42b40f6f656e60b1ce2b91d0a2e907e5e773b534
这次任务(不重启,纯编辑器自身 API:按钮→名称面板→按名字匹配附件→当前选中骨骼下建 15 根骨骼,每根 1 插槽 1 附件) 用到的 API 全部落表,含踩坑: - ADD_SLOT 会把模板插槽连它自带的附件一起复制('插槽上的附件变换没改'就是这个) - xl.D(dt) 不会把对话框挂进 Stage,必须再 dt.D(dl)V(Stage.addActor) - dl.b_()Z=remove 与 eX.b_()V=invalidate 同名不同描述符,按名字取会删不掉 - et(Table) 也声明 int L()/I(),按名字取 Actor 几何必须按返回类型 float 过滤 - iz 枚举顺序 normal/additive/multiply/screen 取自 clinit - un.Z()=撤销(实测栈 23->22、对象数回退) names.tsv 合并成 332 条,payload-named.zip 已重新产出(5605 处引用)
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