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SpineViewer/README.md
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2026-09-10 14:04:53 +08:00

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# SpineViewer(Eagle 插件)
一个 **完全离线** 的 Eagle 格式扩展插件,用于在 Eagle 中直接预览由 Spine 导出的骨骼动画。
插件只接管「骨骼数据」和「纹理图集数据」类型的预览:
- 骨骼数据:`skel`、`skel.bytes`、`json`
- 纹理图集数据:`atlas`、`atlas.txt`
普通图片(`png/jpg/jpeg/webp`)仍由 Eagle 原生预览,插件不接管。
Eagle 按最后一段后缀分发格式扩展,因此插件同时注册 `txt` 和 `bytes`,再检查完整文件名。导入复合后缀时,插件通过缩略图回调将 `lili.atlas.txt` 规范为 `name: "lili"`、`ext: "atlas.txt"`,`skel.bytes` 同理,磁盘文件名保持不变;同时生成匹配新名称的 WebP 缓存。这样可避开 Eagle 对 `txt` 强制显示文本卡片的逻辑。普通 TXT 保留文本内容、正常显示;普通 BYTES 显示文件说明,两者都不扫描资源库。修改注册后需要重新加载插件或重启 Eagle。旧条目重新生成缩略图后,如果列表仍保留旧名称,需要重新打开素材库。
支持的 Spine 版本:**3.4 / 3.6 / 3.7 / 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 / 4.3**。
> 关键特性:无需网络、不走 CDN。所有 Spine 官方运行时代码都已拷贝到插件本地 `lib/` 目录,不含 git 子模块。
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## 目录结构
```
SpineViewer/
├─ manifest.json # 插件清单(预览扩展注册)
├─ logo.png # 插件图标
├─ assets/
│ └─ spine-badge.png # 缩略图右下角使用的 Spine 官方 badge
├─ thumbnail/
│ └─ spine.js # 缩略图生成(渲染骨骼首帧并交由 Eagle 缓存)
├─ viewer/
│ └─ spine.html # 预览页面(动画播放 / 动画/皮肤切换 / 速度 / 缩放适配)
├─ js/
│ ├─ spine-utils.js # 资源匹配、版本检测工具
│ ├─ spine-legacy-binary.js # 3.6/3.7 二进制解析兼容层
│ └─ spine-render.js # 纯 Node 渲染模块(缩略图用)
├─ lib/ # 各版本 Spine 官方运行时(已拷贝到本地)
│ ├─ 3.4/ spine-canvas.js
│ ├─ 3.6/ spine-canvas.js
│ ├─ 3.7/ spine-canvas.js
│ ├─ 3.8/ spine-canvas.js
│ ├─ 4.0/ spine-canvas.js
│ ├─ 4.1/ spine-canvas.js
│ ├─ 4.2/ spine-canvas.js
│ └─ 4.3/ spine-canvas.js
├─ LICENSES/ # 第三方运行时及依赖的再分发许可证
└─ node_modules/ # 可选:@napi-rs/canvas(用于高质量缩略图渲染)
```
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## 工作原理
1. **跨文件夹资源配对**:Eagle 会把导入的每个文件拆分成独立的元数据文件夹(`images/<id>.info/`,内含资产文件与 `metadata.json`),因此配套文件可能不在同一目录。插件会:
- 定位到所选文件的 item 文件夹;
- 扫描其**同级的所有 item 文件夹**,根据文件名(忽略 `-pro`、`-ess`、`-pma` 等常见后缀)自动关联出配套的 **骨骼文件** + **atlas** + **贴图**;
- 从 atlas 中解析它引用的贴图页面,再到库中定位实际贴图文件。
2. **版本检测**:读取骨骼数据里的版本号(`.json` 读 `skeleton.spine`,`.skel` 读二进制头部),自动选择匹配的本地运行时。
3. **预览**:查看器通过 Node `fs` 直接读取分离在各 item 文件夹中的骨骼/atlas/贴图文件(无需网络、无 CORS),用 `spine-canvas` 渲染器在 `<canvas>` 上实时播放动画,并支持:
- 动画列表切换
- 皮肤切换
- 播放 / 暂停(空格)
- 循环开关
- 播放速度调节
- 预乘 Alpha(PMA)贴图渲染开关:仅手动切换时保存当前素材的设置,重新打开自动恢复;默认导入和预览不写入设置
- 时间轴拖动、动画时长、秒刻度与关键帧标记
- 零时长动画按单帧静态姿势预览
- 自动适配并居中
- 将当前帧设为自定义缩略图,并通知 Eagle 立即刷新列表缓存
4. **缩略图**:使用 `@napi-rs/canvas` 在 Node 中跨 item 文件夹读取资源并渲染骨骼首帧。自动生成和预览器中手动点击“生成缩略图”都会在右下角添加 Spine 官方 badge,左下角添加完整导出版本号(例如 `3.4.02`),便于识别数据文件。无法识别版本时不显示版本文字。导入时会等待同批文件写入稳定,再按入库批次配对,避免复用旧库里的同名资源。处理器写入 PNG 工作图,最终缩略图缓存格式由 Eagle 决定,可能是体积更小的 WebP。
- 同一前缀的 `atlas/json/skel` 共用资源发现和渲染任务,完成后主动补刷这一组的全部数据条目。
- JSON 只在存在 Spine 官方导出的 `skeleton.spine` 版本字段时才按骨骼数据处理;普通 JSON、JSONC 和仅含 `bones` / `slots` 同名字段的数据会立即生成中性文件缩略图,不进入全库资源扫描或补刷队列。
- 暂时缺少骨骼、atlas 或贴图时,前台最多短暂等待约半秒便显示回退图;后台采用逐步降频的方式观察约两分钟。链路补齐且文件稳定后自动生成 WebP 并通知 Eagle 刷新;更晚补拖的文件会通过新的导入回调重新触发识别。
- 分批拖入时优先在同一个 Eagle 文件夹内补齐;大型文件夹导入会共享短时文件索引,避免每个条目重复扫描整个库。
- Eagle 在缩略图回调结束后会关闭执行窗口,因此补刷使用独立 Node 工作进程和临时文件队列,不依赖窗口内的定时器。每个素材库同时只有一个工作进程;确认资源稳定、素材已经入库后调用 Eagle API 补刷,失败会重试约两分钟,队列完成后退出。不会后台常驻。
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## 使用说明
预览与手动缩略图使用 WebGL 绘制网格三角形,避免 Canvas 逐三角形裁切造成的细线接缝,覆盖全部八个运行时版本。WebGL 不可用时回退到 Canvas。
Eagle 的公开素材 API 不提供任意自定义元数据字段。预乘设置保存在 Eagle 用户数据目录的 `SpineViewer/preview-settings/` 下,以素材库和素材 ID 区分;不修改 Eagle 的 `metadata.json`、标签或注释,也不会随素材导出到其他电脑。
- 将 Spine 导出的一整套文件(`.skel`/`.json` + `.atlas` + `.png` 等)放在**同一个文件夹**并导入 Eagle。
- 点击其中任何一个文件即可预览动画;点击配套的贴图或 atlas 也会自动找到整套资源。
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## 关于新版/旧版二进制
- **3.4**:使用官方 3.4.02 运行时与匹配的二进制解析分支,支持 JSON、SKEL、SKEL.BYTES、ATLAS、ATLAS.TXT,包含网格、变形、多皮肤、约束、时间轴、预乘及缩略图。3.4 本身没有裁剪附件。已验证九组官方 JSON/SKEL 示例;本地路径长度修正见 `lib/3.4/README.md`。
3.4 测试资源与回归命令(下载包括配套 PNG,可直接导入 Eagle):
```sh
node tests/fetch-legacy-fixtures.js tests/.fixtures 3.4
node tests/legacy-binary.test.js tests/.fixtures 3.4
```
3.4 JSON 导出对数值采用截断,测试容许对应量化误差;Goblins 二进制还将三个端点相同的阶梯区间优化为线性,测试明确验证此差异。运行时保留二进制原始精度。
- **3.8 / 4.x** 的 `.skel` / `.skel.bytes` 二进制文件完整支持。
- **3.6 / 3.7**:插件已加入基于官方同版本 `spine-libgdx/SkeletonBinary.java` 移植的 JavaScript 解析兼容层,支持 `.skel` / `.skel.bytes`。无需同时导入 JSON;SKEL、atlas 和贴图齐全即可预览、生成缩略图及后台补刷。
- 旧版数据始终使用匹配的 3.6 或 3.7 运行时,保留网格、权重、变形、约束、裁剪、绘制顺序和事件。3.7 的 IK 压缩/拉伸与音频事件字段单独解析。兼容层不需要编译或联网。
- 已验证官方 **3.6.32 / 3.7.90** 的七套示例;损坏、截断或版本不匹配的文件会报告解析错误。
### 旧版二进制回归测试
```sh
node tests/fetch-legacy-fixtures.js
node tests/legacy-binary.test.js
```
下载器从官方仓库固定提交获取两版 Spineboy、Goblins、Vine、Stretchyman、Tank、Coin、Raptor 的 JSON/SKEL/atlas。测试素材放在 `tests/.fixtures/`,不提交 Git,也不是插件运行依赖。测试不依赖原生 Canvas,比较附件、关键帧、不同皮肤与缩放下的动画姿势,并调用查看器渲染器检查几何数据。
官方 3.6 Raptor 的 JSON 与 SKEL 在一条 IK 曲线的阶梯插值位置上存在差异,测试明确记录该例外;解析器保留 SKEL 中的原始值。原始代码许可见 `LICENSES/Spine-Legacy-Binary-License.txt`。
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## 可选依赖说明
`@napi-rs/canvas` 仅用于缩略图的高质量渲染。它并非必需:
- 若保留 `node_modules/`(当前平台原生二进制),缩略图会渲染骨骼形象。
- 若删除 `node_modules/`,插件仍可正常预览动画,缩略图会显示一条纯 JS 占位图。
如需在多个平台分发,请安装对应平台的 `@napi-rs/canvas` 原生二进制。
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## 分享与打包
### 分享源码
仓库中的 `node_modules/` 被 `.gitignore` 忽略是正常的。接收者克隆源码后,需要在插件目录执行:
```bash
npm ci --omit=dev
```
`@napi-rs/canvas` 会按当前操作系统和 CPU 下载预编译的 N-API 二进制,正常情况下不需要编译,也不需要安装 Rust/C++ 工具链。安装完成后,再从 Eagle 插件面板加载或打包插件。
### 分享可直接安装的插件
1. 在准备出包的目标系统上执行 `npm ci --omit=dev`。
2. 确认插件目录中保留了 `node_modules/`。否则骨骼动画仍可预览,但自动缩略图只能使用占位图。
3. 在 Eagle 中打开插件面板(快捷键 `P`),右键此插件并选择“打包插件”。
4. 把生成的 `.eagleplugin` 文件发给对方。对方直接安装,不需要再执行 npm,也不需要编译。
当前工作目录安装的是 **macOS Apple 芯片(darwin-arm64)** 的 Canvas 原生二进制。它不能直接作为 Windows 或 Intel Mac 的完整缩略图版本分发。建议分别在以下目标环境执行安装、测试和打包:
- macOS Apple 芯片
- macOS Intel
- Windows x64
如果每个安装包只携带一个平台的原生二进制,出包时还应把 `manifest.json` 的 `platform` / `arch` 改为对应的 `mac` + `arm`、`mac` + `x64` 或 `win` + `x64`。只有安装包确实包含并测试过所有目标平台的原生二进制时,才保留当前的 `all` + `all`。
### 出包文件检查
完整功能包至少应包含:
- `manifest.json`、`logo.png`
- `viewer/`、`thumbnail/`、`js/`、`lib/`、`assets/`
- `LICENSES/`
- `package.json`、`package-lock.json`
- 与目标平台匹配的 `node_modules/`
无需放入发布包的开发文件包括 `.git/`、日志、`.DS_Store`、`debug*.js`、`test-*.js`、`SpineViewer.code-workspace`,以及未在 `manifest.json` 中使用的 ICNS 测试文件。