tianmo
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编辑器交互/数据 API 调研完成:解出 KP=SelectBox、选中链路、增删改真实落点与撤销栈
- 新工具 tools/decrypt/DumpSites.java:逐 indy 站点解出『类.方法 + 描述符』(带描述符,
解决 rewrite_source.py 丢描述符导致的重载混淆);ResolveSites.java 走运行时 CallSite 交叉验证。
- 结论改正:KP = libGDX SelectBox,KP.B(String)V = setSelected;XW/acW/acK/Yr 是
『属性面板控件』而不是场景数据;场景对象是树节点上的 GP/Gp/GU/GO。
- 补齐:当前选择怎么设(VZ.D(Object))、谁刷新界面(VZ.D(GP,ZZ) / rW.B / fC.C)、
撤销栈(载荷类 un 的 D()/B() 成对包一层)、删除边界(root 的删除按钮本来就是 disabled)、
查/选/改名/删除/导出的真实实现与出处。
- 新增运行时探针 -Dspine.probe=objects(SceneObjects.java),实测打印整棵场景对象树。
- 文档:编辑器交互与数据API.md 重写;混淆名对照表.md 增补类/方法对照与大小写同名类坑。
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2026-10-16 14:38:25 +08:00 |
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tianmo
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阶段四收尾:面板两行布局(row/expand/fill)+ 英文输出 + 混淆名对照表
- ViewInstaller:用 Table.row()/Cell.expand()+fill()/setFillParent 排出"
按钮一行、可滚动文字区一行"的面板;修掉把 setDebug 当成 setFillParent 的误用
- Scene2dPanel:按钮 isChecked/setChecked 与 Label.setText 改用对照表定名,
修掉"点一次反复触发"与"文字不刷新"两个 bug
- SceneReader:面板输出改英文(编辑器缺中文字形,中文会渲染成方块)
- 新增 tools/obfmap/MapMethods.java:载荷 vs 上游 libGDX 的字节码指纹比对工具
- 新增 混淆名对照表.md:类/方法/字段映射、推导办法、已踩的坑、验证状态
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2026-10-16 14:06:42 +08:00 |
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tianmo
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2e7ab7c33c
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阶段四:Spine 3.8.99 编辑器里挂上自建视图面板
目标:在 Spine 编辑器窗口内部加一个自己的视图面板(按钮 + 文字显示),
点击读取场景对象,并像原生面板一样出现在 Views 菜单、可停靠可折叠。
本轮打通:
1. 编辑器在我们自己的进程里完整启动
- 类加载器必须是 URLClassLoader 本身(自检要求)
- Editor.main 必须在 AWT EDT 上调用
- jvm.cfg 第 21 行要以两个空格结尾 + -DSpineJava
- Editor.D:I 版本号、fonts/、/tzax 资源、Java8 版 launcher.Launcher 替身
2. 3.8.99 全量解密 → 可读源码
- 字符串 17251/17461(伪造同名调用帧对齐 key)
- 混淆动态派发还原 53871 处(调引导方法取 MemberName)
3. 自建视图
- agent 在内存里给 us 枚举加 spineView 常量(不改磁盘,避开完整性自检)
- 面板 Actor 由外部反射填进 us.spineView.D
- 复用已有图标做别名(不新建图片资源)
最终 "Spine View" 出现在 Views 菜单,可与 Tree 并排停靠、折叠展开
另外:
- ViewPatcher/ViewAgent:视图枚举与面板挂载的字节码插桩
- DecAll/ObMap/rewrite_source:字符串解密、派发还原、可读源码生成
- 阶段四-视图面板挂载.md:完整记录做法与踩过的坑
不纳入版本管理:rea/(独立仓库)、tools 下的 JDK/Ghidra 工具链、
Spine.app 与 spine-lab 副本、从载荷派生的批量产物。
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2026-10-16 13:34:18 +08:00 |
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