自动缩略图插件
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07c21f5954
5 files changed
+474
-8
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@@ -2,7 +2,7 @@
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// 每次改动递增。Eagle 里的 service 插件是启动时加载并常驻的,改完代码必须重新加载插件
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// 才会生效;状态栏会显示这个版本号,方便确认加载的到底是不是最新代码。
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const VERSION = 'v32';
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const VERSION = 'v59';
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const path = require('path');
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const os = require('os');
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@@ -12,6 +12,7 @@ const fs = require('fs');
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const REQUIRED = [
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'SpineThumbLibraryWatcher', 'SpineThumbSpineAssets', 'SpineThumbRenderer', 'SpineThumbSettings',
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'SpineUtils', 'SpineBadge', 'SpineVisibleBounds', 'SpineAnimatedProfiles', 'SpineAnimatedWebpEncoder',
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'SpineThumbProgress',
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];
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const missing = REQUIRED.filter((name) => !window[name]);
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if (missing.length) {
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@@ -23,6 +24,7 @@ const { scanSpineItems } = window.SpineThumbSpineAssets;
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const { renderThumbnailAuto, withTimeout } = window.SpineThumbRenderer;
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const settingsStore = window.SpineThumbSettings;
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const utils = window.SpineUtils;
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const progress = window.SpineThumbProgress;
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const statusEl = document.getElementById('status');
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const libraryEl = document.getElementById('library');
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@@ -35,11 +37,22 @@ const modeEl = document.getElementById('mode');
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const strategyEl = document.getElementById('strategy');
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const stats = { batches: 0, added: 0, spine: 0, complete: 0, generated: 0, skipped: 0, failed: 0 };
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// 一次排队超过这个数量(动态模式)才开进度弹窗(这种批量通常要等很久)。
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// 判定用排队数,不要求最终真的都产出动态 WebP。
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const PROGRESS_MIN_DYNAMIC = 10;
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// 弹窗上的「停止」按钮会把动作写进这个文件,宿主读回来执行暂停/继续/取消。
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const CONTROL_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress-control.json');
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let settings = { ...settingsStore.DEFAULTS };
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let libraryPath = null;
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let imagesDir = null;
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const queue = [];
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let running = false;
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// 本轮(一次队列排空)的统计和是否要开进度弹窗的标记;排空后一起清掉。
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let runStats = null;
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let runShowsProgress = false;
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// 弹窗暂停期间,队列原地等待,不再取出新的素材。
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let paused = false;
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let lastControlAt = 0;
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// 「待观察」:本次配套不全的资产记在这里,下一批导入时连带重新检查。
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// Eagle 的重复添加提示会把一次导入拆成几批,靠它才能等齐配套文件。
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const pending = new Set();
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@@ -114,6 +127,23 @@ function describeThumbnail(rendered) {
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(rendered.fallback ? '(' + rendered.fallback + ')' : '');
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}
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/**
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* 记本轮(一次队列排空)的产出,顺手把进度推给弹窗。
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||||
* animated 只统计真正做出动态 WebP 的数量;name 用来在弹窗里显示最近完成的文件。
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*/
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function countRun(outcome, animated, name) {
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||||
if (!runStats) return;
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// 弹窗的暂停/取消随时生效:万一用户在最后一个素材渲染期间点了取消,这里也能记上。
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||||
applyControl();
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runStats[outcome] += 1;
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||||
if (animated) runStats.animated += 1;
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runStats.done += 1;
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||||
runStats.name = name || '';
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if (runShowsProgress) {
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progress.update({ done: runStats.done, total: runStats.total, name: runStats.name });
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}
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}
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/** 一个素材的缩略图生成流程:查重 → 渲染 → 写临时文件 → 走官方接口设置 → 清理。 */
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async function generateOne(item) {
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let tempPath = null;
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||||
@@ -125,6 +155,7 @@ async function generateOne(item) {
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||||
const eagleItem = await eagle.item.getById(itemId);
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||||
if (!eagleItem) {
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||||
stats.failed += 1;
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||||
countRun('failed', false, item.entryName);
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||||
log('跳过 ' + label + ':Eagle 里找不到这个素材', 'warn');
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||||
return;
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||||
}
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||||
@@ -146,6 +177,7 @@ async function generateOne(item) {
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||||
// 不覆盖用户已有的自定义缩略图(Eagle 审核要求避免静默覆盖用户数据)。
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||||
if (eagleItem.customThumbnail === true) {
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||||
stats.skipped += 1;
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||||
countRun('skipped', false, item.entryName);
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||||
log('跳过 ' + label + ':已有自定义缩略图', 'dim');
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
@@ -172,9 +204,11 @@ async function generateOne(item) {
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||||
const applied = await withTimeout(eagleItem.setCustomThumbnail(tempPath), 20000, '设置缩略图 ' + item.dirName);
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||||
if (applied !== true) throw new Error('Eagle 拒绝了这个缩略图');
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||||
stats.generated += 1;
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||||
countRun('generated', rendered.mode === 'animated', item.entryName);
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||||
log('已生成 ' + label + ' | ' + describeThumbnail(rendered) + ' | Spine ' + version, 'ok');
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||||
} catch (error) {
|
||||
stats.failed += 1;
|
||||
countRun('failed', false, item.entryName);
|
||||
log('生成失败 ' + label + ':' + ((error && error.message) || error), 'fail');
|
||||
} finally {
|
||||
try { if (tempPath && fs.existsSync(tempPath)) fs.unlinkSync(tempPath); } catch (error) { /* ignore */ }
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||||
@@ -182,22 +216,92 @@ async function generateOne(item) {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/** 读弹窗写下的控制指令:{ action: 'pause' | 'resume' | 'cancel', at: 时间戳 }。 */
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function readControl() {
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||||
try {
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||||
const data = JSON.parse(fs.readFileSync(CONTROL_FILE, 'utf8'));
|
||||
if (data && typeof data.action === 'string' && Number.isFinite(data.at)) return data;
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||||
} catch (error) { /* 没有文件或内容不完整 */ }
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
/** 执行弹窗按钮的意图:暂停、继续、取消(取消 = 丢掉剩下的队列,已生成的保留)。 */
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||||
function applyControl() {
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||||
const control = readControl();
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||||
if (!control || control.at === lastControlAt) return;
|
||||
lastControlAt = control.at;
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||||
if (control.action === 'pause') {
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||||
paused = true;
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||||
setStatus('已暂停(在进度弹窗里继续或取消)');
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||||
} else if (control.action === 'resume') {
|
||||
paused = false;
|
||||
} else if (control.action === 'cancel') {
|
||||
paused = false;
|
||||
const dropped = queue.length;
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||||
queue.length = 0;
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||||
log('已取消本轮生成:丢弃剩余 ' + dropped + ' 个素材,已完成 ' +
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||||
(runStats ? runStats.done : 0) + ' 张(成功 ' + (runStats ? runStats.generated : 0) +
|
||||
' 张,失败 ' + (runStats ? runStats.failed : 0) +
|
||||
' 张,跳过 ' + (runStats ? runStats.skipped : 0) + ' 张)', 'warn');
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||||
}
|
||||
}
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||||
/** 串行处理队列:一次只渲染一个,避免批量导入时把 Eagle 卡住。 */
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async function processQueue() {
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||||
if (running) return;
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||||
running = true;
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||||
// 一次队列排空算一轮,从零开始记;排空后再决定要不要弹通知。
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||||
if (!runStats) {
|
||||
runStats = {
|
||||
startedAt: Date.now(),
|
||||
total: queue.length,
|
||||
done: 0,
|
||||
name: '',
|
||||
animated: 0,
|
||||
generated: 0,
|
||||
failed: 0,
|
||||
skipped: 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
paused = false;
|
||||
// 记下开跑那一刻控制文件的时间戳:上一轮遗留的暂停/取消指令不能再生效。
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||||
const stale = readControl();
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||||
lastControlAt = stale ? stale.at : 0;
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||||
try {
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||||
while (queue.length) {
|
||||
applyControl();
|
||||
if (paused) {
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||||
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300));
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||||
continue;
|
||||
}
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||||
const item = queue.shift();
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||||
// 取消是在上面 applyControl 里生效的,队列可能刚好被清空。
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||||
if (!item) break;
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||||
setStatus('正在生成缩略图…剩余 ' + queue.length + ' 个');
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||||
await generateOne(item);
|
||||
}
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||||
setStatus('监听中');
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} finally {
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||||
running = false;
|
||||
paused = false;
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||||
// 收尾放进 finally:哪怕中途出异常,进度弹窗也必须收到"本轮结束",不能一直挂着。
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const run = runStats;
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||||
const showsProgress = runShowsProgress;
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||||
runStats = null;
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||||
runShowsProgress = false;
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||||
if (run && showsProgress) finishRun(run);
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
/** 在这轮结束时把结果同时写进面板日志和进度弹窗。 */
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function finishRun(run) {
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||||
const seconds = Math.max(1, Math.round((Date.now() - run.startedAt) / 1000));
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||||
const summary = '成功 ' + run.generated + ' 张,失败 ' + run.failed + ' 张,跳过 ' +
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||||
run.skipped + ' 张,用时 ' + seconds + ' 秒。';
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||||
log('本轮完成:' + summary, 'ok');
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||||
progress.finish(summary);
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}
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||||
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||||
// 批次之间串行执行:配对大目录是同步重活,上一批没跑完就让下一批等着。
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let batchChain = Promise.resolve();
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||||
@@ -235,9 +339,16 @@ async function handleBatchAsync({ added, total, reason }) {
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||||
// 配套不全的先记下来,等下一批补齐时再处理;补齐了就从待观察里移除。
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||||
const incomplete = items.filter((item) => !item.complete);
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||||
pending.clear();
|
||||
for (const item of incomplete) pending.add(item.dirName);
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||||
// 「待观察」只在自动生成开着的时候记:关着的时候导入的素材属于"没赶上",不该在
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||||
// 开关重新打开后被回头处理——这个插件只对导入当时开着开关的素材生效。
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||||
if (settings.enabled) {
|
||||
for (const item of incomplete) pending.add(item.dirName);
|
||||
}
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||||
if (incomplete.length) {
|
||||
log('有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,先记为待观察,等后续批次补齐', 'warn');
|
||||
log(settings.enabled
|
||||
? '有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,先记为待观察,等后续批次补齐'
|
||||
: '有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,本批不处理',
|
||||
settings.enabled ? 'warn' : 'dim');
|
||||
}
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
const name = (filePath) => (filePath ? path.basename(filePath) : '无');
|
||||
@@ -253,11 +364,22 @@ async function handleBatchAsync({ added, total, reason }) {
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||||
const ready = items.filter((item) => item.complete);
|
||||
if (!ready.length) return;
|
||||
if (!settings.enabled) {
|
||||
log('检测到 ' + ready.length + ' 个可生成的资产,但自动生成处于关闭状态;勾选上方开关后会立即处理', 'warn');
|
||||
setStatus('检测到新增 ' + added.length + ' 个素材(自动生成未启用)');
|
||||
log('自动生成已关闭,本批 ' + ready.length + ' 个资产已跳过', 'warn');
|
||||
setStatus('自动生成未启用,本批已跳过');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
queue.push(...ready);
|
||||
// 已经在跑的一轮又来新素材,把总数补上,进度条才不会一直显示满。
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||||
if (runStats) runStats.total += ready.length;
|
||||
// 硬性条件:动态模式且这一次排队超过 10 个,才开进度弹窗,跑完在里面给汇总。
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||||
if (settings.mode !== 'static' && ready.length > PROGRESS_MIN_DYNAMIC) {
|
||||
runShowsProgress = true;
|
||||
progress.open();
|
||||
progress.update({
|
||||
done: runStats ? runStats.done : 0,
|
||||
total: runStats ? runStats.total : queue.length,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
log('已加入队列 ' + ready.length + ' 个,当前排队 ' + queue.length + ' 个' +
|
||||
(running ? '(正在处理中)' : ''), 'dim');
|
||||
processQueue();
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,140 @@
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||||
// 进度弹窗:用 Eagle 自己的 create-plugin-window 通道开一个正规插件窗口。
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//
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||||
// 为什么不用 window.open:那样开出来的是 Electron 默认的裸窗口——没有 Node、没有插件 API、
|
||||
// 还带着 Eagle 的应用菜单栏(Eagle 只对自己创建的插件窗口调 setMenuBarVisibility(false))。
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||||
// create-plugin-window 正是 Eagle 前端开插件窗口用的通道,manifest 由调用方传进来,
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||||
// 所以我们可以指定 url / 尺寸 / 置顶,拿到的就是"正规的插件窗口"。
|
||||
//
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||||
// 两个窗口之间没有 opener 关系,进度用临时目录里的状态文件传:宿主写,弹窗轮询。
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||||
// 弹窗反过来写一个心跳文件,宿主靠它判断窗口是不是被用户关掉了。
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||||
(function () {
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||||
'use strict';
|
||||
|
||||
const fs = require('fs');
|
||||
const os = require('os');
|
||||
const path = require('path');
|
||||
|
||||
const STATE_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress.json');
|
||||
const ALIVE_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress-alive');
|
||||
// 高度只是初值,弹窗加载后会按内容自己调(eagle.window.setSize)。
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||||
const WINDOW_SIZE = { width: 380, height: 160 };
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||||
// 心跳超过这个时间就认为弹窗已经被关掉,下次需要时重新开。
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||||
const ALIVE_WINDOW_MS = 3000;
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||||
// 刚创建完窗口要给它一点加载时间,这段时间内不重复创建。
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||||
const CREATE_COOLDOWN_MS = 4000;
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||||
|
||||
let state = { done: 0, total: 0, name: '', finished: false, text: '' };
|
||||
let lastCreateAt = 0;
|
||||
let ipcRenderer = null;
|
||||
|
||||
/** 插件目录的绝对路径。装了 eagleplugin:// 协议后 location.href 不是文件路径,只能靠 Eagle 给的。 */
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||||
function pluginPath() {
|
||||
if (window.SpinePluginPath) return window.SpinePluginPath;
|
||||
if (typeof eagle !== 'undefined' && eagle.plugin && eagle.plugin.path) return eagle.plugin.path;
|
||||
return typeof __dirname !== 'undefined' ? __dirname : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getIpcRenderer() {
|
||||
if (!ipcRenderer) {
|
||||
// Eagle 的 preload 把 require('electron') 换成了 {},另起一个 require 才能拿到真模块。
|
||||
// createRequire 只接受绝对路径或 file:// URL,所以基准用插件目录拼出来,不能直接用 location.href。
|
||||
const base = path.join(pluginPath() || process.cwd(), 'index.html');
|
||||
ipcRenderer = require('module').createRequire(base)('electron').ipcRenderer;
|
||||
}
|
||||
return ipcRenderer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 弹窗还开着吗?靠它写的心跳判断,窗口关掉后心跳自然就停了。 */
|
||||
function popupAlive() {
|
||||
try {
|
||||
return Date.now() - Number(fs.readFileSync(ALIVE_FILE, 'utf8')) < ALIVE_WINDOW_MS;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function writeState() {
|
||||
try {
|
||||
fs.writeFileSync(STATE_FILE, JSON.stringify({ ...state, updatedAt: Date.now() }), 'utf8');
|
||||
} catch (error) { /* 写不进去也不影响生成,面板里一样有进度 */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 用 Eagle 的通道创建插件窗口;manifest 覆盖成进度页面的配置。 */
|
||||
function createPopup() {
|
||||
const plugin = (typeof eagle !== 'undefined' && eagle.plugin) || {};
|
||||
const dir = pluginPath();
|
||||
let manifest = plugin.manifest;
|
||||
if (!manifest && dir) {
|
||||
// 正常情况下 eagle.plugin 里就带 manifest;万一还没注入就自己从插件目录读一份。
|
||||
manifest = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(dir, 'manifest.json'), 'utf8'));
|
||||
}
|
||||
if (!manifest) return Promise.reject(new Error('拿不到插件 manifest'));
|
||||
return getIpcRenderer().invoke('create-plugin-window', {
|
||||
plugin: {
|
||||
...plugin,
|
||||
path: dir,
|
||||
manifest: {
|
||||
...manifest,
|
||||
// 这个窗口的标题栏文字(只影响这扇窗,插件本身的名字不变)。
|
||||
name: 'Spine缩略图',
|
||||
main: {
|
||||
...manifest.main,
|
||||
// 必须关掉 serviceMode,否则 Eagle 会按 show:false 创建这个窗口。
|
||||
serviceMode: false,
|
||||
url: 'progress.html',
|
||||
width: WINDOW_SIZE.width,
|
||||
height: WINDOW_SIZE.height,
|
||||
show: true,
|
||||
// 挂在 Eagle 主窗口上:子窗口天然压在父窗口之上,而且跟着 Eagle 一起显示/隐藏。
|
||||
// 这里显式写 false,免得主 manifest 哪天又开了 alwaysOnTop 被 ...manifest.main 带进来,
|
||||
// 那会让弹窗盖住所有程序,而不是只待在 Eagle 上面。
|
||||
alwaysOnTop: false,
|
||||
childWindow: true,
|
||||
// 保留系统标题栏:最小化/关闭按钮都在上面(manifest.name 决定标题文字)。
|
||||
frame: true,
|
||||
resizable: false,
|
||||
minimizable: true,
|
||||
maximizable: false,
|
||||
fullscreenable: false,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
args: {},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 需要时开窗(或复用已开着的);被环境挡住时返回 false,调用方照常继续跑。 */
|
||||
function open() {
|
||||
try {
|
||||
if (popupAlive()) return true;
|
||||
if (Date.now() - lastCreateAt < CREATE_COOLDOWN_MS) return false;
|
||||
lastCreateAt = Date.now();
|
||||
writeState();
|
||||
createPopup().catch(() => { /* 开不出来就只在面板里看进度 */ });
|
||||
return true;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 弹窗只是附加显示,任何问题都不能影响缩略图生成本身。
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update(next) {
|
||||
try {
|
||||
state = { ...state, ...next, finished: false };
|
||||
writeState();
|
||||
} catch (error) { /* 同上:弹窗不能影响生成流程 */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
function finish(text) {
|
||||
try {
|
||||
state = { ...state, finished: true, text };
|
||||
writeState();
|
||||
} catch (error) { /* ignore */ }
|
||||
}
|
||||
|
||||
const api = { open, update, finish };
|
||||
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') window.SpineThumbProgress = api;
|
||||
else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) module.exports = api;
|
||||
|
||||
})();
|
||||
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