自动缩略图插件

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Yeomai committed 2026-09-20 23:29:13 +08:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
// 每次改动递增。Eagle 里的 service 插件是启动时加载并常驻的,改完代码必须重新加载插件
// 才会生效;状态栏会显示这个版本号,方便确认加载的到底是不是最新代码。
const VERSION = 'v32';
const VERSION = 'v59';
const path = require('path');
const os = require('os');
@@ -12,6 +12,7 @@ const fs = require('fs');
const REQUIRED = [
'SpineThumbLibraryWatcher', 'SpineThumbSpineAssets', 'SpineThumbRenderer', 'SpineThumbSettings',
'SpineUtils', 'SpineBadge', 'SpineVisibleBounds', 'SpineAnimatedProfiles', 'SpineAnimatedWebpEncoder',
'SpineThumbProgress',
];
const missing = REQUIRED.filter((name) => !window[name]);
if (missing.length) {
@@ -23,6 +24,7 @@ const { scanSpineItems } = window.SpineThumbSpineAssets;
const { renderThumbnailAuto, withTimeout } = window.SpineThumbRenderer;
const settingsStore = window.SpineThumbSettings;
const utils = window.SpineUtils;
const progress = window.SpineThumbProgress;
const statusEl = document.getElementById('status');
const libraryEl = document.getElementById('library');
@@ -35,11 +37,22 @@ const modeEl = document.getElementById('mode');
const strategyEl = document.getElementById('strategy');
const stats = { batches: 0, added: 0, spine: 0, complete: 0, generated: 0, skipped: 0, failed: 0 };
// 一次排队超过这个数量(动态模式)才开进度弹窗(这种批量通常要等很久)。
// 判定用排队数,不要求最终真的都产出动态 WebP。
const PROGRESS_MIN_DYNAMIC = 10;
// 弹窗上的「停止」按钮会把动作写进这个文件,宿主读回来执行暂停/继续/取消。
const CONTROL_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress-control.json');
let settings = { ...settingsStore.DEFAULTS };
let libraryPath = null;
let imagesDir = null;
const queue = [];
let running = false;
// 本轮(一次队列排空)的统计和是否要开进度弹窗的标记;排空后一起清掉。
let runStats = null;
let runShowsProgress = false;
// 弹窗暂停期间,队列原地等待,不再取出新的素材。
let paused = false;
let lastControlAt = 0;
// 「待观察」:本次配套不全的资产记在这里,下一批导入时连带重新检查。
// Eagle 的重复添加提示会把一次导入拆成几批,靠它才能等齐配套文件。
const pending = new Set();
@@ -114,6 +127,23 @@ function describeThumbnail(rendered) {
(rendered.fallback ? '(' + rendered.fallback + ')' : '');
}
/**
* 记本轮(一次队列排空)的产出,顺手把进度推给弹窗。
* animated 只统计真正做出动态 WebP 的数量;name 用来在弹窗里显示最近完成的文件。
*/
function countRun(outcome, animated, name) {
if (!runStats) return;
// 弹窗的暂停/取消随时生效:万一用户在最后一个素材渲染期间点了取消,这里也能记上。
applyControl();
runStats[outcome] += 1;
if (animated) runStats.animated += 1;
runStats.done += 1;
runStats.name = name || '';
if (runShowsProgress) {
progress.update({ done: runStats.done, total: runStats.total, name: runStats.name });
}
}
/** 一个素材的缩略图生成流程:查重 → 渲染 → 写临时文件 → 走官方接口设置 → 清理。 */
async function generateOne(item) {
let tempPath = null;
@@ -125,6 +155,7 @@ async function generateOne(item) {
const eagleItem = await eagle.item.getById(itemId);
if (!eagleItem) {
stats.failed += 1;
countRun('failed', false, item.entryName);
log('跳过 ' + label + ':Eagle 里找不到这个素材', 'warn');
return;
}
@@ -146,6 +177,7 @@ async function generateOne(item) {
// 不覆盖用户已有的自定义缩略图(Eagle 审核要求避免静默覆盖用户数据)。
if (eagleItem.customThumbnail === true) {
stats.skipped += 1;
countRun('skipped', false, item.entryName);
log('跳过 ' + label + ':已有自定义缩略图', 'dim');
return;
}
@@ -172,9 +204,11 @@ async function generateOne(item) {
const applied = await withTimeout(eagleItem.setCustomThumbnail(tempPath), 20000, '设置缩略图 ' + item.dirName);
if (applied !== true) throw new Error('Eagle 拒绝了这个缩略图');
stats.generated += 1;
countRun('generated', rendered.mode === 'animated', item.entryName);
log('已生成 ' + label + ' | ' + describeThumbnail(rendered) + ' | Spine ' + version, 'ok');
} catch (error) {
stats.failed += 1;
countRun('failed', false, item.entryName);
log('生成失败 ' + label + ':' + ((error && error.message) || error), 'fail');
} finally {
try { if (tempPath && fs.existsSync(tempPath)) fs.unlinkSync(tempPath); } catch (error) { /* ignore */ }
@@ -182,22 +216,92 @@ async function generateOne(item) {
}
}
/** 读弹窗写下的控制指令:{ action: 'pause' | 'resume' | 'cancel', at: 时间戳 }。 */
function readControl() {
try {
const data = JSON.parse(fs.readFileSync(CONTROL_FILE, 'utf8'));
if (data && typeof data.action === 'string' && Number.isFinite(data.at)) return data;
} catch (error) { /* 没有文件或内容不完整 */ }
return null;
}
/** 执行弹窗按钮的意图:暂停、继续、取消(取消 = 丢掉剩下的队列,已生成的保留)。 */
function applyControl() {
const control = readControl();
if (!control || control.at === lastControlAt) return;
lastControlAt = control.at;
if (control.action === 'pause') {
paused = true;
setStatus('已暂停(在进度弹窗里继续或取消)');
} else if (control.action === 'resume') {
paused = false;
} else if (control.action === 'cancel') {
paused = false;
const dropped = queue.length;
queue.length = 0;
log('已取消本轮生成:丢弃剩余 ' + dropped + ' 个素材,已完成 ' +
(runStats ? runStats.done : 0) + ' 张(成功 ' + (runStats ? runStats.generated : 0) +
' 张,失败 ' + (runStats ? runStats.failed : 0) +
' 张,跳过 ' + (runStats ? runStats.skipped : 0) + ' 张)', 'warn');
}
}
/** 串行处理队列:一次只渲染一个,避免批量导入时把 Eagle 卡住。 */
async function processQueue() {
if (running) return;
running = true;
// 一次队列排空算一轮,从零开始记;排空后再决定要不要弹通知。
if (!runStats) {
runStats = {
startedAt: Date.now(),
total: queue.length,
done: 0,
name: '',
animated: 0,
generated: 0,
failed: 0,
skipped: 0,
};
}
paused = false;
// 记下开跑那一刻控制文件的时间戳:上一轮遗留的暂停/取消指令不能再生效。
const stale = readControl();
lastControlAt = stale ? stale.at : 0;
try {
while (queue.length) {
applyControl();
if (paused) {
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 300));
continue;
}
const item = queue.shift();
// 取消是在上面 applyControl 里生效的,队列可能刚好被清空。
if (!item) break;
setStatus('正在生成缩略图…剩余 ' + queue.length + ' 个');
await generateOne(item);
}
setStatus('监听中');
} finally {
running = false;
paused = false;
// 收尾放进 finally:哪怕中途出异常,进度弹窗也必须收到"本轮结束",不能一直挂着。
const run = runStats;
const showsProgress = runShowsProgress;
runStats = null;
runShowsProgress = false;
if (run && showsProgress) finishRun(run);
}
}
/** 在这轮结束时把结果同时写进面板日志和进度弹窗。 */
function finishRun(run) {
const seconds = Math.max(1, Math.round((Date.now() - run.startedAt) / 1000));
const summary = '成功 ' + run.generated + ' 张,失败 ' + run.failed + ' 张,跳过 ' +
run.skipped + ' 张,用时 ' + seconds + ' 秒。';
log('本轮完成:' + summary, 'ok');
progress.finish(summary);
}
// 批次之间串行执行:配对大目录是同步重活,上一批没跑完就让下一批等着。
let batchChain = Promise.resolve();
@@ -235,9 +339,16 @@ async function handleBatchAsync({ added, total, reason }) {
// 配套不全的先记下来,等下一批补齐时再处理;补齐了就从待观察里移除。
const incomplete = items.filter((item) => !item.complete);
pending.clear();
for (const item of incomplete) pending.add(item.dirName);
// 「待观察」只在自动生成开着的时候记:关着的时候导入的素材属于"没赶上",不该在
// 开关重新打开后被回头处理——这个插件只对导入当时开着开关的素材生效。
if (settings.enabled) {
for (const item of incomplete) pending.add(item.dirName);
}
if (incomplete.length) {
log('有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,先记为待观察,等后续批次补齐', 'warn');
log(settings.enabled
? '有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,先记为待观察,等后续批次补齐'
: '有 ' + incomplete.length + ' 个资产配套不全,本批不处理',
settings.enabled ? 'warn' : 'dim');
}
for (const item of items) {
const name = (filePath) => (filePath ? path.basename(filePath) : '无');
@@ -253,11 +364,22 @@ async function handleBatchAsync({ added, total, reason }) {
const ready = items.filter((item) => item.complete);
if (!ready.length) return;
if (!settings.enabled) {
log('检测到 ' + ready.length + ' 个可生成的资产,但自动生成处于关闭状态;勾选上方开关后会立即处理', 'warn');
setStatus('检测到新增 ' + added.length + ' 个素材(自动生成未启用)');
log('自动生成已关闭,本批 ' + ready.length + ' 个资产已跳过', 'warn');
setStatus('自动生成未启用,本批已跳过');
return;
}
queue.push(...ready);
// 已经在跑的一轮又来新素材,把总数补上,进度条才不会一直显示满。
if (runStats) runStats.total += ready.length;
// 硬性条件:动态模式且这一次排队超过 10 个,才开进度弹窗,跑完在里面给汇总。
if (settings.mode !== 'static' && ready.length > PROGRESS_MIN_DYNAMIC) {
runShowsProgress = true;
progress.open();
progress.update({
done: runStats ? runStats.done : 0,
total: runStats ? runStats.total : queue.length,
});
}
log('已加入队列 ' + ready.length + ' 个,当前排队 ' + queue.length + ' 个' +
(running ? '(正在处理中)' : ''), 'dim');
processQueue();
@@ -0,0 +1,140 @@
// 进度弹窗:用 Eagle 自己的 create-plugin-window 通道开一个正规插件窗口。
//
// 为什么不用 window.open:那样开出来的是 Electron 默认的裸窗口——没有 Node、没有插件 API、
// 还带着 Eagle 的应用菜单栏(Eagle 只对自己创建的插件窗口调 setMenuBarVisibility(false))。
// create-plugin-window 正是 Eagle 前端开插件窗口用的通道,manifest 由调用方传进来,
// 所以我们可以指定 url / 尺寸 / 置顶,拿到的就是"正规的插件窗口"。
//
// 两个窗口之间没有 opener 关系,进度用临时目录里的状态文件传:宿主写,弹窗轮询。
// 弹窗反过来写一个心跳文件,宿主靠它判断窗口是不是被用户关掉了。
(function () {
'use strict';
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const STATE_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress.json');
const ALIVE_FILE = path.join(os.tmpdir(), 'spine-thumbnail-progress-alive');
// 高度只是初值,弹窗加载后会按内容自己调(eagle.window.setSize)。
const WINDOW_SIZE = { width: 380, height: 160 };
// 心跳超过这个时间就认为弹窗已经被关掉,下次需要时重新开。
const ALIVE_WINDOW_MS = 3000;
// 刚创建完窗口要给它一点加载时间,这段时间内不重复创建。
const CREATE_COOLDOWN_MS = 4000;
let state = { done: 0, total: 0, name: '', finished: false, text: '' };
let lastCreateAt = 0;
let ipcRenderer = null;
/** 插件目录的绝对路径。装了 eagleplugin:// 协议后 location.href 不是文件路径,只能靠 Eagle 给的。 */
function pluginPath() {
if (window.SpinePluginPath) return window.SpinePluginPath;
if (typeof eagle !== 'undefined' && eagle.plugin && eagle.plugin.path) return eagle.plugin.path;
return typeof __dirname !== 'undefined' ? __dirname : null;
}
function getIpcRenderer() {
if (!ipcRenderer) {
// Eagle 的 preload 把 require('electron') 换成了 {},另起一个 require 才能拿到真模块。
// createRequire 只接受绝对路径或 file:// URL,所以基准用插件目录拼出来,不能直接用 location.href。
const base = path.join(pluginPath() || process.cwd(), 'index.html');
ipcRenderer = require('module').createRequire(base)('electron').ipcRenderer;
}
return ipcRenderer;
}
/** 弹窗还开着吗?靠它写的心跳判断,窗口关掉后心跳自然就停了。 */
function popupAlive() {
try {
return Date.now() - Number(fs.readFileSync(ALIVE_FILE, 'utf8')) < ALIVE_WINDOW_MS;
} catch (error) {
return false;
}
}
function writeState() {
try {
fs.writeFileSync(STATE_FILE, JSON.stringify({ ...state, updatedAt: Date.now() }), 'utf8');
} catch (error) { /* 写不进去也不影响生成,面板里一样有进度 */ }
}
/** 用 Eagle 的通道创建插件窗口;manifest 覆盖成进度页面的配置。 */
function createPopup() {
const plugin = (typeof eagle !== 'undefined' && eagle.plugin) || {};
const dir = pluginPath();
let manifest = plugin.manifest;
if (!manifest && dir) {
// 正常情况下 eagle.plugin 里就带 manifest;万一还没注入就自己从插件目录读一份。
manifest = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(dir, 'manifest.json'), 'utf8'));
}
if (!manifest) return Promise.reject(new Error('拿不到插件 manifest'));
return getIpcRenderer().invoke('create-plugin-window', {
plugin: {
...plugin,
path: dir,
manifest: {
...manifest,
// 这个窗口的标题栏文字(只影响这扇窗,插件本身的名字不变)。
name: 'Spine缩略图',
main: {
...manifest.main,
// 必须关掉 serviceMode,否则 Eagle 会按 show:false 创建这个窗口。
serviceMode: false,
url: 'progress.html',
width: WINDOW_SIZE.width,
height: WINDOW_SIZE.height,
show: true,
// 挂在 Eagle 主窗口上:子窗口天然压在父窗口之上,而且跟着 Eagle 一起显示/隐藏。
// 这里显式写 false,免得主 manifest 哪天又开了 alwaysOnTop 被 ...manifest.main 带进来,
// 那会让弹窗盖住所有程序,而不是只待在 Eagle 上面。
alwaysOnTop: false,
childWindow: true,
// 保留系统标题栏:最小化/关闭按钮都在上面(manifest.name 决定标题文字)。
frame: true,
resizable: false,
minimizable: true,
maximizable: false,
fullscreenable: false,
},
},
},
args: {},
});
}
/** 需要时开窗(或复用已开着的);被环境挡住时返回 false,调用方照常继续跑。 */
function open() {
try {
if (popupAlive()) return true;
if (Date.now() - lastCreateAt < CREATE_COOLDOWN_MS) return false;
lastCreateAt = Date.now();
writeState();
createPopup().catch(() => { /* 开不出来就只在面板里看进度 */ });
return true;
} catch (error) {
// 弹窗只是附加显示,任何问题都不能影响缩略图生成本身。
return false;
}
}
function update(next) {
try {
state = { ...state, ...next, finished: false };
writeState();
} catch (error) { /* 同上:弹窗不能影响生成流程 */ }
}
function finish(text) {
try {
state = { ...state, finished: true, text };
writeState();
} catch (error) { /* ignore */ }
}
const api = { open, update, finish };
if (typeof window !== 'undefined') window.SpineThumbProgress = api;
else if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) module.exports = api;
})();