把确认的映射写进表 + 技能补一条立即生效的规矩

- anchors.tsv 增补 ScrollPane(含踩坑确认的 B(ZZ)V=setScrollingDisabled,不是 setForceScroll),
  names.tsv 同步为 220 条;
- 混淆名对照表.md 新增第七节(ScrollPane 方法映射 + 教训);
- .codex/skills/scope-discipline 增补『结论必须落进映射表(立即生效)』:新确认的映射/字段语义
  当场写进 anchors.tsv 并同步 names.tsv / src-named,不许只留在对话里。
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tianmo committed 2026-10-16 16:13:54 +08:00
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@@ -331,3 +331,16 @@ macOS 文件系统大小写不敏感,解到目录里会互相覆盖 —— 所
**已知未打通**:命令"执行了但没生效"(`New Bone` / `Rulers` 都没看到界面变化)。
下一步要确认执行路径究竟是 `pC.boolean D()` 还是 `pC.void D()`,以及**怎么设置当前选择**。
---
## 七、ScrollPane 的方法映射(2026-10-16 踩坑确认)
| ScrollPane 载荷签名 | 真名 | 依据 |
| --- | --- | --- |
| `B(ZZ)V` | **`setScrollingDisabled(x, y)`** | MapMethods 对 gdx-1.11.0 指纹比对;**踩坑确认**:一直当它是 `setForceScroll`,传了 `(false, true)`,结果把纵向滚动关掉了 —— 现象就是"面板列表滚不动"。正解是 `(false, false)` 恢复双向滚动 |
| `L(FFFF)V` | `scrollTo(x, y, width, height)` | 同上 |
| `D(Ldl;)V` / `D(Ldl;Z)Z` | `addActor` / `removeActor` | 同上 |
> 教训也写进技能了:**新确认的映射必须当场写进 `tools/deobf/anchors.tsv` 并同步 `names.tsv` / `src-named`**,
> 不许只留在对话里(见 `.codex/skills/scope-discipline/SKILL.md` 末节)。