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# SpineViewer(Eagle 插件)
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一个 **完全离线** 的 Eagle 格式扩展插件,用于在 Eagle 中直接预览由 Spine 导出的骨骼动画。
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插件只接管「骨骼数据」和「纹理图集数据」类型的预览:
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- 骨骼数据:`skel`、`skel.bytes`、`json`
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- 纹理图集数据:`atlas`、`atlas.txt`
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普通图片(`png/jpg/jpeg/webp`)仍由 Eagle 原生预览,插件不接管。
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支持的 Spine 版本:**3.6 / 3.7 / 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3**。
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> 关键特性:无需网络、不走 CDN。所有 Spine 官方运行时代码都已拷贝到插件本地 `lib/` 目录,不含 git 子模块。
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## 目录结构
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SpineViewer/
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├─ manifest.json # 插件清单(预览扩展注册)
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├─ logo.png # 插件图标
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├─ thumbnail/
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│ └─ spine.js # 缩略图生成(渲染骨骼首帧为 PNG)
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├─ viewer/
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│ └─ spine.html # 预览页面(动画播放 / 动画/皮肤切换 / 速度 / 缩放适配)
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├─ js/
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│ ├─ spine-utils.js # 资源匹配、版本检测工具
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│ └─ spine-render.js # 纯 Node 渲染模块(缩略图用)
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├─ lib/ # 各版本 Spine 官方运行时(已拷贝到本地)
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│ ├─ 3.6/ spine-canvas.js
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│ ├─ 3.7/ spine-canvas.js
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│ ├─ 3.8/ spine-canvas.js
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│ ├─ 4.0/ spine-canvas.js
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│ ├─ 4.1/ spine-canvas.js
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│ ├─ 4.2/ spine-canvas.js
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│ └─ 4.3/ spine-canvas.js
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└─ node_modules/ # 可选:@napi-rs/canvas(用于高质量缩略图渲染)
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## 工作原理
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1. **跨文件夹资源配对**:Eagle 会把导入的每个文件拆分成独立的元数据文件夹(`images/<id>.info/`,内含资产文件与 `metadata.json`),因此配套文件可能不在同一目录。插件会:
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- 定位到所选文件的 item 文件夹;
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- 扫描其**同级的所有 item 文件夹**,根据文件名(忽略 `-pro`、`-ess`、`-pma` 等常见后缀)自动关联出配套的 **骨骼文件** + **atlas** + **贴图**;
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- 从 atlas 中解析它引用的贴图页面,再到库中定位实际贴图文件。
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2. **版本检测**:读取骨骼数据里的版本号(`.json` 读 `skeleton.spine`,`.skel` 读二进制头部),自动选择匹配的本地运行时。
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3. **预览**:查看器通过 Node `fs` 直接读取分离在各 item 文件夹中的骨骼/atlas/贴图文件(无需网络、无 CORS),用 `spine-canvas` 渲染器在 `<canvas>` 上实时播放动画,并支持:
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- 动画列表切换
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- 皮肤切换
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- 播放 / 暂停(空格)
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- 循环开关
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- 播放速度调节
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- 自动适配并居中
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4. **缩略图**:使用 `@napi-rs/canvas` 在 Node 中跨 item 文件夹读取资源并渲染骨骼首帧生成 PNG。若该依赖不可用,会自动回退为一条纯 JS 生成的占位 PNG。
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## 使用说明
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- 将 Spine 导出的一整套文件(`.skel`/`.json` + `.atlas` + `.png` 等)放在**同一个文件夹**并导入 Eagle。
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- 点击其中任何一个文件即可预览动画;点击配套的贴图或 atlas 也会自动找到整套资源。
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## 关于新版/旧版二进制
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- **3.8 / 4.x** 的 `.skel` / `.skel.bytes` 二进制文件完整支持。
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- **3.6 / 3.7** 的官方 JS 运行时 **不包含二进制解析器**,且其二进制格式与 3.8 不兼容。因此这两版的 `.skel` / `.skel.bytes` 无法由官方 JS 运行时加载。插件会检测到这种情况并给出提示(缩略图显示占位图),建议改用 **JSON** 导出即可正常预览。
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## 可选依赖说明
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`@napi-rs/canvas` 仅用于缩略图的高质量渲染。它并非必需:
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- 若保留 `node_modules/`(当前平台原生二进制),缩略图会渲染骨骼形象。
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- 若删除 `node_modules/`,插件仍可正常预览动画,缩略图会显示一条纯 JS 占位图。
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如需在多个平台分发,请安装对应平台的 `@napi-rs/canvas` 原生二进制。
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