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2026-09-29 01:14:24 +08:00

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personal-virtual-payment Guide for integrating WeChat Mini Program virtual payment for personal-entity developers (individual, resident ID, utility category). Covers activation, item purchase (short_series_goods), delivery push, order query, refund, settlement and fees. Trigger when the user asks to enable or integrate virtual payment for a personal mini program, or configure wx.requestVirtualPayment. 个人主体小程序虚拟支付接入指引。

个人主体小程序虚拟支付接入

为进一步支持个人开发者实现可持续经营,激发个人主体的创新活力,微信小程序平台将在符合条件的类目范围内,向个人主体小程序开放虚拟支付能力。

Overview

本技能为个人主体小程序提供虚拟支付接入流程,覆盖从开通到上线的完整闭环:

  • 核对开通条件(个人主体、工具类目、认证备案)
  • MP 后台开通虚拟支付并获取关键参数
  • 道具直购接入(wx.requestVirtualPayment)
  • 服务端签名、发货推送、查单兜底
  • 退款、结算、费率、发票说明
  • 部署前检查清单验收

适用范围:仅个人主体小程序,服务类目含「工具」,月支付限额 10 万元。

1. 开通条件核对

条件 说明
个人主体 小程序主体为个人,开发者持有居民身份证
服务类目 小程序服务类目含「工具」
认证与备案 已完成小程序认证、备案

限额:个人主体小程序月支付限额为 10 万元(含 Android、iOS 等所有终端)。

2. 开通流程(MP 后台)

打开浏览器登录微信开放平台(mp.weixin.qq.com):

  1. 左侧栏找到并点击【支付与交易 - 虚拟支付】
  2. 点击【开通】→ 勾选同意协议 → 填写个人资料(个人身份信息、提现账户、支付管理员)
  3. 提交后等待审核,一般为 5 分钟内
  4. 刷新页面、确认审核通过后,扫码签约

开通后获取 3 个关键信息

信息 它是什么 在哪找
AppID 小程序的「身份证号」 MP 后台 → 设置
OfferID 你的支付账号 虚拟支付 → 基本配置
现网AppKey 支付密钥 虚拟支付 → 基本配置

同时,需在【道具管理】里创建商品(道具),记下道具 ID 和价格,并完成发布。

iOS 支付额外条件

如需在 iOS 端使用支付:

  1. 配置小程序简称(Apple 支付需展示 display name)。配置入口:mp.weixin.qq.com → 虚拟支付 → 基础配置
  2. 配置后,在虚拟支付 → 基本配置中开通苹果 IAP 支付

3. 开发接入

3.1 支付与现有业务流程串接

虚拟支付只是把「收钱」环节接入小程序已有业务流程。整体闭环:

用户打开小程序 → 登录 → 选择要购买的功能/道具 → 点击「购买」
     ↓
① 前端请求服务器下单 → 服务器生成唯一单号 outTradeNo,保存订单(状态:待支付)
     ↓
② 服务器返回 payData → 前端调用 wx.requestVirtualPayment 拉起支付
     ↓
③ 支付成功后,服务器通过两条路径确认并完成发货:
   路径 A:收到平台「发货推送」→ 直接发货
   路径 B:推送丢失时,定时调用 query_order 查单 → 查到已支付就补发货
     ↓
④ 前端查询自己服务器的订单状态 → 展示「购买成功」并开放权益

关键点:

  • outTradeNo:商家自己生成的业务单号,下单时必填,须唯一
  • wx_order_id:平台返回的单号,跟踪订单、发货、对账以此为准
  • 发货以「发货推送」为主,推送丢失时用 query_order 查单兜底;前端支付回调不作为发货依据

3.2 前端接入(小程序端)

调用基础库接口 wx.requestVirtualPayment(签名 = 防伪校验)。payData 由服务端生成并签名。

function buyGoods(payData) {
  wx.requestVirtualPayment({
    ...payData,
    success(res) { wx.showToast({ title: '支付成功' }); },
    fail(err) { wx.showToast({ title: '支付失败', icon: 'none' }); }
  });
}

iOS 版本限制:iOS 端需微信客户端 8.0.68 及以上版本。调用支付前先校验,不满足时提示用户更新微信至最新版。

payData 核心字段:

字段 说明
signData 支付参数 JSON 字符串(服务端生成):
├ offerId OfferID(虚拟支付商户号)
├ buyQuantity 购买数量
├ env 环境标识,固定填 0
├ currencyType 币种,固定填 CNY
├ productId 道具 ID
├ goodsPrice 道具单价(分),需与后台道具价格一致
├ outTradeNo 业务单号(必填,须唯一,如 T + 时间戳 + 随机数)
└ attach 透传数据(必填,发货时原样透传)
mode 固定 short_series_goods(道具直购)
paySig 服务端用 AppKey 对 requestVirtualPayment&signData 做 HMAC-SHA256
signature 服务端用 sessionKey 对 signData 做 HMAC-SHA256(用户态签名)

3.3 服务端接入

3.3.1 接收发货推送

  • 需先部署「消息推送接收」能力。使用腾讯云开发时,可借助微信开发者工具 Skills 自动完成该部分部署与配置;其余服务端逻辑(下单、查单、发货)由代码实现
  • 在 MP 后台【虚拟支付 → 基本配置 → 基础配置 → 发货推送配置】填服务器 URL

推送核心字段:

字段 说明
Event 固定 xpay_goods_deliver_notify
OpenId 用户 openid(确定发货给谁)
OutTradeNo 商家下单时传入的业务单号
WeChatPayInfo.MchOrderNo 平台单号 wx_order_id(跟踪订单、幂等去重,以此为准)
GoodsInfo.ProductId 道具 ID
GoodsInfo.Quantity 购买数量(按数量发放)

服务器处理逻辑:

  1. 解析 XML,取平台单号 wx_order_id(位于 WeChatPayInfo.MchOrderNo 字段)
  2. 幂等(同一订单重复通知只发一次货):查本地订单表,若该 wx_order_id 已发货则直接返回成功
  3. 发货:根据 OpenId 和道具 ID,给对应用户发放对应数量,更新订单状态
  4. 返回 0 表示成功,否则平台会重试(最多 15 次)

应答格式:

<xml><ErrCode>0</ErrCode><ErrMsg><![CDATA[success]]></ErrMsg></xml>

3.3.2 查询订单(兜底发货)

接口:POST /xpay/query_order(带 pay_sig 签名)

{
  "openid": "用户openid",
  "env": 0,
  "order_id": "业务订单号 outTradeNo"
}

⚠️ 参数名是 order_id(开发者传入的 outTradeNo),不是 out_trade_no。

用于:推送丢失时主动查单补发货,建议定时每 5 分钟查一次,查到已支付就发货。

3.3.3 服务端接口清单

接口 作用
POST /pay/order 生成 outTradeNo + signData + paySig,返回给前端去支付
POST /pay/notify 接收发货推送,验签后发货,返回 XML
POST /pay/query 转发调用 query_order,供兜底查单

3.4 签名算法(两套签名)

支付签名 paySig(服务端算,AppKey 是密钥)

import hmac, hashlib

def calc_pay_sig(uri, post_body, appkey):
    """uri 不带问号参数。
    - C 端(wx.requestVirtualPayment 下单):uri 固定为 requestVirtualPayment
    - B 端(服务端 /xpay/* 接口):uri 为实际接口路径,如 /xpay/query_order
    """
    msg = uri + '&' + post_body          # post_body 是真正发出去的原始字符串
    return hmac.new(appkey.encode('utf-8'), msg.encode('utf-8'),
                    hashlib.sha256).hexdigest()

用户态签名 signature(服务端算,sessionKey 是密钥)

def calc_signature(post_body, session_key):
    return hmac.new(session_key.encode('utf-8'), post_body.encode('utf-8'),
                    hashlib.sha256).hexdigest()

4. 退款、结算与订单查询

4.1 退款

终端 退款方式 说明
Android 等 开发者主动退款 在 MP 后台【虚拟支付 → 交易订单】操作退款,或用 refund_order 接口发起;退款完成后收到 xpay_refund_notify 推送
iOS 用户向 App Store 申请 开发者无法主动退款;用户申请后由 Apple 决定,退款成功收到 xpay_refund_notify

手续费规则:支付时间 180 天以内的退款,平台退还手续费;超过 180 天的退款,平台不退还手续费。

4.2 结算

终端 结算周期 费率 说明
Android 等 T+3 1% 腾讯技术服务费
iOS 约 45-60 天 12% Apple 佣金
  • 提现:资金到账后,可在 MP 后台【虚拟支付】查看账户余额、每日账单并发起提现
  • 发票:可在次月 5 号后申请开具上个月的腾讯技术服务费发票

4.3 订单查询

  • 页面查询:MP 后台【虚拟支付 → 交易订单】,可按支付渠道切换「普通支付 / Apple 支付」
  • 接口查询:query_order(见 3.3.2),可用于核对订单与退款状态

5. Agent 注意事项

  1. 用户告知:向用户确认开放条件(个人主体、工具类目、认证备案)与月支付限额 10 万元,并说明退款、结算与费率规则(见第四节)
  2. 接入范围:只做道具直购,不引入代币等额外功能
  3. outTradeNo:每次下单重新生成、保证唯一(8-32 位,不能以下划线开头),不能复用
  4. 签名:严格按 3.4 节实现;post_body 必须与实际请求体完全一致(不格式化、不改键顺序);appkey 用正式 AppKey;sessionKey 通过 auth.code2Session 获取
  5. 发货:以 wx_order_id 做幂等去重;success 回调可能丢失(用户异常退出会丢),以「发货推送」为主、query_order 查单兜底
  6. 金额与 env:金额单位是「分」,全程不要换算;env 固定填 0(正式环境/现网)

6. 部署前检查清单

  • 开放条件确认:个人主体 + 中国大陆居民身份证 + 服务类目为「工具」+ 已完成认证、备案
  • 已了解并告知用户:全终端月支付限额为 10 万元
  • MP 后台虚拟支付已开通
  • 已拿到 AppID / OfferID / 现网AppKey
  • 若需 iOS 支付:已配置小程序简称
  • 消息推送接收已部署(腾讯云开发可用开发者工具 Skills 自动完成)
  • MP 后台已配置发货推送 URL,并完成一笔测试支付验证
  • 服务器验签逻辑通过(签名函数与官方文档签名示例核对一致)
  • 发货推送已做幂等(以 wx_order_id 去重)
  • 前端 wx.requestVirtualPayment 打通,支付成功并收到发货推送
  • 兜底查单逻辑已就绪(query_order)
  • 已向用户说明退款规则、结算周期与费率(Android 1%、iOS 12%)
  • 上线后用小额真单验证:支付 → 推送 → 发货 → 后台账单金额一致

参考资源