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04de5e5a8e
23 files changed
+7795
-1279
No files matched your search
@@ -0,0 +1,853 @@
|
||||
{
|
||||
"app": {
|
||||
"resizeTimeline": "ドラッグしてタイムラインの高さを調整します",
|
||||
"systems": "システム",
|
||||
"particlesBones": "粒子(骨)",
|
||||
"rootBone": "根の骨",
|
||||
"hudTip": "ホイールズーム・左クリックでキャンバスをドラッグ",
|
||||
"title": "Spineパーティクルエディター-Yeomai"
|
||||
},
|
||||
"common": {
|
||||
"close": "閉じる",
|
||||
"reset": "リセット",
|
||||
"add": "追加",
|
||||
"remove": "削除",
|
||||
"delete": "削除",
|
||||
"clear": "クリア",
|
||||
"cancel": "キャンセル",
|
||||
"confirm": "確定",
|
||||
"none": "なし",
|
||||
"enabled": "有効",
|
||||
"disabled": "無効",
|
||||
"fixed": "固定",
|
||||
"random": "ランダム",
|
||||
"curve": "カーブ",
|
||||
"followExport": "エクスポート設定に従う",
|
||||
"linear": "リニア",
|
||||
"bezier": "ベジェ",
|
||||
"above": "上",
|
||||
"below": "下",
|
||||
"left": "左",
|
||||
"right": "右",
|
||||
"seconds": "秒",
|
||||
"frames": "フレーム"
|
||||
},
|
||||
"toolbar": {
|
||||
"settings": "設定",
|
||||
"undo": "元に戻す (Ctrl+Z)",
|
||||
"pan": "キャンバス移動 (Q)",
|
||||
"translate": "移動 (W)",
|
||||
"rotate": "回転 (E)",
|
||||
"scale": "拡大縮小 (R)",
|
||||
"zoomIn": "拡大",
|
||||
"zoomOut": "縮小",
|
||||
"fitView": "キャンバスに合わせる",
|
||||
"toggleGrid": "グリッド切替",
|
||||
"resetView": "ビューをリセット",
|
||||
"background": "背景",
|
||||
"backgroundSettings": "背景画像設定",
|
||||
"changeBackground": "画像を変更",
|
||||
"uploadBackground": "画像をアップロード",
|
||||
"clearBackground": "背景をクリア",
|
||||
"noBackground": "画像なし",
|
||||
"backgroundX": "背景画像のXオフセット",
|
||||
"backgroundY": "背景画像のYオフセット",
|
||||
"backgroundOpacity": "背景画像の透明度",
|
||||
"opacity": "不透明度",
|
||||
"help": "ヘルプ",
|
||||
"openHelp": "ヘルプを開く"
|
||||
},
|
||||
"settings": {
|
||||
"title": "システム設定",
|
||||
"layout": "インターフェースのレイアウト",
|
||||
"parameterPanelPosition": "パラメータパネルの位置",
|
||||
"panelOnRight": "パラメータパネルは右側に表示されます",
|
||||
"history": "動作履歴",
|
||||
"maxUndo": "戻る最大ステップ数",
|
||||
"canvasGuides": "キャンバス補助ディスプレイ",
|
||||
"emitter": "発射点",
|
||||
"bones": "骨の接続",
|
||||
"bonePointSize": "骨点描画サイズ",
|
||||
"boneAxisSize": "軸描画サイズ",
|
||||
"skinMesh": "スキンメッシュ",
|
||||
"enableTicks": "ティックを有効にする",
|
||||
"tickFontSize": "文字サイズの拡大縮小",
|
||||
"tickWidth": "目盛りの太さ",
|
||||
"axisColor": "軸の色",
|
||||
"showAxisLabels": "表示スケール値",
|
||||
"cacheNote": "システム設定全体が現在のブラウザに自動的に保存されます"
|
||||
},
|
||||
"config": {
|
||||
"title": "設定管理",
|
||||
"save": "設定を保存",
|
||||
"saveTitle": "すべてのエディタ設定を保存する (Ctrl+S)",
|
||||
"load": "設定を読み込む",
|
||||
"loadTitle": "ローカルエディタ設定をロードする",
|
||||
"presets": "プリセットリスト",
|
||||
"selectPreset": "プリセットを選択",
|
||||
"noPresets": "プリセットなし",
|
||||
"saved": "設定はローカルに保存されました",
|
||||
"loading": "設定を読み込み中…",
|
||||
"loaded": "ロード済み: {name}",
|
||||
"presetLoading": "プリセットをロード中…",
|
||||
"presetLoaded": "ロードされたプリセット: {name}",
|
||||
"presetNamingError": "{message}、デフォルトのファイル名を確認してください",
|
||||
"presetTransferTitle": "プリセットをロードする",
|
||||
"presetDownloading": "{file}をダウンロード中…",
|
||||
"presetParsing": "デフォルト設定を解析しています...",
|
||||
"presetRestoring": "デフォルトのリソースを解析して復元しています...",
|
||||
"presetComplete": "プリセットのロードが完了しました",
|
||||
"presetListError": "プリセットリストを読み取れません",
|
||||
"presetReadError": "プリセットを読み取れません: {file}"
|
||||
},
|
||||
"presets": {
|
||||
"particleSweep": "1.パーティクルスイープ",
|
||||
"barBlocks": "2.バーブロック",
|
||||
"forceTrail": "3.フォースフィールドトレイル",
|
||||
"lightningSequence": "4.雷シーケンス",
|
||||
"texturePivot": "5.テクスチャピボット",
|
||||
"subEmitter": "6.サブエミッター"
|
||||
},
|
||||
"curve": {
|
||||
"bezierHint": "四角いハンドルをドラッグして円弧を調整します。 · 空白スペースをダブルクリックして新しいスペースを作成します。 · ノードをダブルクリックして削除します。",
|
||||
"linearHint": "空白スペースをダブルクリックして、新しいスペースを作成します。ノードをダブルクリックして削除します。ノードをドラッグして調整します。",
|
||||
"resetTitle": "デフォルトのカーブを復元する"
|
||||
},
|
||||
"gradient": {
|
||||
"addTitle": "リボンをダブルクリックしてカラーマークを追加します",
|
||||
"color": "カラーコード",
|
||||
"colorValue": "カラースケールのカラー値",
|
||||
"position": "カラーマーク位置",
|
||||
"addMiddle": "真ん中に色を入れる",
|
||||
"delete": "現在のカラーパッチを削除します",
|
||||
"hint": "カラーバンドをダブルクリックして新規追加・カラーマークをドラッグして位置を調整・カラーマークをダブルクリックして削除"
|
||||
},
|
||||
"attributeControl": {
|
||||
"angleOffset": "角度オフセット",
|
||||
"value": "数値",
|
||||
"lower": "下限",
|
||||
"upper": "上限",
|
||||
"rangeLower": "範囲の下限",
|
||||
"rangeUpper": "上限範囲",
|
||||
"curveInput": "曲線入力→",
|
||||
"direction": "発射方向"
|
||||
},
|
||||
"pivot": {
|
||||
"title": "マップのピボットポイント",
|
||||
"zoomOut": "ズームアウト",
|
||||
"zoomIn": "拡大する",
|
||||
"expand": "全画面へのズーム操作",
|
||||
"interaction": "左クリック/ドラッグしてピボット ポイントを設定します。 · 右クリックしてキャンバスをドラッグします。 · スクロール ホイールでズームします。",
|
||||
"previewAlt": "ピボットポイントのプレビュー",
|
||||
"noImage": "画像が選択されていません",
|
||||
"resetCenter": "中央に再配置 (50%、50%)",
|
||||
"coordinates": "軸点座標(%)",
|
||||
"rotationTest": "軸回転試験",
|
||||
"static": "まだ",
|
||||
"spin": "回転",
|
||||
"swing": "スイング",
|
||||
"rotationAlt": "回転試験",
|
||||
"topLeft": "左上",
|
||||
"top": "すぐ上",
|
||||
"topRight": "右上",
|
||||
"left": "右左",
|
||||
"center": "真ん中",
|
||||
"right": "右",
|
||||
"bottomLeft": "左下",
|
||||
"bottom": "真下・底",
|
||||
"bottomRight": "右下"
|
||||
},
|
||||
"image": {
|
||||
"chooseSequence": "連番フレーム画像を選択",
|
||||
"chooseLocal": "ローカル画像を選択",
|
||||
"subfolder": "サブフォルダー",
|
||||
"name": "名前",
|
||||
"restore": "{name}を復元する",
|
||||
"deleteResource": "画像リソースを削除する",
|
||||
"imageMode": "ピクチャーモード",
|
||||
"fixed": "固定",
|
||||
"sequence": "シーケンス",
|
||||
"playbackMode": "プレイモード",
|
||||
"onceHide": "1回・最終フレームで非表示",
|
||||
"onceHold": "1回・最終フレームを保持",
|
||||
"loopForward": "正方向ループ",
|
||||
"loopReverse": "逆方向ループ",
|
||||
"playbackFps": "再生フレームレート",
|
||||
"chooseSequenceMulti": "シーケンスフレームの選択(複数選択)",
|
||||
"weight": "重み %",
|
||||
"unlockWeight": "プロポーションロックを解除する",
|
||||
"lockWeight": "現在の比率をロックする",
|
||||
"pivot": "テクスチャピボット",
|
||||
"collapsePivot": "折り畳むピボットポイントの調整",
|
||||
"expandPivot": "ピボットポイントの調整を拡張する",
|
||||
"pivotModal": "テクスチャ回転軸ポイント大画面リファインメント",
|
||||
"pivotModalDesc": "下のマップ上の任意の場所をクリックまたはドラッグして、パーティクルの回転/スイング中心を正確に設定します。",
|
||||
"pivotZoomHint": "100% ~ 400% の倍率をサポートし、先端または根元を正確に狙うことができます。",
|
||||
"confirmPivot": "ピボットポイントを決定して保存する",
|
||||
"noSequence": "シーケンスフレームが選択されていません",
|
||||
"firstFrame": "フレーム 1",
|
||||
"firstImage": "最初の写真",
|
||||
"lastImage": "最後の写真",
|
||||
"pivotOn": "オープン済み: X {x}% | Y {y}%",
|
||||
"pivotOff": "オンになっていません。デフォルトは画像の中心付近 (50%、50%)",
|
||||
"pivotCustom": "ピボット ポイントがカスタマイズされました: X {x}% | Y {y}%",
|
||||
"frameCountOne": "1フレーム・{name}",
|
||||
"frameCountMany": "{count}フレーム・{first}→{last}",
|
||||
"sequenceSelected": "{count} フレームが選択され、{first}-{last} の順序で再生されます"
|
||||
},
|
||||
"timeline": {
|
||||
"play": "プレイ(D)",
|
||||
"pause": "一時停止(D)",
|
||||
"toStart": "最初のフレームに戻る(S)",
|
||||
"previous": "前のフレーム",
|
||||
"next": "次のフレーム",
|
||||
"toEnd": "最後のフレームに移動",
|
||||
"continuousLoop": "連続ループ再生",
|
||||
"abLoop": "独立した A/B 区間ループ",
|
||||
"abLoopShort": "AB ループ",
|
||||
"abRange": "AB サイクル間隔",
|
||||
"playbackStart": "カスタム再生開始フレーム",
|
||||
"playbackEnd": "カスタム再生終了フレーム",
|
||||
"startFrame": "再生開始フレーム",
|
||||
"endFrame": "再生終了フレーム",
|
||||
"frame": "フレーム",
|
||||
"emission": "放出中",
|
||||
"particleLife": "パーティクル存在",
|
||||
"spineAnimation": "Spine アニメーション",
|
||||
"ownerAnimation": "所属アニメーション",
|
||||
"setOwnerAnimation": "現在のパーティクル システムが属するアニメーションを設定します",
|
||||
"chooseOwnerAnimation": "アニメーションを選択してください",
|
||||
"animationName": "アニメ名",
|
||||
"renameAnimation": "現在のアニメーションの名前を変更する",
|
||||
"rename": "名前の変更",
|
||||
"newAnimation": "+ 新しい",
|
||||
"keepOneAnimation": "少なくとも 1 つのアニメーションを保持する必要があります",
|
||||
"spinePreview": "Spine プレビュー アニメーション",
|
||||
"noSpineAnimation": "利用できる Spine アニメーションはありません",
|
||||
"none": "なし",
|
||||
"systemName": "システム {index}",
|
||||
"dragLoopDuration": "ドラッグループセグメントの継続時間",
|
||||
"dragEmissionDuration": "ドラッグ時間",
|
||||
"dragSpineStart": "ドラッグしてアニメーションの開始時間を調整します",
|
||||
"noAnimationData": "現在、表示するアニメーション データがありません。",
|
||||
"animationNameEmpty": "アニメーション名を空にすることはできません",
|
||||
"animationNameDuplicate": "アニメーション名を繰り返すことはできません",
|
||||
"animationRenameFailed": "アニメーション名は変更できません",
|
||||
"zoomIn": "拡大する",
|
||||
"zoomOut": "ズームアウト",
|
||||
"zoomFit": "適度",
|
||||
"frameStatus": "フレーム {current} / {total}"
|
||||
},
|
||||
"emission": {
|
||||
"title": "エミッションモード",
|
||||
"reset": "送信モードパラメータをリセット",
|
||||
"stream": "ストリーム",
|
||||
"burst": "バースト",
|
||||
"normalStream": "通常ストリーム",
|
||||
"loopStream": "ループストリーム",
|
||||
"rate": "放出レート",
|
||||
"duration": "放出時間",
|
||||
"loopDuration": "発射持続時間 (f)",
|
||||
"generateStart": "開始ループアニメーションを生成する",
|
||||
"generateEnd": "ループ終了アニメーションを生成する",
|
||||
"customDuration": "期間を指定する",
|
||||
"auto": "自動{frames}f",
|
||||
"startLoopDuration": "ループセグメントの開始時間",
|
||||
"endLoopDuration": "ループセグメントの終了時間",
|
||||
"loopWarning": "ループ永続モードは、ボーン追跡とパス追跡をサポートしていません。パーティクルの次の設定は、開始または終了時にデフォルト値に復元されます。",
|
||||
"burstCount": "一度の放出数",
|
||||
"delay": "遅延時間",
|
||||
"shapeTitle": "エミッター形状",
|
||||
"shapeReset": "エミッタ形状パラメータをリセット",
|
||||
"shape": "形",
|
||||
"point": "点",
|
||||
"circle": "円",
|
||||
"rect": "矩形",
|
||||
"cone": "円錐",
|
||||
"path": "パス",
|
||||
"innerDiameter": "内径",
|
||||
"outerDiameter": "外径",
|
||||
"innerRadius": "内半径",
|
||||
"outerRadius": "外半径",
|
||||
"coneDirection": "テーパ方向",
|
||||
"coneAngle": "テーパー開き角度",
|
||||
"innerWidth": "内幅",
|
||||
"innerHeight": "高い内側",
|
||||
"outerWidth": "外幅",
|
||||
"outerHeight": "エクストラハイ",
|
||||
"selectPath": "パスの選択",
|
||||
"noPath": "パスなし (ポイント放出)",
|
||||
"birthDistribution": "出生分布",
|
||||
"evenDistribution": "等間隔固定分布",
|
||||
"randomDistribution": "ランダムな分布",
|
||||
"emissionAngle": "打ち出し角",
|
||||
"radial": "ラジアル(中心外側)",
|
||||
"pathNormal": "パスに対して垂直",
|
||||
"pathTangent": "パス方向に沿って",
|
||||
"fixedAngle": "固定角度",
|
||||
"baseAngle": "底角",
|
||||
"randomRange": "ランダムな範囲",
|
||||
"showShape": "形状を表示"
|
||||
},
|
||||
"attributes": {
|
||||
"title": "パーティクル属性",
|
||||
"reset": "パーティクル属性パラメータをリセット",
|
||||
"initialParams": "パーティクル初期値",
|
||||
"initialLife": "初期ライフサイクル",
|
||||
"randomSample": "ランダムサンプリング →",
|
||||
"initialSpeed": "初速",
|
||||
"initialScale": "初期スケーリング",
|
||||
"uniform": "統一された",
|
||||
"separateXY": "XY分離",
|
||||
"scaleX": "ズームX",
|
||||
"scaleY": "ズームY",
|
||||
"initialRotation": "初期回転",
|
||||
"lifecycleTitle": "ライフタイム中の変化",
|
||||
"speedOverLife": "ライフサイクル速度",
|
||||
"speedMultiplier": "スピードマルチプライヤー",
|
||||
"lifeTo": "ライフサイクル →",
|
||||
"scaleOverLife": "ライフサイクル中のスケーリング",
|
||||
"scaleMultiplier": "ズーム倍率",
|
||||
"multiplierX": "倍率",
|
||||
"multiplierY": "倍率Y",
|
||||
"rotationOverLife": "ライフサイクル中に回転する",
|
||||
"rotationSpeed": "回転速度"
|
||||
},
|
||||
"appearance": {
|
||||
"title": "外観とリソース",
|
||||
"reset": "外観とリソースのパラメータをリセットする",
|
||||
"opacity": "不透明度",
|
||||
"curveMode": "カーブモード",
|
||||
"transparent": "0(透明)",
|
||||
"opaque": "1(不透明)",
|
||||
"renderLayer": "レンダー階層(Spine スロット)",
|
||||
"top": "トップレベル",
|
||||
"spineSlot": "Spineスロット",
|
||||
"selectSpine": "Spineを選択してください",
|
||||
"noSpine": "利用可能なものはありません",
|
||||
"noSlot": "スロットがまだ選択されていません",
|
||||
"reselect": "再選択",
|
||||
"selectSlot": "スロットを選択",
|
||||
"searchSlots": "スロット名またはアクセサリ名を検索してください…",
|
||||
"searchSlotsAria": "スロットを検索する",
|
||||
"emptySlot": "空のスロット",
|
||||
"noMatchingSlots": "一致するスロットがありません",
|
||||
"above": "このスロットの絵の上に",
|
||||
"below": "このスロットの絵の下に",
|
||||
"followAttachment": "スロットアクセサリの表示と非表示を切り替える",
|
||||
"previewOnly": "表示レベルの調整はエディターのプレビューにのみ影響し、エクスポートされたデータには影響しません。",
|
||||
"imageResources": "画像リソース",
|
||||
"addImage": "画像リソースを追加する",
|
||||
"scale": "ズーム",
|
||||
"color": "色",
|
||||
"fixedColor": "固定色",
|
||||
"randomColor": "ランダムな色",
|
||||
"lifetime": "ライフサイクル",
|
||||
"normal": "通常",
|
||||
"add": "加算",
|
||||
"multiply": "乗算",
|
||||
"screen": "スクリーン",
|
||||
"fixedColorValue": "固定色の値",
|
||||
"randomColorHint": "各パーティクルは、生成時にリボンからランダムに色を選択し、ライフ サイクルを通じて変更されません。",
|
||||
"independentAlpha": "独立した不透明度",
|
||||
"off": "オフ"
|
||||
},
|
||||
"renderLayer": {
|
||||
"slotLabelAbove": "{spine} / {slot} · 上の写真",
|
||||
"slotLabelBelow": "{spine} / {slot} · 写真の下",
|
||||
"resolvedAbove": "{slot} イメージの上とそのスロットの下にレンダリングされます",
|
||||
"resolvedBetween": "{previous} と {slot} の間でレンダリング",
|
||||
"warningNoSpine": "Spine はロードされておらず、パーティクルが一時的に上部に表示されます。",
|
||||
"warningNoSelection": "Spine はまだ選択されておらず、パーティクルが一時的に上部に表示されます。",
|
||||
"warningMissingSpine": "ターゲットの Spine が存在しないため、パーティクルが一時的に上に表示されます。",
|
||||
"warningNotReady": "ターゲット Spine の準備ができていないため、パーティクルが一時的に上部に表示されます。",
|
||||
"warningMissingSlot": "ターゲット スロットが存在せず (リソースが置き換えられた可能性があります)、パーティクルが一時的に上部に表示されます。",
|
||||
"warningFirstSlot": "これは最初のスロットであり、その下に表示することはできません。パーティクルは一時的に上に表示されます。"
|
||||
},
|
||||
"export": {
|
||||
"title": "エクスポート設定",
|
||||
"reset": "エクスポート設定をリセットする",
|
||||
"imagesPath": "画像パス (Spine 画像パス)",
|
||||
"spineVersion": "Spine バージョン",
|
||||
"keyframeCurve": "キーフレーム補間カーブ",
|
||||
"linear": "リニア",
|
||||
"smoothBezier": "スムーズ ベジェ (スムーズ Bézier)",
|
||||
"bezierHelp": "スムーズ ベジェは連続モーションを誤差許容範囲内に適合させます。誕生、死亡、アタッチメントの切り替え、突然変異では引き続きステップ キーフレームが使用されます。",
|
||||
"spine38Help": "Spine 3.8 は 4.x のチャネルごとの配列ベジェをサポートしておらず、エクスポート時に許容差が低減された区分的線形キーフレームに変換されます。",
|
||||
"fps": "エクスポート FPS",
|
||||
"omitFps": "fpsは書かないでください",
|
||||
"fpsHelp": "FPS を変更するときは、アニメーションの実際の秒数を変更しないでください。 「fps を書かない」は、Spine の fps メタデータのみを省略します。",
|
||||
"integerFrames": "整数フレームの位置合わせ",
|
||||
"bonePool": "ボーン オブジェクト プール",
|
||||
"excludeEmpty": "内容のないアニメーションを除外する",
|
||||
"baking": "アニメーションが再計算されてベイクされています",
|
||||
"exportJsonTitle": "エクスポート Spine {version} JSON",
|
||||
"preparing": "エクスポートの準備中...",
|
||||
"exportJson": "Spine JSON を書き出す",
|
||||
"exportImagesTitle": "現在のパーティクル システム ZIP で使用されているイメージを別途ダウンロードします。",
|
||||
"organizingImages": "写真を並べ替えています...",
|
||||
"exportImages": "画像 ZIP を書き出す",
|
||||
"generatingProject": "プロジェクトを生成中...",
|
||||
"exportSpine": ".spine パッケージをエクスポートする",
|
||||
"authorize": "現在の Web サイトを認証する",
|
||||
"authorizeTitle": "ネイティブ コネクタで現在の Web サイトを承認する",
|
||||
"refreshConnector": "コネクタを再確認してください",
|
||||
"refresh": "リフレッシュする",
|
||||
"recalculating": "パーティクル アニメーションを再計算しています...",
|
||||
"exported": "エクスポートされた Spine {version}: {systems} パーティクル システム、{animations} アニメーション、{bones} ルート ボーン {warning}",
|
||||
"resourceWarning": ";{count} リソースのヒント (不足している画像もエクスポートされます)",
|
||||
"timeout": "アニメーションのタイムアウトを再計算します。ページがまだ実行中であることを確認して、再試行してください。",
|
||||
"preparingProject": "写真を並べ替えて、このマシンを Spine と呼び出します…",
|
||||
"projectExported": "{fileName} が生成されました: .spine プロジェクトと {images} 画像、Spine {version} を含む",
|
||||
"collectingImages": "現在パーティクル システムで使用されている画像を照合しています...",
|
||||
"imagesExported": "{fileName} が生成されました: {folder}/ {images} 画像が含まれています",
|
||||
"connectorChecking": "ローカルの Spine コネクタを検出しています...",
|
||||
"connectorOffline": "ローカル Spine コネクタが起動していません",
|
||||
"spineNotFound": "コネクタは起動していますが Spine が見つかりません",
|
||||
"notAuthorized": "コネクタは起動していますが、このサイトは未認証です",
|
||||
"connectorReady": "コネクタ使用可能 · Spine 準備完了",
|
||||
"connectorBusy": "Spine プロジェクトを再計算して生成中",
|
||||
"connectorGenerate": "ローカル Spine で Spine {version} プロジェクトを生成",
|
||||
"unknown": "未知",
|
||||
"checking": "確認中",
|
||||
"offline": "未起動",
|
||||
"notFound": "Spine が見つかりません",
|
||||
"unauthorized": "未認証",
|
||||
"projectTransferTitle": "Spine パッケージをエクスポートする",
|
||||
"projectTransferDetail": "パーティクル アニメーションを再計算しています...",
|
||||
"projectTransferDownload": "Spine プロジェクト パッケージがダウンロードされました",
|
||||
"generatingJson": "Spine JSON を生成中…",
|
||||
"preparingProjectFiles": "プロジェクトの写真を照合中...",
|
||||
"uploading": "Spine コネクタにデータをアップロードしています...",
|
||||
"spineProcessing": "Spine がプロジェクトを変換中です。お待ちください...",
|
||||
"downloadingProject": "生成された Spine プロジェクト パッケージをダウンロードしています...",
|
||||
"handingToBrowser": "ダウンロードのためにブラウザに引き渡しています..."
|
||||
},
|
||||
"transfer": {
|
||||
"completed": "完了",
|
||||
"failed": "操作が失敗しました"
|
||||
},
|
||||
"scene": {
|
||||
"title": "シーンオブジェクト",
|
||||
"addParticle": "パーティクルシステムを追加",
|
||||
"addParticleShort": "+粒子",
|
||||
"addCollider": "コライダーの追加",
|
||||
"addColliderShort": "+衝突",
|
||||
"addPath": "パスを追加",
|
||||
"addPathShort": "+ パス",
|
||||
"addSpine": "Spineを追加",
|
||||
"copyTitle": "現在選択されているシーン オブジェクトをコピーします",
|
||||
"showParticle": "パーティクル システムを表示する",
|
||||
"hideParticle": "パーティクル システムを非表示にする",
|
||||
"showCollider": "コライダーを表示",
|
||||
"hideCollider": "コライダーを非表示にする",
|
||||
"showPath": "パスを表示",
|
||||
"hidePath": "パスを非表示にする",
|
||||
"showSpine": "表示 Spine",
|
||||
"hideSpine": "隠す",
|
||||
"particle": "パーティクル",
|
||||
"subEmitter": "サブエミッター",
|
||||
"collision": "コリジョン",
|
||||
"path": "パス",
|
||||
"deleteParticle": "パーティクル システムの削除",
|
||||
"deleteCollider": "コライダーの削除",
|
||||
"deletePath": "パスを削除する",
|
||||
"deleteSpine": "Spineを削除",
|
||||
"empty": "シーンにはまだオブジェクトがありません",
|
||||
"name": "名前",
|
||||
"positionX": "X 位置",
|
||||
"positionY": "Y 位置",
|
||||
"offsetX": "X オフセット",
|
||||
"offsetY": "Y オフセット",
|
||||
"rotation": "回転",
|
||||
"scaleX": "X スケール",
|
||||
"scaleY": "Y スケール",
|
||||
"seed": "ランダムシード",
|
||||
"seedTitle": "パーティクル システム内のすべてのランダム アトリビュート、リソースの選択、モディファイアのランダム サンプリングを制御します。",
|
||||
"randomizeSeed": "新しいグローバルランダムシードを生成する",
|
||||
"seedHint": "初期ランダムパラメータ、リソース選択、および修飾子のランダムサンプリングを制御します。同じ種で同じ効果が再現できる",
|
||||
"colliderTitle": "コライダーのプロパティ",
|
||||
"colliderName": "コライダー名",
|
||||
"type": "タイプ",
|
||||
"circle": "ラウンド",
|
||||
"ellipse": "楕円形",
|
||||
"rect": "矩形",
|
||||
"polygon": "ポリゴン",
|
||||
"custom": "カスタマイズ",
|
||||
"enabled": "有効にする",
|
||||
"xPosition": "X 位置",
|
||||
"yPosition": "Y 位置",
|
||||
"scaleXShort": "X スケール",
|
||||
"scaleYShort": "Y スケール",
|
||||
"radius": "半径",
|
||||
"radiusX": "X半径",
|
||||
"radiusY": "Y半径",
|
||||
"width": "幅",
|
||||
"height": "高い",
|
||||
"sides": "辺の数",
|
||||
"collisionResponse": "クラッシュレスポンス",
|
||||
"physics": "物理学 (バウンス/摩擦)",
|
||||
"pause": "一時停止(停止)",
|
||||
"destroy": "消えます(すぐに破壊します)",
|
||||
"elasticity": "弾力性 (0-1)",
|
||||
"friction": "摩擦 (0-1)",
|
||||
"followPath": "道をたどってください",
|
||||
"targetPath": "ターゲットパス",
|
||||
"notSelected": "(選択されていません)",
|
||||
"moveDuration": "移動時間(秒)",
|
||||
"followDirection": "パスに沿った方向",
|
||||
"moveProgressCurve": "進行曲線の移動",
|
||||
"moveProgressHelp": "横軸: リアルタイム/移動時間。縦軸: パスの進行状況 (0=開始点 → 1=終了点)",
|
||||
"pathTitle": "パス属性",
|
||||
"pathName": "パス名",
|
||||
"closedPath": "閉じたパス",
|
||||
"pathColor": "パスの色",
|
||||
"pathHelp": "操作説明:",
|
||||
"pathHelpItems": "空白スペース/曲線をダブルクリック: 新しいアンカーポイントを作成、アンカーポイントをダブルクリック: ノードを削除、2 回目のダブルクリックしてドラッグ: 新しいノードを作成してハンドルを引き出し、アンカーポイントをドラッグして位置を移動、ハンドルをドラッグして曲線を調整、Shift + ハンドルをドラッグ: 両側で完全に対称、Alt+ ハンドルをドラッグ: 片側を独立して制御、Ctrl+クリック/フレーム選択: 選択したノードを追加、Alt+クリック/フレーム選択:選択したノードを減算し、Alt キーを押しながら空白スペースをクリックします。すべての選択をクリアし、複数のノードを選択して全体としてドラッグします。",
|
||||
"applyPresetShape": "プリセット形状を適用する",
|
||||
"choosePreset": "プリセットを選択...",
|
||||
"square": "四角",
|
||||
"star": "星形",
|
||||
"applyPreset": "プリセットを適用する",
|
||||
"clearAnchors": "明確なアンカーポイント",
|
||||
"panelHint": "右上隅のボタンを使用してシーン オブジェクトを作成します"
|
||||
},
|
||||
"modifiers": {
|
||||
"title": "モディファイア",
|
||||
"reset": "モディファイアパラメータをリセット",
|
||||
"damping": "減衰",
|
||||
"enableNoise": "移動ノイズを有効化",
|
||||
"strength": "強さ",
|
||||
"noiseRange": "変動幅",
|
||||
"noiseSpeed": "時間流量",
|
||||
"noiseHint": "強度制御は比率に影響を与える ・変動範囲は最大偏差を制御する ・時間の流れは変化速度を制御する",
|
||||
"enableGravity": "重力を有効化",
|
||||
"gravityStrength": "重力の強さ",
|
||||
"strengthMin": "最小強度",
|
||||
"strengthMax": "強度最大値",
|
||||
"direction": "方向",
|
||||
"gravityOverLife": "ライフサイクル中の重力",
|
||||
"windOverLife": "ライフサイクルの風",
|
||||
"axisStrength": "縦軸:強度0~1",
|
||||
"directionHint": "右 0°、下 -90°、負の強度で方向を反転",
|
||||
"enableWind": "風を有効化",
|
||||
"windStrength": "風の強さ",
|
||||
"enableForceField": "フォースフィールドを有効化",
|
||||
"centerX": "センターX",
|
||||
"centerY": "センターY",
|
||||
"forceStrength": "力場の強さ",
|
||||
"forceRadius": "力場の半径",
|
||||
"falloffMode": "ディケイモード",
|
||||
"constant": "一定(範囲内で速度が変化しない)",
|
||||
"linearFalloff": "リニアフォールオフ(エッジは0)",
|
||||
"inverseFalloff": "距離に反比例(中心が最も強くなる)",
|
||||
"forceHint": "正の数は中心に向かって引き寄せられ、負の数は外側に反発し、力場の円をキャンバス内でドラッグできます。",
|
||||
"showShape": "形状を表示",
|
||||
"enableVortex": "渦を有効化",
|
||||
"vortexHint": "正の数は反時計回り、負の数は時計回り",
|
||||
"enableAttraction": "吸着を有効化",
|
||||
"attractionX": "吸着点X",
|
||||
"attractionY": "吸着点Y",
|
||||
"attractionRadius": "吸着半径",
|
||||
"attractionDuration": "吸着時間",
|
||||
"delay": "遅延時間",
|
||||
"delayMode": "ディレイモード",
|
||||
"globalTime": "統一時間",
|
||||
"particleLife": "単一粒子の寿命",
|
||||
"attractionPath": "吸着法",
|
||||
"straight": "直線",
|
||||
"attractionHint": "遅延後、現在位置から吸着を開始します。赤い範囲に到達すると死亡します。吸着円はキャンバス内でドラッグすることができます。",
|
||||
"enableTrail": "トレイルを有効化",
|
||||
"trailImages": "独立した画像を後続する",
|
||||
"addTrailImage": "末尾の画像リソースを追加する",
|
||||
"trailRotation": "回転させる",
|
||||
"trailBones": "後続ボーンの数",
|
||||
"trailRatio": "トレーリング率(%)",
|
||||
"trailLength": "トレーリングの長さ",
|
||||
"randomRange": "ランダムな範囲",
|
||||
"lengthRatio": "長さ比率(%)",
|
||||
"lengthMin": "最小長さ (%)",
|
||||
"lengthMax": "最大長さ(%)",
|
||||
"trailWidth": "トレーリング幅",
|
||||
"widthRatio": "幅比(%)",
|
||||
"widthMin": "幅の最小値 (%)",
|
||||
"widthMax": "最大幅(%)",
|
||||
"widthScale": "幅のスケーリング",
|
||||
"followParticle": "粒子を追跡する",
|
||||
"lifeLengthCurve": "ライフサイクル長曲線",
|
||||
"shapeCurve": "形状カーブ(ヘッド→テール幅)",
|
||||
"colorMode": "カラーモード",
|
||||
"blendMode": "ブレンドモード",
|
||||
"fixedColor": "固定色",
|
||||
"alphaMode": "透明度モード",
|
||||
"opacity": "透明性",
|
||||
"gridRows": "グリッド行数",
|
||||
"gridCols": "グリッド列の数",
|
||||
"trailHint": "各パーティクルは、リソースに応じて一連の兄弟末尾ボーンを生成します。パーティクル誕生時にランダムな長さと幅が決まり、同じ種を安定して再現できる",
|
||||
"enableFollow": "エミッター追従を有効化",
|
||||
"followMode": "フォローモード",
|
||||
"noFollow": "なし",
|
||||
"followPath": "道をたどってください",
|
||||
"selectedBone": "選択されたボーン",
|
||||
"emitterAngleMode": "送信機角度モード",
|
||||
"fixedAngle": "固定角度",
|
||||
"followMoveDirection": "進行方向に従ってください",
|
||||
"moveProgressCurve": "動作進行曲線(0→1)",
|
||||
"moveDuration": "移動時間(秒)",
|
||||
"followSpace": "スペースに従ってください",
|
||||
"localSpace": "ローカル空間(GEN動作)",
|
||||
"worldSpace": "ワールド空間(パーティクル生成点の移動)",
|
||||
"moveDirection": "進行方向",
|
||||
"forward": "前進(始点→終点)",
|
||||
"reverse": "リバース(終点→始点)",
|
||||
"followOffset": "オフセット開始点(0-1)",
|
||||
"followSpaceHint": "ローカル空間はエミッタ全体を移動します。ワールド空間は新しいパーティクルのスポーン ポイントを移動するだけで、生成されたパーティクルはワールド位置に留まります。",
|
||||
"followTarget": "目標に従ってください:",
|
||||
"noValidBone": "有効なボーンがまだバインドされていません。最初に Spine 階層ツリーでボーンを選択してください。",
|
||||
"rebind": "再バインド",
|
||||
"bind": "バインディング",
|
||||
"selectedBoneLabel": "現在選択されているボーン:",
|
||||
"boneLocalSpace": "ローカル空間(ボーンと一緒に動きます)",
|
||||
"boneWorldSpace": "ワールド空間 (パーティクルは生成後に位置を維持します)",
|
||||
"offsetX": "変位オフセットX",
|
||||
"offsetY": "変位オフセットY",
|
||||
"rotationOffset": "回転オフセット",
|
||||
"scaleOffsetX": "スケールオフセットX",
|
||||
"scaleOffsetY": "スケールオフセットY",
|
||||
"boneFollowHint": "エミッタは、選択した Spine ボーンの位置のみに従い、Spine の回転やスケーリングを継承しません。パーティクル変換では、パーティクル システム独自のパラメータと上限オフセットが使用されます。",
|
||||
"enableCollision": "コリジョンを有効化",
|
||||
"collisionObjects": "参加している衝突オブジェクト",
|
||||
"colliderDisabled": "{name} (コライダー無効)",
|
||||
"clearCollider": "衝突オブジェクトをクリア {name}",
|
||||
"addCollider": "シーン衝突オブジェクトを追加する",
|
||||
"noAvailableColliders": "追加する衝突オブジェクトはありません",
|
||||
"noCollidersSelected": "衝突オブジェクトが選択されていないため、現在のパーティクルは衝突しません。",
|
||||
"available": "利用可能",
|
||||
"disabled": "無効",
|
||||
"collisionHint": "追加および有効化されたシーン衝突オブジェクトのみが、現在のパーティクル システムの衝突に参加します。",
|
||||
"enableSubEmitter": "サブエミッターを有効化",
|
||||
"triggerTiming": "トリガー時間を選択してください",
|
||||
"birth": "生まれる",
|
||||
"death": "死ぬ",
|
||||
"collision": "衝突",
|
||||
"chooseTarget": "ターゲットパーティクルシステムを選択してください",
|
||||
"noTarget": "なし (パーティクル システム)",
|
||||
"deleteSubEmitter": "このサブエミッタを削除します",
|
||||
"probability": "放出確率",
|
||||
"collisionLimit": "衝突限界",
|
||||
"inherit": "継承する",
|
||||
"colorInheritMode": "色の継承方法",
|
||||
"add": "追加",
|
||||
"replace": "カバー",
|
||||
"addSubEmitter": "+ 新しいサブエミッターを追加",
|
||||
"inheritNone": "なし (デフォルト)",
|
||||
"inheritAll": "すべてのプロパティ",
|
||||
"inheritColor": "色",
|
||||
"inheritScale": "サイズ",
|
||||
"inheritRotation": "回転させる",
|
||||
"inheritLife": "ライフサイクル"
|
||||
},
|
||||
"spine": {
|
||||
"title": "Spine プロパティ",
|
||||
"name": "Spine 名前",
|
||||
"xPosition": "X 位置",
|
||||
"yPosition": "Y 位置",
|
||||
"rotation": "回転",
|
||||
"scaleX": "X スケール",
|
||||
"scaleY": "Y スケール",
|
||||
"startTime": "開始時間",
|
||||
"resources": "Spine リソース",
|
||||
"chooseFolder": "フォルダを選択してロードする",
|
||||
"folderHint": "JSON / SKEL、Atlas、およびフォルダー内のすべてのテクスチャを一度に読み取ります。リソースは引き続き以下で個別に置き換えることができます。",
|
||||
"choose": "選ぶ",
|
||||
"chooseMultiple": "選択(複数の選択肢)",
|
||||
"loading": "読み込み中…",
|
||||
"load": "↧ ロード",
|
||||
"clear": "クリア",
|
||||
"supportNote": "Spine 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3 JSONをサポート · 対応するバージョンの実行時にオンデマンドでロード · ローカルオフライン",
|
||||
"currentResource": "現在のリソース {version}",
|
||||
"animations": "Spine アニメーション",
|
||||
"noAnimations": "利用できるアニメーションはありません",
|
||||
"timelineAnimation": "タイムライン上でアニメーションを再生する",
|
||||
"no": "なし",
|
||||
"hierarchy": "階層ツリー",
|
||||
"clearBoneTitle": "クリックしてボーンの選択をクリアします",
|
||||
"noBoneTitle": "現在ボーンが選択されていません",
|
||||
"clearBone": "選択したボーンをクリア: {name}",
|
||||
"currentBone": "現在のスケルトン:",
|
||||
"clearSlotTitle": "クリックしてスロットの選択をクリアします",
|
||||
"noSlotTitle": "現在スロットが選択されていません",
|
||||
"clearSlot": "選択したスロットをクリア: {name}",
|
||||
"currentSlot": "現在のスロット:",
|
||||
"notSelected": "未選択",
|
||||
"expandAll": "すべて展開",
|
||||
"collapseAll": "すべて折りたたむ",
|
||||
"bones": "スケルトン",
|
||||
"slots": "スロット",
|
||||
"notLoaded": "ロードされていません Spine",
|
||||
"searchBones": "骨を探す",
|
||||
"searchBonesPlaceholder": "ボーン名を検索…",
|
||||
"clearSearch": "検索をクリア",
|
||||
"clearBoneSearch": "クリアボーン検索",
|
||||
"noMatchingBones": "一致するボーンが見つかりません",
|
||||
"expandChildren": "子ボーンを展開する",
|
||||
"collapseChildren": "子ボーンを折りたたむ",
|
||||
"notLoadedSlots": "Spine スロットがロードされていません",
|
||||
"searchSlots": "スロットを検索する",
|
||||
"searchSlotsPlaceholder": "スロット名またはアクセサリ名を検索してください…",
|
||||
"clearSlotSearch": "スロット検索をクリアする",
|
||||
"noMatchingSlots": "一致するスロットが見つかりません",
|
||||
"slotTitle": "{name}(スケルトン:{bone}、アタッチメント:{attachment})",
|
||||
"empty": "ヌル",
|
||||
"textureSummary": "{count} 張: {names}",
|
||||
"textureImages": "テクスチャ画像",
|
||||
"missingFolderAssets": "選択したフォルダーが見つかりません: {missing}",
|
||||
"chooseAssets": "Spine データ、Atlas、およびすべてのテクスチャ画像を順番に選択してください"
|
||||
},
|
||||
"help": {
|
||||
"title": "ヘルプ",
|
||||
"subtitle": "パーティクルの作成から保存、エクスポートまでクイックスタート",
|
||||
"close": "指示を閉じる",
|
||||
"closeShort": "閉じる (Esc)",
|
||||
"quickStart": "クイックスタート",
|
||||
"stepCreate": "オブジェクトの作成: 左側の「シーン オブジェクト」で +Particles / +Collision / +Path / +Spine を使用して、シーン オブジェクトを追加します。",
|
||||
"stepEdit": "パーティクルの編集: パーティクル システムを選択し、「放出モード → エミッタ形状 → パーティクル プロパティ → 外観とリソース → モディファイア」を調整します。",
|
||||
"stepPreview": "効果を確認します: 下部のタイムラインは再生、一時停止、フレームごと、またはドラッグできます。パラメータを変更すると、自動的に再計算されます。",
|
||||
"stepExport": "保存とエクスポート: 「設定の保存」を使用してプロジェクトを保持します。 「Spine Json/images package/.spine packageをエクスポート」で完成品を出力します。",
|
||||
"quickNote": "各モジュールグループのタイトルの右側にある「リセット」をクリックすると、グループのデフォルトパラメータを復元できます。システム設定は現在のブラウザに自動的に保存されます。",
|
||||
"commonOps": "よく使う操作",
|
||||
"eye": "小さな目",
|
||||
"eyeDesc": "オブジェクトを個別に表示/非表示にします。非表示のパーティクル システムはエクスポートされません。",
|
||||
"copyDesc": "現在選択されているオブジェクトを完全にコピーして、さまざまなパラメータの比較を容易にします。",
|
||||
"backgroundDesc": "参照画像をアップロードし、キャンバスプレビューのみ位置と透明度を調整します。",
|
||||
"settingsDesc": "管理インターフェイスのレイアウト、補助表示、スケールなどはブラウザに自動的に保存されます。",
|
||||
"undoDesc": "Ctrl+Z は 1 ステップ後退します。最大ステップ数はシステム設定で調整できます。",
|
||||
"spineBoneDesc": "階層ツリーでボーンを検索して選択します。これは、追跡するパーティクル エミッタで使用できます。",
|
||||
"shortcuts": "ショートカット",
|
||||
"undoShortcut": "前のステップを元に戻す",
|
||||
"saveShortcut": "設定の保存",
|
||||
"panShortcut": "キャンバスをドラッグする",
|
||||
"translateShortcut": "変位ツール",
|
||||
"rotateShortcut": "回転工具",
|
||||
"scaleShortcut": "ズームツール",
|
||||
"playShortcut": "再生/一時停止",
|
||||
"startShortcut": "最初のフレームに戻る",
|
||||
"shortcutNote": "Q / W / E / R は最初にキャンバスをクリックする必要があります。カーソルが入力ボックス内にある場合、単一キーのショートカット キーはトリガーされません。",
|
||||
"modules": "機能モジュール",
|
||||
"configTitle": "構成管理",
|
||||
"saveConfigDesc": "現在のシーン オブジェクトとパラメータをすべてプロジェクト JSON ファイルとして保存します (Ctrl+S もサポートされています)。",
|
||||
"loadConfigDesc": "ローカル構成ファイルを選択して、完全なプロジェクトを復元します。",
|
||||
"presetDesc": "ドロップダウンからデフォルトのクイック適用を選択します。ドロップダウンをクリックしてリストを更新します。",
|
||||
"configScope": "範囲",
|
||||
"configScopeDesc": "設定にはオブジェクトとパラメータが含まれます。インターフェースとシステム設定はブラウザーに別々に保存されます。",
|
||||
"sceneTitle": "シーンオブジェクト",
|
||||
"particleDesc": "コアオブジェクト。位置、オフセット、回転、スケーリング、ランダム シードを設定できます。同じ種は同じ効果を再現できます。",
|
||||
"colliderDesc": "円/楕円/長方形/多角形/カスタム、物理的なバウンス、一時停止、破壊、パスに沿った移動をサポートします。",
|
||||
"pathDesc": "アンカー ポイント、コントロール ハンドル、クロージャー、カラー、プリセット形状をサポートするベジェ パス。",
|
||||
"spineDesc": "Spine データ、Atlas およびテクスチャをロードし、ボーンとスロットを参照し、エミッタを追跡します。",
|
||||
"sceneCommonDesc": "オブジェクトは個別に公開およびコピーできます。非表示のパーティクル システムはエクスポートされません。",
|
||||
"emissionDesc": "連射、バースト、ディレイ、開始/ループ/終了の3段階ループ持続時間。",
|
||||
"burstDesc": "指定した数のパーティクルを一度に放出します。",
|
||||
"delayDesc": "パーティクル バーの左端に対応する、放出が開始されるまでの待ち時間。",
|
||||
"loopNote": "ループ永続性はボーンとパスのフォローをサポートしていません。切り替え時に次の設定が復元されます。",
|
||||
"shapeDesc": "点、円、長方形、円錐、またはパスの生成エリア。円/円錐は内部半径と外部半径をサポートし、長方形は内部と外部の幅と高さをサポートします。",
|
||||
"angleDesc": "固定、ランダム、放射状、パス法線、またはパス接線。",
|
||||
"initialDesc": "ライフサイクル、速度、スケーリング、回転は、固定、ランダム、カーブ、および回転をサポートしており、起動方向に従うことができます。",
|
||||
"overLifeDesc": "ライフサイクルカーブにより速度倍率、ズーム倍率、回転速度を制御できます。",
|
||||
"alphaDesc": "透明度は固定または曲線をサポートします。曲線モードは、派生、線形、またはベジェに従うことができます。",
|
||||
"imageDesc": "単一の画像またはシーケンス フレーム、複数画像のウェイトのランダム化、ピボット ポイント、カラー、ブレンド モード、および独立した透明度。",
|
||||
"sequenceDesc": "再生方法には、1 回の非表示、1 回のフリーズ、順方向ループ、および逆方向ループが含まれます。",
|
||||
"noiseDesc": "ジッター トレースを生成し、強度、範囲、速度を制御します。",
|
||||
"gravityDesc": "重力、風、ライフサイクルの強度曲線。",
|
||||
"forceDesc": "グローバルな力場、渦、吸着、衝突。",
|
||||
"trailDesc": "独立したトレーリング アセット、ボーン数、長さ、幅、形状、色、透明度のカーブ。",
|
||||
"followDesc": "エミッタはパスまたは Spine ボーンをたどることができます。",
|
||||
"collisionDesc": "シーン衝突オブジェクトとパーティクル衝突応答を選択します。",
|
||||
"exportDesc": "画像パス、Spine バージョン、キーフレーム カーブ、FPS、整数フレーム、ボーン プール、空のアニメーションを設定します。",
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"exportButtonsDesc": "コネクタを介して、Spine JSON、画像 ZIP をエクスポートしたり、.spine プロジェクトを生成したりできます。",
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"connectorTitle": "Spine コネクタの使用説明書",
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"connectorIntro": "コネクタは、JSON と Web ページによって生成されたイメージを、ローカル マシンにインストールされアクティブ化されている Spine に配信し、編集可能な .spine プロジェクトに変換します。",
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"prerequisite": "フロントロード",
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"prerequisiteDesc": "コンピューターには Spine がインストールされてアクティブ化されており、デスクトップ コネクタが起動されています。",
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"download": "ダウンロード",
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"webSide": "ウェブページ",
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"webSideDesc": "「コネクタが利用可能・Spineの準備ができました」と表示されたら、「.spineパッケージをエクスポート」をクリックします。",
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"authorization": "最初の認可",
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"authorizationDesc": "最初の接続では、Web サイトのソースを確認し、一度許可する必要があります。このマシンは認証ホワイトリストを保存します。",
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"pathSetup": "パスの設定",
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"pathSetupDesc": "コネクタは Spine を自動的に検出します。見つからない場合は、アプリケーション パスを手動で指定できます。",
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"downloadResult": "ダウンロード結果",
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"downloadResultDesc": ".spine プロジェクトとイメージ ディレクトリが含まれる ZIP パッケージを取得します。",
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"version": "バージョン",
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"versionDesc": "コネクタは、JSON バージョンに応じて、Spine 3.8 ~ 4.3 に自動的に一致します。",
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"security": "安全性",
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"securityDesc": "ローカル アドレスのみをリッスンし、認証はコネクタに保存され、一時ファイルは変換後にクリーンアップされます。",
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"differenceTitle": "構成とエクスポートの違いは何ですか?",
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"differenceDesc": "「設定の保存」では、編集可能なすべてのオブジェクトとパラメータが保存されます。 「Spine Json のエクスポート」は、表示されているパーティクル システムのみをエクスポートし、コリジョン、フォロー、トレーリング、サブエミッターの結果を独立したアニメーション データにベイクします。"
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},
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"errors": {
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"confirmLoopFollowEnter": "ループ連続モードに入ると、パーティクル追従設定は無効になり、デフォルト値に戻ります。続く?",
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"confirmLoopFollowExit": "ループ永続モードを終了すると、パーティクル追従設定は無効になり、デフォルト値に戻ります。続く?",
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"invalidJson": "構成ファイルが有効ではありません JSON",
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"invalidConfigFormat": "SpineParticle 編集者プロフィールではありません",
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"unsupportedConfigVersion": "構成バージョンはまだサポートされていません: {version}",
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"missingScene": "設定ファイルに完全なシーン データがありません",
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"missingEmbeddedSpine": "構成には再利用可能な Spine の元のリソースが含まれていません",
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"chooseJsonConfig": ".json 構成ファイルを選択してください",
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"settingsInvalidJson": "システム設定キャッシュが有効ではありません JSON",
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"settingsFormat": "SpineParticle エディターのシステム設定キャッシュではありません",
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"settingsVersion": "システム構成バージョンはまだサポートされていません: {version}",
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"settingsMissing": "システム設定キャッシュに設定がありません",
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"noExportableImages": "現在表示されているパーティクル システムにはエクスポート可能なイメージがありません",
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"invalidZipPath": "ZIP 無効なファイル パス",
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"spineFileType": "Spine データは .json または .skel のみをサポートします",
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"atlasFileType": "アトラス ファイルは .atlas のみをサポートします",
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"chooseTexture": "少なくとも 1 つのテクスチャ画像を選択してください",
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"binaryParseFailed": "Spine バイナリ解析に失敗しました (4.3: {v43}、旧バージョン: {v42})",
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"invalidSpineJson": "Spine JSON 無効なファイル形式です",
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"unsupportedSpineJsonVersion": "Spine JSON バージョンはサポートされていません。{versions} のみがサポートされています",
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"unsupportedSpineDataVersion": "Spine データ バージョンはサポートされていません。{versions} のみがサポートされています",
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"embeddedReadFailed": "埋め込み Spine ファイルを読み取れません: {name}",
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"missingImageWarning": "画像「{file}」が見つからないか、読み取り不能な寸法があり、パスは保存されています。",
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"missingTrailImageWarning": "末尾のイメージ「{file}」がありませんが、パスは保存されています。",
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"emptyCacheWarning": "「{name}」に使用できるフレームバッファがありません。",
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"readExportImageFailed": "エクスポートされた画像を読み取れません: {name}",
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"connectorOffline": "ローカルの Spine コネクタが検出されません。最初にコネクタを有効にしてください",
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"connectorHttpError": "Spine コネクタがエラーを返します: HTTP {status}",
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"invalidTrailUV": "後続メッシュ「{name}」の UV データが無効です",
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"missingTrailVertices": "後続メッシュ '{name}' に頂点データがありません",
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"trailIndexOutOfRange": "後続メッシュ「{name}」の三角形インデックスが範囲外です",
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"invalidTrailHull": "後続メッシュ「{name}」の外側輪郭番号が無効です",
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"trailHullIndexOutOfRange": "トレーリングメッシュ「{name}」の外側輪郭エッジインデックスが範囲外です",
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||||
"invalidInfluenceCount": "後続メッシュ '{name}' に無効な数のボーン ウェイトが含まれています",
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||||
"missingBoneReference": "後続メッシュ「{name}」が存在しないボーンを参照しています",
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||||
"invalidWeight": "後続グリッド「{name}」に無効な重量データが含まれています",
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"weightSum": "後続メッシュ「{name}」の頂点の重みの合計が 1 になりません",
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"vertexCountMismatch": "後続メッシュ「{name}」の頂点と UV の数が一貫していません",
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"invalidInherit": "ボーン「{name}」の継承値「{inherit}」は、Spine {version} JSON 形式に準拠していません",
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"trailBoneParent": "後続のボーン「{name}」はパーティクル システム ボーンの下に直接ぶら下げる必要があり、ボーン チェーンを形成することはできません。",
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||||
"trailSlotEmpty": "加重末尾スロット「{name}」では空のアタッチメントを使用できません。対応するボーン スケーリングは、非出現フェーズまたは死亡フェーズでは 0 に設定する必要があります。",
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"spine38Version": "Spine 3.8 エクスポートされるバージョン ID は 3.8 である必要があります",
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"spine38Inherit": "Spine 3.8 ボーン「{name}」は変換を使用する必要があり、継承は使用できません",
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"spine38SlotColor": "Spine 3.8 スロット カラー タイムラインはカラー / twoColor を使用する必要があります",
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||||
"spine38AttachmentName": "Spine 3.8 添付ファイルのタイムラインの非表示フレームは明示的に記述する必要があります name: null",
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||||
"spine38RotationAngle": "Spine 3.8 時間軸を回転するには角度を使用する必要があります",
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"spine38Curve": "Spine 3.8 は 4.x 配列曲線形式をサポートしていません",
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||||
"unsupportedExportVersion": "エクスポートされたバージョンはサポートされていません。Spine {versions} のみがサポートされています",
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||||
"exportVersionMismatch": "一貫性のないエクスポート バージョン: Spine {expected}、JSON に設定され、Spine {actual} としてマークされます",
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||||
"exportMissingBones": "エクスポート結果にボーンがありません",
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||||
"missingAtlasTexture": "Atlas によって参照されるテクスチャが選択されていません: {name}"
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},
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"language": {
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"label": "言語",
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"zhCN": "中文",
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"zhTW": "繁體中文",
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"en": "English",
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"ja": "日本語",
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"ko": "한국어",
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"fr": "Français",
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"de": "Deutsch",
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"ptBR": "Português",
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"es": "Español"
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}
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}
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