가기(S)",
|
||
"previous": "이전 프레임",
|
||
"next": "다음 프레임",
|
||
"toEnd": "마지막 프레임으로 이동",
|
||
"continuousLoop": "연속 루프 재생",
|
||
"abLoop": "독립 A/B 구간 루프",
|
||
"abLoopShort": "AB 루프",
|
||
"abRange": "AB 사이클 간격",
|
||
"playbackStart": "사용자 정의 재생 시작 프레임",
|
||
"playbackEnd": "사용자 정의 재생 종료 프레임",
|
||
"startFrame": "재생 시작 프레임",
|
||
"endFrame": "종료 프레임 재생",
|
||
"frame": "액자",
|
||
"emission": "이미션 중",
|
||
"particleLife": "파티클 존재",
|
||
"spineAnimation": "Spine 애니메이션",
|
||
"ownerAnimation": "소속 애니메이션",
|
||
"setOwnerAnimation": "현재 입자 시스템이 속한 애니메이션을 설정합니다.",
|
||
"chooseOwnerAnimation": "애니메이션을 선택하세요",
|
||
"animationName": "애니메이션 이름",
|
||
"renameAnimation": "현재 애니메이션 이름 바꾸기",
|
||
"rename": "이름 바꾸기",
|
||
"newAnimation": "+ 신규",
|
||
"keepOneAnimation": "하나 이상의 애니메이션을 유지해야 합니다.",
|
||
"spinePreview": "Spine 미리보기 애니메이션",
|
||
"noSpineAnimation": "사용 가능한 Spine 애니메이션이 없습니다.",
|
||
"none": "없음",
|
||
"systemName": "시스템 {index}",
|
||
"dragLoopDuration": "드래그 루프 세그먼트 지속 시간",
|
||
"dragEmissionDuration": "드래그 시간",
|
||
"dragSpineStart": "드래그하여 애니메이션 시작 시간 조정",
|
||
"noAnimationData": "현재 표시할 애니메이션 데이터가 없습니다.",
|
||
"animationNameEmpty": "애니메이션 이름은 비워둘 수 없습니다.",
|
||
"animationNameDuplicate": "애니메이션 이름은 반복할 수 없습니다.",
|
||
"animationRenameFailed": "애니메이션 이름을 수정할 수 없습니다",
|
||
"zoomIn": "크게 하다",
|
||
"zoomOut": "축소",
|
||
"zoomFit": "보통의",
|
||
"frameStatus": "프레임 {current} / {total}"
|
||
},
|
||
"emission": {
|
||
"title": "이미션 모드",
|
||
"reset": "전송 모드 매개변수 재설정",
|
||
"stream": "스트림",
|
||
"burst": "버스트",
|
||
"normalStream": "일반 스트림",
|
||
"loopStream": "루프 스트림",
|
||
"rate": "이미션 속도",
|
||
"duration": "이미션 시간",
|
||
"loopDuration": "발사 기간(f)",
|
||
"generateStart": "시작 루프 애니메이션 생성",
|
||
"generateEnd": "끝 루프 애니메이션 생성",
|
||
"customDuration": "기간 지정",
|
||
"auto": "자동 {frames}f",
|
||
"startLoopDuration": "루프 세그먼트 지속 시간 시작",
|
||
"endLoopDuration": "종료 루프 세그먼트 기간",
|
||
"loopWarning": "루프 지속성 모드는 뼈대 따르기 및 경로 따르기를 지원하지 않습니다. 입자 추적 설정은 들어가거나 나갈 때 기본값으로 복원됩니다.",
|
||
"burstCount": "1회 생성 수",
|
||
"delay": "지연 시간",
|
||
"shapeTitle": "이미터 모양",
|
||
"shapeReset": "이미터 모양 매개변수 재설정",
|
||
"shape": "모양",
|
||
"point": "점",
|
||
"circle": "원",
|
||
"rect": "사각형",
|
||
"cone": "원뿔",
|
||
"path": "경로",
|
||
"innerDiameter": "내경",
|
||
"outerDiameter": "외경",
|
||
"innerRadius": "내부 반경",
|
||
"outerRadius": "외부 반경",
|
||
"coneDirection": "테이퍼 방향",
|
||
"coneAngle": "테이퍼 개방 각도",
|
||
"innerWidth": "내부 폭",
|
||
"innerHeight": "높은 내부",
|
||
"outerWidth": "외부 폭",
|
||
"outerHeight": "매우 높음",
|
||
"selectPath": "경로 선택",
|
||
"noPath": "경로 없음(점 방출)",
|
||
"birthDistribution": "출생 분포",
|
||
"evenDistribution": "등간격 고정 분포",
|
||
"randomDistribution": "무작위 분포",
|
||
"emissionAngle": "발사 각도",
|
||
"radial": "방사형(중심 바깥쪽)",
|
||
"pathNormal": "경로에 수직",
|
||
"pathTangent": "경로 방향을 따라",
|
||
"fixedAngle": "고정 각도",
|
||
"baseAngle": "기본 각도",
|
||
"randomRange": "무작위 범위",
|
||
"showShape": "모양을 보여주다"
|
||
},
|
||
"attributes": {
|
||
"title": "파티클 속성",
|
||
"reset": "입자 속성 매개변수 재설정",
|
||
"initialParams": "파티클 초기값",
|
||
"initialLife": "초기 수명주기",
|
||
"randomSample": "무작위 샘플링 →",
|
||
"initialSpeed": "초기 속도",
|
||
"initialScale": "초기 스케일링",
|
||
"uniform": "통일된",
|
||
"separateXY": "XY 분리",
|
||
"scaleX": "줌 X",
|
||
"scaleY": "줌 Y",
|
||
"initialRotation": "초기 회전",
|
||
"lifecycleTitle": "수명에 따른 변화",
|
||
"speedOverLife": "수명 주기 속도",
|
||
"speedMultiplier": "속도 승수",
|
||
"lifeTo": "수명주기 →",
|
||
"scaleOverLife": "수명 주기 동안 확장",
|
||
"scaleMultiplier": "줌 비율",
|
||
"multiplierX": "확대",
|
||
"multiplierY": "배율 Y",
|
||
"rotationOverLife": "수명주기 동안 회전",
|
||
"rotationSpeed": "회전 속도"
|
||
},
|
||
"appearance": {
|
||
"title": "외형과 리소스",
|
||
"reset": "모양 및 자원 매개변수 재설정",
|
||
"opacity": "불투명도",
|
||
"curveMode": "곡선 모드",
|
||
"transparent": "0(투명)",
|
||
"opaque": "1(불투명)",
|
||
"renderLayer": "렌더링 레이어(Spine 슬롯)",
|
||
"top": "최상위 수준",
|
||
"spineSlot": "Spine 슬롯",
|
||
"selectSpine": "Spine를 선택하세요",
|
||
"noSpine": "사용 가능한 항목 없음",
|
||
"noSlot": "아직 선택한 슬롯이 없습니다.",
|
||
"reselect": "재선택",
|
||
"selectSlot": "슬롯 선택",
|
||
"searchSlots": "슬롯 또는 액세서리 이름을 검색하세요…",
|
||
"searchSlotsAria": "슬롯 검색",
|
||
"emptySlot": "빈 슬롯",
|
||
"noMatchingSlots": "일치하는 슬롯 없음",
|
||
"above": "이 슬롯 사진 위에",
|
||
"below": "이 슬롯 사진 아래",
|
||
"followAttachment": "슬롯 액세서리로 표시 및 숨기기",
|
||
"previewOnly": "표시 수준을 조정하면 편집기 미리보기에만 영향을 미치고 내보낸 데이터에는 영향을 주지 않습니다.",
|
||
"imageResources": "이미지 리소스",
|
||
"addImage": "이미지 리소스 추가",
|
||
"scale": "줌",
|
||
"color": "색상",
|
||
"fixedColor": "고정된 색상",
|
||
"randomColor": "임의의 색상",
|
||
"lifetime": "수명주기",
|
||
"normal": "일반",
|
||
"add": "더하기",
|
||
"multiply": "곱하기",
|
||
"screen": "스크린",
|
||
"fixedColorValue": "고정된 색상 값",
|
||
"randomColorHint": "각 입자는 생성될 때 리본에서 무작위로 색상을 선택하고 수명 주기 동안 변경되지 않습니다.",
|
||
"independentAlpha": "독립 불투명도",
|
||
"off": "끄기"
|
||
},
|
||
"renderLayer": {
|
||
"slotLabelAbove": "{spine} / {slot} · 위 사진",
|
||
"slotLabelBelow": "{spine} / {slot} · 사진 아래",
|
||
"resolvedAbove": "{slot} 이미지 위와 해당 슬롯 아래에 렌더링됨",
|
||
"resolvedBetween": "{previous}와 {slot} 사이에서 렌더링됨",
|
||
"warningNoSpine": "로드된 Spine가 없으며 입자가 일시적으로 상단에 표시됩니다.",
|
||
"warningNoSelection": "Spine는 아직 선택되지 않았으며 입자가 일시적으로 상단에 표시됩니다.",
|
||
"warningMissingSpine": "대상 Spine가 존재하지 않으며 입자가 일시적으로 상단에 표시됩니다.",
|
||
"warningNotReady": "대상 Spine가 준비되지 않았으며 입자가 일시적으로 상단에 표시됩니다.",
|
||
"warningMissingSlot": "대상 슬롯이 존재하지 않으며(리소스가 교체되었을 수 있음) 파티클이 일시적으로 상단에 표시됩니다.",
|
||
"warningFirstSlot": "이것은 첫 번째 슬롯으로 그 아래에 표시될 수 없으며 파티클은 일시적으로 위에 표시됩니다."
|
||
},
|
||
"export": {
|
||
"title": "내보내기 리소스",
|
||
"reset": "내보내기 리소스 재설정",
|
||
"imagesPath": "이미지 경로(Spine 이미지 경로)",
|
||
"spineVersion": "Spine 버전",
|
||
"keyframeCurve": "키프레임 보간 곡선",
|
||
"linear": "선의",
|
||
"smoothBezier": "부드러운 베지어(부드러운 Bézier)",
|
||
"bezierHelp": "Smooth Bezier는 오류 허용 범위 내에서 연속 동작을 맞춥니다. 탄생, 사망, 첨부 파일 전환 및 돌연변이는 여전히 단계 키프레임을 사용합니다.",
|
||
"spine38Help": "Spine 3.8은 4.x의 채널별 배열 베지어를 지원하지 않으며 내보낼 때 허용 오차가 감소된 조각별 선형 키프레임으로 변환됩니다.",
|
||
"fps": "내보내기 FPS",
|
||
"omitFps": "fps를 쓰지 마세요",
|
||
"fpsHelp": "FPS를 수정할 때 애니메이션의 실제 시간(초)을 변경하지 않고 유지하세요. \"fps를 쓰지 마십시오\"는 Spine의 fps 메타데이터만 생략합니다.",
|
||
"integerFrames": "정수 프레임 정렬",
|
||
"bonePool": "뼈 개체 풀",
|
||
"excludeEmpty": "콘텐츠가 없는 애니메이션 제외",
|
||
"baking": "애니메이션이 다시 계산되고 구워지고 있습니다.",
|
||
"exportJsonTitle": "Spine {version} JSON 내보내기",
|
||
"preparing": "수출 준비 중...",
|
||
"exportJson": "Spine JSON 내보내기",
|
||
"exportImagesTitle": "현재 파티클 시스템 ZIP에서 사용하는 이미지를 별도로 다운로드합니다.",
|
||
"organizingImages": "사진 정렬 중...",
|
||
"exportImages": "이미지 ZIP 내보내기",
|
||
"generatingProject": "프로젝트 생성 중...",
|
||
"exportSpine": ".spine 패키지 내보내기",
|
||
"authorize": "현재 웹사이트 승인",
|
||
"authorizeTitle": "기본 커넥터에서 현재 웹사이트 승인",
|
||
"refreshConnector": "커넥터를 다시 확인하세요",
|
||
"refresh": "새로 고치다",
|
||
"recalculating": "입자 애니메이션을 다시 계산하는 중...",
|
||
"exported": "내보낸 Spine {version}: {systems} 입자 시스템, {animations} 애니메이션, {bones} 루트 뼈대 {warning}",
|
||
"resourceWarning": ";{count} 리소스 팁(누락된 이미지는 계속 내보내집니다.)",
|
||
"timeout": "애니메이션 시간 초과를 다시 계산합니다. 페이지가 아직 실행 중인지 확인한 후 다시 시도하세요.",
|
||
"preparingProject": "사진을 정렬하고 이 기계를 Spine라고 부르는 중…",
|
||
"projectExported": "{fileName}가 생성되었습니다: .spine 프로젝트 및 {images} 사진, Spine {version} 포함",
|
||
"collectingImages": "현재 파티클 시스템에서 사용되는 사진을 조합하는 중...",
|
||
"imagesExported": "{fileName}가 생성되었습니다: {folder}/에는 {images} 사진이 포함되어 있습니다.",
|
||
"connectorChecking": "로컬 Spine 커넥터 감지 중...",
|
||
"connectorOffline": "로컬 Spine 커넥터가 실행 중이 아닙니다",
|
||
"spineNotFound": "커넥터는 실행 중이지만 Spine을 찾을 수 없습니다",
|
||
"notAuthorized": "커넥터는 실행 중이지만 이 사이트는 승인되지 않았습니다",
|
||
"connectorReady": "커넥터 사용 가능 · Spine 준비됨",
|
||
"connectorBusy": "Spine 프로젝트를 다시 계산하고 생성 중",
|
||
"connectorGenerate": "로컬 Spine으로 Spine {version} 프로젝트 생성",
|
||
"unknown": "알려지지 않은",
|
||
"checking": "확인 중",
|
||
"offline": "오프라인",
|
||
"notFound": "Spine 없음",
|
||
"unauthorized": "승인되지 않음",
|
||
"projectTransferTitle": "Spine 패키지 내보내기",
|
||
"projectTransferDetail": "입자 애니메이션을 다시 계산하는 중...",
|
||
"projectTransferDownload": "Spine 프로젝트 패키지가 다운로드되었습니다.",
|
||
"generatingJson": "Spine JSON 생성 중…",
|
||
"preparingProjectFiles": "프로젝트 사진을 대조하는 중...",
|
||
"uploading": "Spine 커넥터에 데이터 업로드 중...",
|
||
"spineProcessing": "Spine가 프로젝트를 변환하는 중입니다. 잠시 기다려 주세요...",
|
||
"downloadingProject": "생성된 Spine 프로젝트 패키지를 다운로드하는 중...",
|
||
"handingToBrowser": "다운로드를 위해 브라우저로 넘기는 중..."
|
||
},
|
||
"transfer": {
|
||
"completed": "완전한",
|
||
"failed": "작업 실패"
|
||
},
|
||
"scene": {
|
||
"title": "장면 오브젝트",
|
||
"addParticle": "파티클 시스템 추가",
|
||
"addParticleShort": "+입자",
|
||
"addCollider": "충돌기 추가",
|
||
"addColliderShort": "+충돌",
|
||
"addPath": "경로 추가",
|
||
"addPathShort": "+ 경로",
|
||
"addSpine": "Spine 추가",
|
||
"copyTitle": "현재 선택된 장면 객체를 복사합니다.",
|
||
"showParticle": "입자 시스템 표시",
|
||
"hideParticle": "입자 시스템 숨기기",
|
||
"showCollider": "충돌체 표시",
|
||
"hideCollider": "충돌체 숨기기",
|
||
"showPath": "경로 표시",
|
||
"hidePath": "경로 숨기기",
|
||
"showSpine": "Spine 표시",
|
||
"hideSpine": "Spine 숨기기",
|
||
"particle": "파티클",
|
||
"subEmitter": "하위 이미터",
|
||
"collision": "충돌",
|
||
"path": "경로",
|
||
"deleteParticle": "입자 시스템 삭제",
|
||
"deleteCollider": "충돌체 삭제",
|
||
"deletePath": "경로 삭제",
|
||
"deleteSpine": "Spine 삭제",
|
||
"empty": "아직 장면에 객체가 없습니다.",
|
||
"name": "이름",
|
||
"positionX": "X 위치",
|
||
"positionY": "Y 위치",
|
||
"offsetX": "X 오프셋",
|
||
"offsetY": "Y 오프셋",
|
||
"rotation": "회전",
|
||
"scaleX": "X 크기",
|
||
"scaleY": "Y 크기",
|
||
"warmupFrames": "웜업 프레임",
|
||
"seed": "랜덤 시드",
|
||
"seedTitle": "입자 시스템의 모든 무작위 속성, 리소스 선택 및 수정자 무작위 샘플링을 제어합니다.",
|
||
"randomizeSeed": "새로운 전역 무작위 시드 생성",
|
||
"seedHint": "초기 무작위 매개변수, 자원 선택 및 수정자 무작위 샘플링을 제어합니다. 같은 씨앗은 같은 효과를 재현할 수 있습니다",
|
||
"colliderTitle": "충돌기 속성",
|
||
"colliderName": "충돌기 이름",
|
||
"type": "유형",
|
||
"circle": "둥근",
|
||
"ellipse": "타원형",
|
||
"rect": "구형",
|
||
"polygon": "다각형",
|
||
"custom": "사용자 정의",
|
||
"enabled": "~할 수 있게 하다",
|
||
"xPosition": "X 위치",
|
||
"yPosition": "Y 위치",
|
||
"scaleXShort": "X 크기",
|
||
"scaleYShort": "Y 크기",
|
||
"radius": "반지름",
|
||
"radiusX": "X 반경",
|
||
"radiusY": "Y 반경",
|
||
"width": "너비",
|
||
"height": "높은",
|
||
"sides": "면의 수",
|
||
"collisionResponse": "충돌 대응",
|
||
"physics": "물리학(바운스/마찰)",
|
||
"pause": "일시정지(중지)",
|
||
"destroy": "사라지다(즉시 파기)",
|
||
"elasticity": "탄력성 (0-1)",
|
||
"friction": "마찰(0-1)",
|
||
"followPath": "길을 따라가세요",
|
||
"targetPath": "대상 경로",
|
||
"notSelected": "(선택되지 않음)",
|
||
"moveDuration": "이동 시간(초)",
|
||
"followDirection": "경로를 따라 방향",
|
||
"moveProgressCurve": "이동 진행 곡선",
|
||
"moveProgressHelp": "가로축: 실시간/이동 기간; 세로축: 경로 진행(0=시작점 → 1=종료점)",
|
||
"pathTitle": "경로 속성",
|
||
"pathName": "경로 이름",
|
||
"closedPath": "닫힌 경로",
|
||
"pathColor": "경로 색상",
|
||
"pathHelp": "운영 지침:",
|
||
"pathHelpItems": "빈 공간/곡선 두 번 클릭: 새 앵커 포인트 만들기, 앵커 포인트 두 번 클릭: 노드 삭제, 두 번째로 두 번 클릭하고 드래그: 새 노드를 만들고 핸들을 당기고 앵커 포인트를 드래그하여 위치를 이동하고 핸들을 드래그하여 곡선을 조정합니다. Shift + 핸들 드래그: 양쪽에서 완전히 대칭, A lt+ 드래그 핸들: 한쪽을 독립적으로 제어, Ctrl+클릭/프레임 선택: 선택한 노드 추가, Alt+클릭/프레임 선택: 선택 항목 빼기 노드, 빈 공간에서 Alt+클릭: 모든 선택을 취소하고 여러 노드를 선택한 후 전체적으로 드래그합니다.",
|
||
"applyPresetShape": "사전 설정된 모양 적용",
|
||
"choosePreset": "사전 설정 선택...",
|
||
"square": "정사각형",
|
||
"star": "별 모양",
|
||
"applyPreset": "사전 설정 적용",
|
||
"clearAnchors": "앵커 포인트 지우기",
|
||
"panelHint": "오른쪽 상단에 있는 버튼을 사용하여 장면 개체를 만듭니다."
|
||
},
|
||
"modifiers": {
|
||
"title": "모디파이어",
|
||
"reset": "수정자 매개변수 재설정",
|
||
"damping": "감쇠",
|
||
"enableNoise": "이동 노이즈 사용",
|
||
"strength": "힘",
|
||
"noiseRange": "변동 범위",
|
||
"noiseSpeed": "시간 흐름율",
|
||
"noiseHint": "강도 제어는 비율에 영향을 미칩니다. · 변동 범위는 최대 편차를 제어합니다. · 시간 흐름은 변화 속도를 제어합니다.",
|
||
"enableGravity": "중력 사용",
|
||
"gravityStrength": "중력 강도",
|
||
"strengthMin": "강도 최소",
|
||
"strengthMax": "최대 강도",
|
||
"direction": "방향",
|
||
"gravityOverLife": "수명주기 동안의 중력",
|
||
"windOverLife": "라이프 사이클 바람",
|
||
"axisStrength": "수직축: 강도 0~1",
|
||
"directionHint": "오른쪽 0° · 아래쪽 -90° · 음의 강도는 방향을 바꿉니다.",
|
||
"enableWind": "바람 사용",
|
||
"windStrength": "바람의 세기",
|
||
"enableForceField": "힘장 사용",
|
||
"centerX": "센터 X",
|
||
"centerY": "센터 Y",
|
||
"forceStrength": "역장 강도",
|
||
"forceRadius": "역장 반경",
|
||
"falloffMode": "붕괴 모드",
|
||
"constant": "일정(속도는 범위 내에서 변하지 않습니다)",
|
||
"linearFalloff": "선형 폴오프(가장자리는 0)",
|
||
"inverseFalloff": "거리에 반비례(중앙에서 가장 강함)",
|
||
"forceHint": "양수는 중앙쪽으로 끌어당기고, 음수는 바깥쪽으로 밀어내며, 역장 원은 캔버스 내에서 드래그될 수 있습니다.",
|
||
"showShape": "모양을 보여주다",
|
||
"enableVortex": "소용돌이 사용",
|
||
"vortexHint": "양수는 시계 반대 방향 · 음수는 시계 방향",
|
||
"enableAttraction": "흡인 사용",
|
||
"attractionX": "흡착점 X",
|
||
"attractionY": "흡착점 Y",
|
||
"attractionRadius": "흡착반경",
|
||
"attractionDuration": "흡착시간",
|
||
"delay": "지연시간",
|
||
"delayMode": "지연 모드",
|
||
"globalTime": "통일된 시간",
|
||
"particleLife": "단일 입자 수명",
|
||
"attractionPath": "흡착방식",
|
||
"straight": "일직선",
|
||
"attractionHint": "지연 후 현재 위치부터 흡착이 시작됩니다. 빨간색 범위에 도달하면 죽습니다. 흡착 원은 캔버스 내에서 드래그할 수 있습니다.",
|
||
"enableTrail": "트레일 사용",
|
||
"trailImages": "후행 독립 사진",
|
||
"addTrailImage": "후행 이미지 리소스 추가",
|
||
"trailRotation": "회전하다",
|
||
"trailBones": "후행 뼈 수",
|
||
"trailRatio": "후행비율(%)",
|
||
"trailLength": "후행 길이",
|
||
"randomRange": "무작위 범위",
|
||
"lengthRatio": "길이 비율(%)",
|
||
"lengthMin": "최소 길이(%)",
|
||
"lengthMax": "최대 길이(%)",
|
||
"trailWidth": "후행 너비",
|
||
"widthRatio": "폭 비율(%)",
|
||
"widthMin": "최소 너비(%)",
|
||
"widthMax": "최대 너비(%)",
|
||
"widthScale": "너비 스케일링",
|
||
"followParticle": "입자를 따라가다",
|
||
"lifeLengthCurve": "수명주기 길이 곡선",
|
||
"shapeCurve": "형상 곡선(머리 → 꼬리 폭)",
|
||
"colorMode": "색상 모드",
|
||
"blendMode": "블렌드 모드",
|
||
"fixedColor": "고정된 색상",
|
||
"alphaMode": "투명도 모드",
|
||
"opacity": "투명도",
|
||
"gridRows": "그리드 행 수",
|
||
"gridCols": "그리드 열 수",
|
||
"trailHint": "각 입자는 리소스에 비례하여 형제 후행 뼈 세트를 생성합니다. 입자가 생성될 때 임의의 길이와 너비가 결정되어 동일한 시드를 안정적으로 재현할 수 있음",
|
||
"enableFollow": "이미터 추적 사용",
|
||
"followMode": "팔로우 모드",
|
||
"noFollow": "없음",
|
||
"followPath": "길을 따라가다",
|
||
"selectedBone": "선택된 뼈",
|
||
"emitterAngleMode": "송신기 각도 모드",
|
||
"fixedAngle": "고정 각도",
|
||
"followMoveDirection": "움직이는 방향을 따라가세요",
|
||
"moveProgressCurve": "이동 진행 곡선(0→1)",
|
||
"moveDuration": "이동 기간(초)",
|
||
"followSpace": "공간을 따라가다",
|
||
"localSpace": "로컬 공간(GEN 운동)",
|
||
"worldSpace": "월드 공간(입자 생성점 이동)",
|
||
"moveDirection": "움직이는 방향",
|
||
"forward": "앞으로(시작점 → 끝점)",
|
||
"reverse": "역방향(종료점 → 시작점)",
|
||
"followOffset": "오프셋 시작점(0-1)",
|
||
"followSpaceHint": "로컬 공간은 전체 방사체를 이동합니다. 월드 공간은 새 입자의 생성 지점만 이동하고 생성된 입자는 월드 위치에 유지됩니다.",
|
||
"followTarget": "목표를 따르십시오:",
|
||
"noValidBone": "유효한 뼈가 아직 바인딩되지 않았습니다. 먼저 Spine 계층 구조 트리에서 뼈를 선택하십시오.",
|
||
"rebind": "리바인드",
|
||
"bind": "제본",
|
||
"selectedBoneLabel": "현재 선택된 뼈대:",
|
||
"boneLocalSpace": "로컬 공간(뼈와 함께 이동)",
|
||
"boneWorldSpace": "월드 공간(파티클이 생성된 후 위치를 유지함)",
|
||
"offsetX": "변위 오프셋 X",
|
||
"offsetY": "변위 오프셋 Y",
|
||
"rotationOffset": "회전 오프셋",
|
||
"scaleOffsetX": "스케일 오프셋 X",
|
||
"scaleOffsetY": "스케일 오프셋 Y",
|
||
"boneFollowHint": "이미터는 선택한 Spine 뼈대의 위치만 따르며 Spine의 회전이나 크기 조정은 상속하지 않습니다. 입자 변환은 입자 시스템의 자체 매개변수와 상위 오프셋을 사용합니다.",
|
||
"enableCollision": "충돌 사용",
|
||
"collisionObjects": "참여 충돌 객체",
|
||
"colliderDisabled": "{name}(충돌기 비활성화)",
|
||
"clearCollider": "충돌 객체 지우기 {name}",
|
||
"addCollider": "장면 충돌 개체 추가",
|
||
"noAvailableColliders": "추가할 충돌 개체가 없습니다.",
|
||
"noCollidersSelected": "충돌 개체가 선택되지 않았으며 현재 입자는 충돌하지 않습니다.",
|
||
"available": "사용 가능",
|
||
"disabled": "장애가 있는",
|
||
"collisionHint": "추가되고 활성화된 장면 충돌 객체만 현재 입자 시스템의 충돌에 참여합니다.",
|
||
"enableSubEmitter": "하위 이미터 사용",
|
||
"triggerTiming": "트리거 시간 선택",
|
||
"birth": "태어나다",
|
||
"death": "주사위",
|
||
"collision": "충돌",
|
||
"chooseTarget": "대상 입자 시스템 선택",
|
||
"noTarget": "없음(입자 시스템)",
|
||
"deleteSubEmitter": "이 하위 이미터 삭제",
|
||
"probability": "방출 확률",
|
||
"collisionLimit": "충돌 한계",
|
||
"inherit": "상속하다",
|
||
"colorInheritMode": "색상 상속 방법",
|
||
"add": "추가하다",
|
||
"replace": "씌우다",
|
||
"addSubEmitter": "+ 새로운 하위 이미 터 추가",
|
||
"inheritNone": "없음(기본값)",
|
||
"inheritAll": "모든 속성",
|
||
"inheritColor": "색상",
|
||
"inheritScale": "크기",
|
||
"inheritRotation": "회전하다",
|
||
"inheritLife": "수명주기"
|
||
},
|
||
"spine": {
|
||
"title": "Spine 속성",
|
||
"name": "Spine 이름",
|
||
"xPosition": "X 위치",
|
||
"yPosition": "Y 위치",
|
||
"rotation": "회전",
|
||
"scaleX": "X 크기",
|
||
"scaleY": "Y 크기",
|
||
"startTime": "시작 시간",
|
||
"resources": "Spine 리소스",
|
||
"chooseFolder": "폴더를 선택하고 로드하세요.",
|
||
"folderHint": "JSON / SKEL, Atlas 및 폴더의 모든 텍스처를 한 번에 읽습니다. 아래에서 리소스를 개별적으로 교체할 수 있습니다.",
|
||
"choose": "선택하다",
|
||
"chooseMultiple": "선택(복수 선택)",
|
||
"loading": "로드 중…",
|
||
"load": "↧ 로드",
|
||
"clear": "분명한",
|
||
"supportNote": "Spine 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3 JSON 지원 · 해당 버전이 실행 중일 때 요청 시 로드 · 로컬 오프라인",
|
||
"currentResource": "현재 자원 {version}",
|
||
"animations": "Spine 애니메이션",
|
||
"noAnimations": "사용할 수 있는 애니메이션이 없습니다.",
|
||
"timelineAnimation": "타임라인에서 애니메이션 재생",
|
||
"no": "없음",
|
||
"hierarchy": "계층 트리",
|
||
"clearBoneTitle": "뼈대 선택을 지우려면 클릭하세요.",
|
||
"noBoneTitle": "현재 선택된 뼈가 없습니다.",
|
||
"clearBone": "선택한 뼈 지우기: {name}",
|
||
"currentBone": "현재 스켈레톤:",
|
||
"clearSlotTitle": "슬롯 선택을 지우려면 클릭하세요.",
|
||
"noSlotTitle": "현재 선택된 슬롯이 없습니다.",
|
||
"clearSlot": "선택한 슬롯 지우기: {name}",
|
||
"currentSlot": "현재 슬롯:",
|
||
"notSelected": "선택되지 않음",
|
||
"expandAll": "모두 펼치기",
|
||
"collapseAll": "모두 접기",
|
||
"bones": "해골",
|
||
"slots": "슬롯",
|
||
"notLoaded": "로드되지 않음 Spine",
|
||
"searchBones": "뼈 검색",
|
||
"searchBonesPlaceholder": "뼈 이름 검색…",
|
||
"clearSearch": "검색 지우기",
|
||
"clearBoneSearch": "뼈 검색 지우기",
|
||
"noMatchingBones": "일치하는 뼈가 발견되지 않았습니다.",
|
||
"expandChildren": "자식 뼈 확장",
|
||
"collapseChildren": "자식 뼈 접기",
|
||
"notLoadedSlots": "Spine 슬롯이 로드되지 않았습니다.",
|
||
"searchSlots": "슬롯 검색",
|
||
"searchSlotsPlaceholder": "슬롯 또는 액세서리 이름을 검색하세요…",
|
||
"clearSlotSearch": "슬롯 검색 지우기",
|
||
"noMatchingSlots": "일치하는 슬롯을 찾을 수 없습니다.",
|
||
"slotTitle": "{name}(스켈레톤: {bone}, 부착물: {attachment})",
|
||
"empty": "null",
|
||
"textureSummary": "{count} 장: {names}",
|
||
"textureImages": "질감 사진",
|
||
"missingFolderAssets": "선택한 폴더가 없습니다: {missing}",
|
||
"chooseAssets": "Spine 데이터, Atlas 및 모든 텍스처 이미지를 순서대로 선택하십시오."
|
||
},
|
||
"help": {
|
||
"title": "도움말",
|
||
"subtitle": "입자 생성부터 저장 및 내보내기까지 빠른 시작",
|
||
"close": "지침 닫기",
|
||
"closeShort": "닫기(Esc)",
|
||
"quickStart": "빠른 시작",
|
||
"stepCreate": "객체 생성: 왼쪽의 \"Scene Object\"에서 +Particles / +Collision / +Path / +Spine를 사용하여 장면 객체를 추가합니다.",
|
||
"stepEdit": "입자 편집: 입자 시스템을 선택하고 \"방출 모드 → 방사체 모양 → 입자 속성 → 모양 및 리소스 → 수정자\"를 조정합니다.",
|
||
"stepPreview": "효과 확인: 하단 타임라인은 프레임별로 재생, 일시 중지, 드래그할 수 있습니다. 매개변수를 수정하면 자동으로 다시 계산됩니다.",
|
||
"stepExport": "저장 및 내보내기: 프로젝트를 유지하려면 \"구성 저장\"을 사용하십시오. 완성된 제품을 출력하려면 \"Spine Json / 이미지 패키지 / .spine 패키지를 내보내세요.\"",
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"quickNote": "각 모듈 그룹 제목 오른쪽에 있는 \"재설정\"은 그룹의 기본 매개변수를 복원할 수 있습니다. 시스템 설정은 현재 브라우저에 자동으로 저장됩니다.",
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"commonOps": "자주 쓰는 작업",
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"eye": "작은 눈",
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"eyeDesc": "개체를 개별적으로 표시하거나 숨깁니다. 숨겨진 입자 시스템은 내보내지지 않습니다.",
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"copyDesc": "다양한 매개변수의 비교를 용이하게 하기 위해 현재 선택된 개체를 완전히 복사합니다.",
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"backgroundDesc": "참조 이미지를 업로드하고 캔버스 미리보기 전용 위치와 투명도를 조정하세요.",
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"settingsDesc": "관리 인터페이스 레이아웃, 보조 디스플레이, 규모 등은 브라우저에 자동으로 저장됩니다.",
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"undoDesc": "Ctrl+Z는 한 단계 후퇴합니다. 최대 단계 수는 시스템 설정에서 조정할 수 있습니다.",
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"spineBoneDesc": "파티클 이미터가 따라갈 수 있는 계층 구조 트리에서 뼈대를 검색하고 선택합니다.",
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"shortcuts": "단축키",
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"undoShortcut": "이전 단계 실행 취소",
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"saveShortcut": "구성 저장",
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"panShortcut": "캔버스 드래그",
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"translateShortcut": "변위 도구",
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"rotateShortcut": "회전 도구",
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"scaleShortcut": "확대/축소 도구",
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"playShortcut": "재생/일시 정지",
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"startShortcut": "첫 번째 프레임으로 돌아가기",
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"shortcutNote": "Q / W / E / R은 먼저 캔버스를 클릭해야 합니다. 커서가 입력 상자에 있으면 단일 키 단축키가 실행되지 않습니다.",
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"modules": "기능 모듈",
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"configTitle": "구성 관리",
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"saveConfigDesc": "모든 현재 장면 객체와 매개변수를 프로젝트 JSON 파일로 저장합니다(Ctrl+S도 지원됨).",
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"loadConfigDesc": "전체 프로젝트를 복원하려면 로컬 구성 파일을 선택하세요.",
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"presetDesc": "드롭다운에서 기본 빠른 적용을 선택합니다. 목록을 새로 고치려면 드롭다운을 클릭하세요.",
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"configScope": "범위",
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"configScopeDesc": "구성에는 개체와 매개변수가 포함됩니다. 인터페이스와 시스템 설정은 브라우저에 별도로 저장됩니다.",
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"sceneTitle": "장면 객체",
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"particleDesc": "핵심 개체. 위치, 오프셋, 회전, 크기 조정 및 임의 시드를 설정할 수 있습니다. 동일한 씨앗은 동일한 효과를 재현할 수 있습니다.",
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"colliderDesc": "원/타원/직사각형/다각형/사용자 정의는 경로를 따라 물리적 바운스, 일시 중지, 파괴 및 이동을 지원합니다.",
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"pathDesc": "앵커 포인트, 제어 핸들, 클로저, 색상 및 사전 설정 모양을 지원하는 베지어 경로입니다.",
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"spineDesc": "Spine 데이터, Atlas 및 텍스처를 로드하고, 뼈대와 슬롯을 찾아보고, 이미터를 따라갑니다.",
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"sceneCommonDesc": "개체는 독립적으로 표시되고 복사될 수 있습니다. 숨겨진 입자 시스템은 내보내지지 않습니다.",
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"emissionDesc": "연속 발사, 폭발, 지연 및 시작/루프/종료 3단계 루프 지속 시간.",
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"burstDesc": "한 번에 지정된 수의 입자를 방출합니다.",
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"delayDesc": "방출이 시작되기 전 대기 시간으로, 입자 막대의 왼쪽 끝에 해당합니다.",
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"loopNote": "루프 지속성은 뼈대 및 경로 추적을 지원하지 않으며 전환 시 다음 설정이 복원됩니다.",
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"shapeDesc": "점, 원, 직사각형, 원뿔 또는 경로 생성 영역. 원/원추는 내부 및 외부 반경을 지원하고 직사각형은 내부 및 외부 너비와 높이를 지원합니다.",
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"angleDesc": "고정, 무작위, 방사형, 법선 경로 또는 경로 접선.",
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"initialDesc": "수명 주기, 속도, 크기 조정 및 회전 지원은 고정, 무작위, 곡선 및 회전을 지원하여 출시 방향을 따를 수 있습니다.",
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"overLifeDesc": "속도배율, 줌배율, 회전속도는 수명곡선에 따라 조절 가능합니다.",
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"alphaDesc": "투명도는 고정 또는 곡선을 지원합니다. 곡선 모드는 파생, 선형 또는 베지어를 따를 수 있습니다.",
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"imageDesc": "단일 이미지 또는 시퀀스 프레임, 다중 이미지 가중치 무작위화, 피벗 포인트, 색상, 혼합 모드 및 독립적인 투명도.",
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"sequenceDesc": "재생 방법에는 단일 시간 숨기기, 단일 시간 고정, 정방향 루프 및 역방향 루프가 포함됩니다.",
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"noiseDesc": "지터 추적을 생성하고 강도, 범위 및 속도를 제어합니다.",
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"gravityDesc": "중력, 바람 및 수명주기 강도 곡선.",
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"forceDesc": "전역 역장, 소용돌이, 흡착 및 충돌.",
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"trailDesc": "독립적인 후행 자산, 뼈 수, 길이, 너비, 모양, 색상 및 투명도 곡선.",
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"followDesc": "이미터는 경로 또는 Spine 뼈를 따를 수 있습니다.",
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"collisionDesc": "장면 충돌 개체와 입자 충돌 반응을 선택합니다.",
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"exportDesc": "이미지 경로, Spine 버전, 키프레임 곡선, FPS, 정수 프레임, 뼈 풀 및 빈 애니메이션을 설정합니다.",
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"exportButtonsDesc": "커넥터를 통해 Spine JSON, 이미지 ZIP를 내보내거나 .spine 프로젝트를 생성할 수 있습니다.",
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"connectorTitle": "Spine 커넥터 사용 지침",
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"connectorIntro": "커넥터는 웹 페이지에서 생성된 JSON 및 이미지를 로컬 시스템에 설치 및 활성화된 Spine에 전달하고 이를 편집 가능한 .spine 프로젝트로 변환합니다.",
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"prerequisite": "프론트로드",
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"prerequisiteDesc": "컴퓨터에 Spine가 설치 및 활성화되었으며 데스크탑 커넥터가 실행되었습니다.",
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"download": "다운로드",
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"webSide": "웹페이지",
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"webSideDesc": "\"커넥터 사용 가능 · Spine가 준비되었습니다\"가 표시되면 \".spine 패키지 내보내기\"를 클릭합니다.",
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"authorization": "첫 번째 승인",
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||
"authorizationDesc": "첫 번째 연결에서는 웹사이트의 소스를 확인하고 한 번만 허용해야 합니다. 이 기계는 인증 화이트리스트를 저장합니다.",
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"pathSetup": "경로 설정",
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"pathSetupDesc": "커넥터는 Spine를 자동으로 감지합니다. 찾을 수 없는 경우 애플리케이션 경로를 수동으로 지정할 수 있습니다.",
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"downloadResult": "결과 다운로드",
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||
"downloadResultDesc": ".spine 프로젝트 및 이미지 디렉터리가 포함된 ZIP 패키지를 가져옵니다.",
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"version": "버전",
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"versionDesc": "커넥터는 JSON 버전에 따라 Spine 3.8~4.3을 자동으로 일치시킵니다.",
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"security": "안전",
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"securityDesc": "로컬 주소만 듣고 인증은 커넥터에 저장되며 변환 후 임시 파일은 정리됩니다.",
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"differenceTitle": "구성과 내보내기의 차이점은 무엇입니까?",
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"differenceDesc": "\"구성 저장\"은 편집할 수 있는 모든 개체와 매개변수를 저장합니다. \"Spine Json 내보내기\"는 표시된 입자 시스템만 내보내고 충돌, 추적, 추적 및 하위 방사체 결과를 독립적인 애니메이션 데이터로 굽습니다."
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},
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"errors": {
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"confirmLoopFollowEnter": "루프 연속 모드에 들어가면 입자 추적 설정이 무효화되어 기본값으로 복원되고 웜업 프레임도 적용되지 않습니다. 계속할까요?",
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||
"confirmLoopFollowExit": "루프 지속 모드를 종료한 후 입자 추적 설정이 무효화되고 기본값으로 복원됩니다. 계속하다?",
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||
"invalidJson": "구성 파일이 유효하지 않습니다. JSON",
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||
"invalidConfigFormat": "SpineParticle 편집자 프로필이 아닙니다.",
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||
"unsupportedConfigVersion": "아직 지원되지 않는 구성 버전: {version}",
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"missingScene": "구성 파일에 전체 장면 데이터가 누락되었습니다.",
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||
"missingEmbeddedSpine": "구성에 재사용 가능한 Spine 원본 리소스가 포함되어 있지 않습니다.",
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||
"chooseJsonConfig": ".json 구성 파일을 선택하세요.",
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||
"settingsInvalidJson": "시스템 설정 캐시가 유효하지 않습니다. JSON",
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||
"settingsFormat": "SpineParticle 편집기 시스템 설정 캐시가 아님",
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||
"settingsVersion": "시스템 구성 버전은 아직 지원되지 않습니다: {version}",
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||
"settingsMissing": "시스템 설정 캐시에 설정이 없습니다.",
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||
"noExportableImages": "현재 표시되는 입자 시스템에 대해 내보낼 수 있는 이미지가 없습니다.",
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||
"invalidZipPath": "ZIP 잘못된 파일 경로",
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||
"spineFileType": "Spine 데이터는 .json 또는 .skel만 지원합니다.",
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||
"atlasFileType": "Atlas 파일은 .atlas만 지원합니다.",
|
||
"chooseTexture": "텍스처 이미지를 하나 이상 선택하세요.",
|
||
"binaryParseFailed": "Spine 바이너리 구문 분석 실패(4.3: {v43}, 이전 버전: {v42})",
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||
"invalidSpineJson": "Spine JSON 잘못된 파일 형식",
|
||
"unsupportedSpineJsonVersion": "Spine JSON 버전은 지원되지 않으며 {versions}만 지원됩니다.",
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||
"unsupportedSpineDataVersion": "Spine 데이터 버전은 지원되지 않으며 {versions}만 지원됩니다.",
|
||
"embeddedReadFailed": "내장된 Spine 파일을 읽을 수 없습니다: {name}",
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||
"missingImageWarning": "이미지 \"{file}\"가 누락되었거나 크기를 읽을 수 없으며 경로가 유지됩니다.",
|
||
"missingTrailImageWarning": "후행 이미지 \"{file}\"가 누락되어 경로가 보존되었습니다.",
|
||
"emptyCacheWarning": "'{name}'에 사용할 수 있는 프레임 버퍼가 없습니다.",
|
||
"readExportImageFailed": "내보낸 이미지를 읽을 수 없습니다: {name}",
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||
"connectorOffline": "로컬 Spine 커넥터가 감지되지 않습니다. 먼저 커넥터를 활성화하십시오.",
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||
"connectorHttpError": "Spine 커넥터가 오류를 반환합니다: HTTP {status}",
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||
"invalidTrailUV": "후행 메시 '{name}'에 대한 잘못된 UV 데이터",
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||
"missingTrailVertices": "후행 메시 '{name}'에 정점 데이터가 누락되었습니다.",
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||
"trailIndexOutOfRange": "후행 메시 '{name}'의 삼각형 인덱스가 범위를 벗어났습니다.",
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||
"invalidTrailHull": "후행 메쉬 \"{name}\"의 외부 윤곽 번호가 잘못되었습니다.",
|
||
"trailHullIndexOutOfRange": "후행 메시 \"{name}\"의 외부 윤곽선 가장자리 인덱스가 범위를 벗어났습니다.",
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||
"invalidInfluenceCount": "후행 메시 '{name}'에 잘못된 수의 뼈 가중치가 포함되어 있습니다.",
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||
"missingBoneReference": "후행 메시 '{name}'는 존재하지 않는 뼈대를 참조합니다.",
|
||
"invalidWeight": "후행 그리드 \"{name}\"에 잘못된 중량 데이터가 포함되어 있습니다.",
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||
"weightSum": "후행 메시 '{name}'의 정점 가중치의 합이 1이 아닙니다.",
|
||
"vertexCountMismatch": "후행 메시 '{name}'의 정점 수와 UV 수가 일치하지 않습니다.",
|
||
"invalidInherit": "뼈대 '{name}'의 상속 값 '{inherit}'가 Spine {version} JSON 형식을 따르지 않습니다.",
|
||
"trailBoneParent": "후행 뼈대 \"{name}\"는 입자 시스템 뼈 아래에 직접 매달려야 하며 뼈대 체인을 형성할 수 없습니다.",
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||
"trailSlotEmpty": "가중 테일링 슬롯 \"{name}\"는 빈 부착물을 사용할 수 없습니다. 해당 뼈대 스케일링은 나타나지 않거나 사망하는 단계에서 0으로 설정되어야 합니다.",
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||
"spine38Version": "Spine 3.8 내보낸 버전 ID는 3.8이어야 합니다.",
|
||
"spine38Inherit": "Spine 3.8 뼈 \"{name}\"는 변환을 사용해야 하며 상속을 사용할 수 없습니다.",
|
||
"spine38SlotColor": "Spine 3.8 슬롯 색상 타임라인은 color / twoColor를 사용해야 합니다.",
|
||
"spine38AttachmentName": "Spine 3.8 첨부 타임라인의 숨겨진 프레임에는 이름을 명시적으로 작성해야 합니다: null",
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||
"spine38RotationAngle": "Spine 3.8 시간축을 회전하려면 각도를 사용해야 합니다.",
|
||
"spine38Curve": "Spine 3.8은 4.x 배열 곡선 형식을 지원하지 않습니다.",
|
||
"unsupportedExportVersion": "내보낸 버전은 지원되지 않으며 Spine {versions}만 지원됩니다.",
|
||
"exportVersionMismatch": "일관성 없는 내보내기 버전: Spine {expected}로 설정, JSON는 Spine {actual}로 표시됨",
|
||
"exportMissingBones": "내보내기 결과 뼈가 누락되었습니다.",
|
||
"missingAtlasTexture": "Atlas에서 참조하는 텍스처가 선택되지 않았습니다: {name}"
|
||
},
|
||
"language": {
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||
"label": "언어",
|
||
"zhCN": "中文",
|
||
"zhTW": "繁體中文",
|
||
"en": "English",
|
||
"ja": "日本語",
|
||
"ko": "한국어",
|
||
"fr": "Français",
|
||
"de": "Deutsch",
|
||
"ptBR": "Português",
|
||
"es": "Español"
|
||
}
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||
}
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