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Spine_lab/tools/deobf/anchors.tsv
T
tianmo 9a6913e610 骨骼字段语义命名(实测证据)+ 逐类反编译避免大小写撞名
- anchors.tsv:按用户实测把这批字段钉死 ——
  Z/V=x/y、F=rotation、Code/SourceFile=scaleX/scaleY、StackMapTable/LineNumberTable=shearX/shearY
  (证据:编辑器里 Rotate=341.456 / Translate(-168,-116) / Scale(0.8799,0.572) / Shear(-52.221,-28.63)
   与 Inspector 显示值一一对应);D/B/L/I/S/C = 静止姿态组(推断);D:LGP;=skeleton、D:LGp;=parent、B:Color=color。
- names.tsv 合并后 208 条,Renamer 改名 2867 处成员引用。
- src-named 改为**每个类单独反编译、用载荷类名当文件名**:CFR 直接输出会把 GP.java/Gp.java
  这类只差大小写的类写到同一个文件(macOS 文件系统不区分大小写),必须逐类产出。
- 注:CFR 对同名成员的自动改名(var_xxx 风格)不要开(--renamedupmembers),否则会盖掉我们的语义名。
2026-10-16 15:35:33 +08:00

2.3 KiB

1# 名字映射锚点(只放**已确定**的;每条都要能说清依据,依据写进 混淆名对照表.md)
2# 列:ownernamedescnewName (desc 写 * 表示该 owner 下所有同名成员)
3#
4# ---- libGDX:Table(载荷名 et);依据 Obf.java + 直读字节码 ----
5etD(Ldl;)LdR;add
6etD([Ldl;)Let;addAll
7etI()LdR;row
8etZ(Z)VsetFillParent
9etSourceFile()VclearChildren
10etD(Ljava/lang/CharSequence;)LdR;addLabel
11# ---- libGDX:Cell(载荷名 dR)----
12dRStackMapTable()LdR;expand
13dRD()LdR;fill
14dRC()LdR;left
15dRS()LdR;top
16# ---- libGDX:Button / Label(保名类)----
17com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonString()ZisChecked
18com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonI(Z)VsetChecked
19com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonB(ZZ)VsetCheckedAndFire
20com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Buttona_(Z)VsetDisabled
21com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/LabelD(Ljava/lang/CharSequence;)VsetText
22com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/LabelD()Ljava/lang/StringBuilder;getTextBuilder
23# ---- libGDX:SelectBox(载荷名 KP);依据 DumpSites 解出的 (Ljava/lang/String;)V ----
24KPB(Ljava/lang/String;)VsetSelected
25KPB()Ljava/lang/String;getSelected
26KPB(I)VsetSelectedIndex
27# ---- 场景模型:Gp = 骨骼;依据 gp_2.java 的 toString()/D(String,boolean)V ----
28GpDLjava/lang/String;name
29GpD(Ljava/lang/String;Z)VsetName
30# ---- 场景模型:Gp = 骨骼的变换字段 ----
31# 证据:用户在编辑器里把 root 转到 341.456 / 平移(-168,-116) / 缩放(0.8799,0.572) / 斜切(-52.221,-28.63),
32# 面板 Inspector 同步显示 Z=-168.00009 V=-116.0 F=33.676704 Code=0.8799178 SourceFile=0.5720396
33# StackMapTable=-52.220505 LineNumberTable=-28.629883 —— 一一对应,故确定语义。
34GpZFx
35GpVFy
36GpFFrotation
37GpCodeFscaleX
38GpSourceFileFscaleY
39GpStackMapTableFshearX
40GpLineNumberTableFshearY
41# 静止姿态(rest pose)那一组:值与默认姿态吻合(0,0,0,1,1,0),且未改动时与上面那组相等 —— 推断,留注释待复核
42GpDFsetupX
43GpBFsetupY
44GpLFsetupRotation
45GpIFsetupScaleX
46GpSFsetupScaleY
47GpCFsetupShear
48# 引用类字段:skeleton 由 hd.D(set, bone.D)+GP.D(LGp;) 的用法确定;parent 由创建骨骼时 bone.D=parent 确定
49GpDLGP;skeleton
50GpDLGp;parent
51GpBLcom/badlogic/gdx/graphics/Color;color