1.DependencyOrganizer.cs 脚本需要放在unity工程的Asset/Editor下面,然后菜单工具栏(Tool)下面会出现相关工具按钮 2.AddParentToSelected.cs 添加父对象脚本 3.PlayableDirectorContextMenu.cs timeline轨道绑定复制脚本(针对轨道绑定丢失) 4.RenameSelectObjects.cs 批量重命名选中对象脚本 5.ReplaceWithPrefabWindow.cs 预制体替换选中对象(窗口化脚本) 6.DrawPathInEditor.cs 编辑器模式中绘制路径轨迹小工具(未完善) 7.ChildSort.cs 对子对象排序 8.NumberScrollMixerBehaviour.cs NumberScrollPlayable.cs NumberScrollPlayableAsset.cs NumberScrollTrack.cs timeline中对TMP文本进行数字滚动 9.ParticleAttractionPoint.cs 粒子吸引点脚本(未完善,但可用) 10.RopeSimulator.cs 绳索模拟脚本 11.ScaleAniChild.cs 对当前对象的子Ani节点进行动画脚本 12.UIParticleSystem.cs 粒子ui化脚本