Files
SpineViewer/release/UNIVERSAL_SpineViewer/README.md
T
2026-09-17 23:38:30 +08:00

24 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# SpineViewer 1.1.1
Eagle 的离线 Spine 骨骼动画预览插件,支持 Spine 3.4–4.3,适用于 Windows 和 macOS。
## 功能与使用
1. 将同一套骨骼文件(`.skel` / `.skel.bytes` / Spine `.json`)、图集(`.atlas` / `.atlas.txt`)和配套贴图一起导入 Eagle,建议放在同一个 Eagle 文件夹内。
2. 打开骨骼或图集文件即可预览动画,并可切换动画、皮肤、速度、循环、背景和 PMA。
3. 插件不接管导入阶段的缩略图,由 Eagle 自身处理。
4. 打开预览后,原有按钮可把当前帧设为当前素材的自定义缩略图。其左侧的“为关联资源生成缩略图”会列出同 stem 的骨骼、atlas 及已验证贴图;骨骼与 atlas 默认勾选,图片和已有自定义缩略图的素材默认不勾选;用户仍可主动选择并覆盖,原图无法由插件自动恢复。
5. 顶栏“尾缀”下拉列出内置尾缀(`pro` `ess` `pma` `base` `atlas` `data` `mesh`)与自定义尾缀:“+ 添加尾缀…”可新增,“选中自定义项”可移除。自定义尾缀保存在本地(Eagle userData),对全部素材生效,用于让 `hero-hover.skel` 这类文件与 `hero.atlas` 配成一套。
## 安全与隐私
- Atlas 贴图只允许安全的相对路径;绝对路径、`..`、盘符、UNC、URI 和越界符号链接会被拒绝。
- 跨素材配对只使用当前 Eagle 素材库中已枚举并验证的文件。
- 单素材按钮只作用于当前素材。资源组按钮会先列出全部受影响素材并要求确认,已有自定义缩略图默认不选中,只有用户明确勾选才会覆盖。
## 多语言
支持简体中文、繁体中文、English、日本語、한국어、Русский、Español 和 Deutsch。
第三方许可见 `LICENSES/`。