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SpineViewer/release/UNIVERSAL_SpineViewer
Yeomai e94dfb9e35 缩略图二分定位 + 邻域采样
B. 二分定位 + 邻域采样(我推荐)
把配置的语义从"这就是要生成的 10 档"改成"允许搜索的参数梯度"(比如分辨率梯度、帧率梯度、质量梯度三张表)。运行时:
1. 用每个组合只编 2 帧的方式粗估体积(很便宜);
2. 靠单调性做二分,几轮就找到"体积刚好不超过目标"的参数点;
3. 在这个点周围取 10 个组合(略高、略低各几个),完整生成。
成本大概是十几次估算编码 + 10 档完整编码,和现在基本持平甚至更省(估算只编 2 帧)。效果是候选真正围绕你输入的目标分布——比如你填 30 KB,出来的就是 22、26、29、31、35 KB 这种,而不是 5 KB 和 300 KB 各一个。
代价是你现在这套配置格式要推翻重做——从"精确档位表"变成"参数范围表"
2026-09-20 00:39:38 +08:00
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SpineViewer 1.1.1

Eagle 的离线 Spine 骨骼动画预览插件,支持 Spine 3.4–4.3,适用于 Windows 和 macOS。

功能与使用

  1. 将同一套骨骼文件(.skel / .skel.bytes / Spine .json)、图集(.atlas / .atlas.txt)和配套贴图一起导入 Eagle,建议放在同一个 Eagle 文件夹内。
  2. 打开骨骼或图集文件即可预览动画,并可切换动画、皮肤、速度、循环、背景和 PMA。
  3. 插件不接管导入阶段的缩略图,由 Eagle 自身处理。
  4. 打开预览后,原有按钮可把当前帧设为当前素材的自定义缩略图。其左侧的“为关联资源生成缩略图”会列出同 stem 的骨骼、atlas 及已验证贴图;骨骼与 atlas 默认勾选,图片和已有自定义缩略图的素材默认不勾选;用户仍可主动选择并覆盖,原图无法由插件自动恢复。
  5. 顶栏“尾缀”下拉列出内置尾缀(pro ess pma base atlas data mesh)与自定义尾缀:“+ 添加尾缀…”可新增,“选中自定义项”可移除。自定义尾缀保存在本地(Eagle userData),对全部素材生效,用于让 hero-hover.skel 这类文件与 hero.atlas 配成一套。

安全与隐私

  • Atlas 贴图只允许安全的相对路径;绝对路径、..、盘符、UNC、URI 和越界符号链接会被拒绝。
  • 跨素材配对只使用当前 Eagle 素材库中已枚举并验证的文件。
  • 单素材按钮只作用于当前素材。资源组按钮会先列出全部受影响素材并要求确认,已有自定义缩略图默认不选中,只有用户明确勾选才会覆盖。

多语言

支持简体中文、繁体中文、English、日本語、한국어、Русский、Español 和 Deutsch。

第三方许可见 LICENSES/。