# SpineViewer 1.1.2 Eagle 的离线 Spine 骨骼动画预览插件,支持 Spine 3.4–4.3,适用于 Windows 和 macOS。 ## 功能与使用 1. 将同一套骨骼文件(`.skel` / `.skel.bytes` / Spine `.json`)、图集(`.atlas` / `.atlas.txt`)和配套贴图一起导入 Eagle,建议放在同一个 Eagle 文件夹内。 2. 打开骨骼或图集文件即可预览动画,并可切换动画、皮肤、速度、循环、背景和 PMA。 3. 插件不接管导入阶段的缩略图,由 Eagle 自身处理。 4. 打开预览后,原有按钮可把当前帧设为当前素材的自定义缩略图。其左侧的“为关联资源生成缩略图”会列出同 stem 的骨骼、atlas 及已验证贴图;骨骼与 atlas 默认勾选,图片和已有自定义缩略图的素材默认不勾选;用户仍可主动选择并覆盖,原图无法由插件自动恢复。 5. 顶栏“尾缀”下拉列出内置尾缀(`pro` `ess` `pma` `base` `atlas` `data` `mesh`)与自定义尾缀:“+ 添加尾缀…”可新增,“选中自定义项”可移除。自定义尾缀保存在本地(Eagle userData),对全部素材生效,用于让 `hero-hover.skel` 这类文件与 `hero.atlas` 配成一套。 ## 安全与隐私 - Atlas 贴图只允许安全的相对路径;绝对路径、`..`、盘符、UNC、URI 和越界符号链接会被拒绝。 - 跨素材配对只使用当前 Eagle 素材库中已枚举并验证的文件。 - 单素材按钮只作用于当前素材。资源组按钮会先列出全部受影响素材并要求确认,已有自定义缩略图默认不选中,只有用户明确勾选才会覆盖。 ## 多语言 支持简体中文、繁体中文、English、日本語、한국어、Русский、Español 和 Deutsch。 第三方许可见 `LICENSES/`。