缩略图生成修改
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@@ -7,13 +7,13 @@ Eagle 的离线 Spine 骨骼动画预览插件,支持 Spine 3.4–4.3,适用
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1. 将同一套骨骼文件(`.skel` / `.skel.bytes` / Spine `.json`)、图集(`.atlas` / `.atlas.txt`)和配套贴图一起导入 Eagle,建议放在同一个 Eagle 文件夹内。
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2. 打开骨骼或图集文件即可预览动画,并可切换动画、皮肤、速度、循环、背景和 PMA。
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3. 插件不接管导入阶段的缩略图,由 Eagle 自身处理。
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4. 打开预览后,可点击“设为当前素材缩略图”,把当前帧手动设为当前素材的自定义缩略图。已有自定义缩略图时会先询问是否替换。
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4. 打开预览后,原有按钮可把当前帧设为当前素材的自定义缩略图。其左侧的“为当前资源组生成缩略图…”会先明确列出受影响的骨骼、atlas 和贴图,得到确认后才批量生成,并始终跳过已有自定义缩略图的素材。
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## 安全与隐私
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- Atlas 贴图只允许安全的相对路径;绝对路径、`..`、盘符、UNC、URI 和越界符号链接会被拒绝。
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- 跨素材配对只使用当前 Eagle 素材库中已枚举并验证的文件。
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- 手动设置缩略图只作用于当前素材,不会自动改写其他素材。
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- 单素材按钮只作用于当前素材。资源组按钮会先列出全部受影响素材并要求确认,且不会覆盖已有自定义缩略图。
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## 多语言
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