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# 恢复流水线
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## 1. 状态机
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```text
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Discovered
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→ Grouped
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→ PreflightPassed
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→ PreviewReady
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→ UserConfirmed
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→ EditorVerified
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→ AtlasUnpacked
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→ ProjectImported
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→ ProjectVerified
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→ Published
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```
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任一步骤失败进入 `Failed(stage, code, details)`。取消进入 `Cancelled`。失败与取消不能发布半成品。
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## 2. 资源组
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一个 `AssetGroup` 包含:
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```text
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id
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skeletonDataPath
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skeletonFormat
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detectedVersion
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atlasPath
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atlasPages[]
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candidateScore
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scale
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alphaMode
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warnings[]
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```
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Atlas 页面名是纹理配对的权威来源。文件前缀只作为寻找数据与 Atlas 关系的辅助信号。
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## 3. 预检
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转换前检查:
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- 数据格式和版本
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- 版本是否在支持范围
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- Atlas 基础语法
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- 所有页面是否存在
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- 图片解码和尺寸
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- Atlas scale/PMA
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- 输出命名冲突
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- 目标 Editor 可用性
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- 临时目录和输出目录可写性
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- 磁盘空间粗略估计
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预检不修改输入。
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## 4. 用户确认边界
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预览阶段不得生成正式 `.spine`。允许的临时操作仅包括:
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- Runtime 加载
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- 图片解码
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- 静态校验
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- Editor 只读版本探测
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只有用户点击“开始转换”后,才能调用导入和解包命令。
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## 5. 临时工作区
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```text
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job-<uuid>/
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source-links/
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normalized/
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unpacked-images/
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intermediate/
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logs/
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publish/
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```
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- 优先使用复制或只读访问,不能修改源文件。
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- 是否允许安全硬链接作为优化,在跨平台验证后决定。
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- 每个任务独立,名称使用内部 UUID,避免用户文件名注入路径。
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## 6. Atlas 解包
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1. 只调用匹配版本 Spine Editor 的官方 Texture Unpacker。
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2. 校验页面、region 数量、输出尺寸和文件存在性。
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3. 官方失败或验证失败时终止任务并显示原因,不使用其他解包实现。
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4. 原始 `.atlas` 和打包纹理页只作为只读输入,不复制到最终结果。
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5. 工程导入必须读取 Atlas 的 `scale` 并使用 `-s <数值>`,使骨骼与官方解包图片采用相同打包比例。
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详细规则见 `06-图集解包设计.md`。
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## 7. JSON 输入工程生成
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1. 复制 JSON 到临时目录。
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2. 保留所有未知字段。
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3. 仅在必要时更新临时副本中的 `skeleton.images` 相对路径。
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4. 使用匹配主/次版本的 Editor 导入。
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5. 输出临时 `.spine`。
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6. 使用 Editor info 或再次导出执行语义验证。
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禁止修改源 JSON。
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## 8. SKEL 输入工程生成
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SKEL 的图片路径自动关联是技术原型重点。候选官方流程:
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1. 匹配版本 Editor 把 SKEL 导入临时 `.spine`。
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2. Editor 从临时工程导出规范化 JSON。
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3. 在规范化 JSON 临时副本中设置 `skeleton.images`。
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4. 匹配版本 Editor 再导入为最终候选 `.spine`。
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5. 比较初次导入、规范化 JSON 和最终工程的语义计数。
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此流程避免自行解析并序列化全部 SKEL,也避免修改未公开的 `.spine` 格式。
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原型必须验证:
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- 默认 JSON 导出是否保留全部运行时语义。
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- 动画曲线、Deform、Linked Mesh、约束和事件是否无损。
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- 图片相对路径是否被最终 `.spine` 保存。
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- 3.8—4.3 是否行为一致。
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若某版本失败,保留“工程 + images 目录 + 首次打开路径提示”作为降级方案,但正式自动化验收前必须由产品方确认是否接受。
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## 9. Scale 与 Alpha
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- Atlas 显式 `scale` 优先。
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- 数据和 Atlas 都没有足够信息时,不猜测为确定值。
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- 可提供 1、0.5、0.25 等候选并让用户预览比较。
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- 用户可通过底部“去除预乘 Alpha”开关决定是否将解包图片转换为 Straight Alpha。
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- 为保证各版本行为一致,官方解包使用临时 Atlas 副本并关闭其自动去预乘;开关开启后由本地像素处理统一完成转换。
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- 临时 Atlas 不修改源文件,也不进入最终结果。
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## 10. 结果验证
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### 10.1 文件级
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- `.spine` 存在且非空。
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- 所有预期图片存在且可解码。
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- 输出路径不逃逸目标目录。
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- 临时文件未混入正式结果。
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### 10.2 语义级
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至少比较:
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- 骨骼数和名称
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- Slot 数和名称
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- Skin 数和名称
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- Attachment 类型与数量
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- 约束类型与数量
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- Animation 名称、数量和时长
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- Event 名称和数量
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- Deform timeline 存在性
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Nonessential 缺失作为恢复等级,不作为运行时语义失败。
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### 10.3 可读性
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- 使用匹配 Editor 重新读取生成项目。
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- 捕获所有 warning/error。
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- 版本不匹配警告视为失败,除非用户启用实验模式。
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## 11. 原子发布
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验证通过后:
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1. 在输出目录同一文件系统创建候选目录。
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2. 应用重名策略。
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3. 一次性重命名为正式结果。
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4. 覆盖时先备份或移入可恢复位置。
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5. 发布失败保留诊断,但不留下伪成功目录。
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## 12. 输出结构
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```text
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Output/
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hero/
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hero.spine
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images/
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body.png
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face/
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eye.png
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```
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当前简化产品不输出原始 Atlas、打包纹理页、日志或恢复报告。发生错误时直接弹窗给出失败阶段和 Spine 输出摘要;成功时弹窗显示完整输出目录。
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