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SpineViewer/release/UNIVERSAL_SpineViewer
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SpineViewer 1.1.1

Eagle 的离线 Spine 骨骼动画预览插件,支持 Spine 3.4–4.3,适用于 Windows 和 macOS。

功能与使用

  1. 将同一套骨骼文件(.skel / .skel.bytes / Spine .json)、图集(.atlas / .atlas.txt)和配套贴图一起导入 Eagle,建议放在同一个 Eagle 文件夹内。
  2. 打开骨骼或图集文件即可预览动画,并可切换动画、皮肤、速度、循环、背景和 PMA。
  3. 插件不接管导入阶段的缩略图,由 Eagle 自身处理。
  4. 打开预览后,原有按钮可把当前帧设为当前素材的自定义缩略图。其左侧的“为关联资源生成缩略图”会列出同 stem 的骨骼、atlas 及已验证贴图;骨骼与 atlas 默认勾选,图片和已有自定义缩略图的素材默认不勾选;用户仍可主动选择并覆盖,原图无法由插件自动恢复。
  5. 顶栏“尾缀”下拉列出内置尾缀(pro ess pma base atlas data mesh)与自定义尾缀:“+ 添加尾缀…”可新增,“选中自定义项”可移除。自定义尾缀保存在本地(Eagle userData),对全部素材生效,用于让 hero-hover.skel 这类文件与 hero.atlas 配成一套。

安全与隐私

  • Atlas 贴图只允许安全的相对路径;绝对路径、..、盘符、UNC、URI 和越界符号链接会被拒绝。
  • 跨素材配对只使用当前 Eagle 素材库中已枚举并验证的文件。
  • 单素材按钮只作用于当前素材。资源组按钮会先列出全部受影响素材并要求确认,已有自定义缩略图默认不选中,只有用户明确勾选才会覆盖。

多语言

支持简体中文、繁体中文、English、日本語、한국어、Русский、Español 和 Deutsch。

第三方许可见 LICENSES/。