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Spine_lab/tools/deobf/anchors.tsv
T
tianmo 7f519edc67 热更(不重启)整理新建附件:用编辑器自身 API 重置图片附件变换 + 删除占位(skin)附件
- 确认 GO 的字段/入口:x=D(float)、y=B(float)、rotation=S、scaleX=L、scaleY=I、width=C、height=Z;
  GO.D(FFFFF)V 就是编辑器自己的 setTransform(x,y,rotation,scaleX,scaleY)。
  依据:载荷 JSON 写入器 sb_0.java:669-675 + javap -c GO(两条独立证据),
  width/height 与 mega_dg4.png 真实像素 157x154 对上。
- 确认删除入口:Gn.L()V => skeleton.removeAttachment(this,true,true);GP.L=附件表、GP.Z=插槽表;
  占位附件是载荷类 Hi(hi_2.java 的 I() 返回 "placeholder")。
- 实机(JDK8 attach,进程 56177 全程没重启):20 个新建插槽的图片附件 x/y/rotation 归 0、scale 归 1;
  20 个 Hi 占位附件删除;骨架附件表 43 -> 23;逐个核对删除占位没连带删掉图片附件。
- 顺带把 tools/live(attach 热更工具源码)入库,jar/build 加进 .gitignore。
2026-10-16 18:26:40 +08:00

7.4 KiB

1# 名字映射锚点(只放**已确定**的;每条都要能说清依据,依据写进 混淆名对照表.md)
2# 列:ownernamedescnewName (desc 写 * 表示该 owner 下所有同名成员)
3#
4# ---- libGDX:Table(载荷名 et);依据 Obf.java + 直读字节码 ----
5etD(Ldl;)LdR;add
6etD([Ldl;)Let;addAll
7etI()LdR;row
8etZ(Z)VsetFillParent
9etSourceFile()VclearChildren
10etD(Ljava/lang/CharSequence;)LdR;addLabel
11# ---- libGDX:Cell(载荷名 dR)----
12dRStackMapTable()LdR;expand
13dRD()LdR;fill
14dRC()LdR;left
15dRS()LdR;top
16# ---- libGDX:Button / Label(保名类)----
17com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonString()ZisChecked
18com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonI(Z)VsetChecked
19com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ButtonB(ZZ)VsetCheckedAndFire
20com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Buttona_(Z)VsetDisabled
21com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/LabelD(Ljava/lang/CharSequence;)VsetText
22com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/LabelD()Ljava/lang/StringBuilder;getTextBuilder
23# ---- libGDX:SelectBox(载荷名 KP);依据 DumpSites 解出的 (Ljava/lang/String;)V ----
24KPB(Ljava/lang/String;)VsetSelected
25KPB()Ljava/lang/String;getSelected
26KPB(I)VsetSelectedIndex
27# ---- 场景模型:Gp = 骨骼;依据 gp_2.java 的 toString()/D(String,boolean)V ----
28GpDLjava/lang/String;name
29GpD(Ljava/lang/String;Z)VsetName
30# ---- 场景模型:Gp = 骨骼的变换字段 ----
31# 证据:用户在编辑器里把 root 转到 341.456 / 平移(-168,-116) / 缩放(0.8799,0.572) / 斜切(-52.221,-28.63),
32# 面板 Inspector 同步显示 Z=-168.00009 V=-116.0 F=33.676704 Code=0.8799178 SourceFile=0.5720396
33# StackMapTable=-52.220505 LineNumberTable=-28.629883 —— 一一对应,故确定语义。
34GpZFx
35GpVFy
36GpFFrotation
37GpCodeFscaleX
38GpSourceFileFscaleY
39GpStackMapTableFshearX
40GpLineNumberTableFshearY
41# 静止姿态(rest pose)那一组:值与默认姿态吻合(0,0,0,1,1,0),且未改动时与上面那组相等 —— 推断,留注释待复核
42GpDFsetupX
43GpBFsetupY
44GpLFsetupRotation
45GpIFsetupScaleX
46GpSFsetupScaleY
47GpCFsetupShear
48# 引用类字段:skeleton 由 hd.D(set, bone.D)+GP.D(LGp;) 的用法确定;parent 由创建骨骼时 bone.D=parent 确定
49GpDLGP;skeleton
50GpDLGp;parent
51GpBLcom/badlogic/gdx/graphics/Color;color
52# ---- 2026-10-16 setup pose 实测补充(用户拍照:root/bone/slot/region 四种对象)----
53# Gp(root/bone):面板 Length=0.0 与 float Class=0.0 同;Ljava/java 与 Code/SourceFile 相等 → 世界缩放
54GpClassFlength
55GpLjavaFworldScaleX
56GpjavaFworldScaleY
57# GU(插槽 mega_dg4):面板 Slot 属性只有 Name/Color;Inspector 里 String D=mega_dg4、Gp D=所属骨骼、Gn D=附件
58GUDLjava/lang/String;name
59GUDLGp;bone
60GUDLGn;attachment
61GUDLcom/badlogic/gdx/graphics/Color;color
62# GO(region 附件 mega_dg4):面板只有 Image path/Color;Inspector 六个 float 与
63# Region 附件的 旋转49.00014 / 缩放(1.997,1.335) / 宽高(157,154) 一一对应
64GOSFrotation
65GOLFscaleX
66GOIFscaleY
67GOCFwidth
68GOZFheight
69# ---- ScrollPane(保名类 com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane)----
70# 依据:MapMethods 对 gdx-1.11.0 指纹比对(tools/deobf/anchors-libgdx.tsv 自动生成),
71# 并且**踩过一次**:一直以为 B(ZZ)V 是 setForceScroll,传了 (false,true),
72com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneB(ZZ)VsetScrollingDisabled
73com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneL(FFFF)VscrollTo
74com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneD(Ldl;)VaddActor
75com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneD(Ldl;Z)ZremoveActor
76# ---- ScrollPane / Cell 的滚动与尺寸方法(用于把面板列表改成可滚动;依据:MapMethods 指纹比对)----
77# ScrollPane:B(ZZ)V=setScrollingDisabled、I(ZZ)V=setForceScroll、L(ZZ)V=setOverscroll
78#(候选顺序 size/… 已核对;踩坑:把 B(ZZ) 当 setForceScroll 用,等于关掉纵向滚动)
79com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneI(ZZ)VsetForceScroll
80com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPaneL(ZZ)VsetOverscroll
81# Cell 的 (F)LdR; 成组按声明顺序:B=size L=width I=height S=minWidth C=minHeight Z=prefWidth V=prefHeight
82dRB(F)LdR;size
83dRL(F)LdR;width
84dRI(F)LdR;height
85dRS(F)LdR;minWidth
86dRC(F)LdR;minHeight
87dRZ(F)LdR;prefWidth
88dRV(F)LdR;prefHeight
89# ---- Actor 的 Touchable(点击/进入命中相关;用于让 ScrollPane 收到鼠标进入→拿到 scroll focus)----
90# 定位方式(不靠名字):`Actor.getTouchable()` = **无参且返回枚举**的那个方法;枚举类 = dv;
91# libGDX Touchable 声明顺序 enabled/disabled/childrenOnly → 第 0 个常量就是 enabled。
92# 现象佐证:ScrollPane 默认 childrenOnly 时自己不是命中目标,收不到 enter → 滚轮事件不会送到它,
93# 但程序化 scrollY() 是生效的(实测 before=0 after=200)。
94dlL(Ldv;)VsetTouchable
95# ---- Cell.height(2026-10-16 实测确认)----
96# Cell.I(900) -> root 高度 580 -> 1080(其它候选 L/B/Z/V/C/S/F 都没这个效果)
97# => Cell.I(float) 就是 height(float);现象佐证:设了它之后列表区出现滚动条、可滚。
98dRI(F)LdR;height
99# ---- Stage 宽高(2026-10-16 实测)----
100# 依据:编辑器窗口 4K 下读 Stage 的无参 float 只有两个:B=2044、D=3726(高<宽),
101# 故 B()F = getHeight、D()F = getWidth。
102dtB()FgetHeight
103dtD()FgetWidth
104# ---- 图片附件 GO 的 7 个 float 字段(2026-10-16 确认,两条独立证据)----
105# 证据 1:编辑器自己的 JSON 写入器 sb_0.java:669-675(写 region 时依次读)
106# x=GO.D y=GO.B scaleX=GO.L scaleY=GO.I rotation=GO.S width=GO.C height=GO.Z
107# 旁证:width/height 与图片实际像素一致(mega_dg4.png = 157x154,运行时读到的 C=157.0 Z=154.0)
108# 证据 2:GO 自己的 setTransform 字节码 javap -c GO 的 D(FFFFF)V:
109# putfield D(第1个参数) -> putfield B(2) -> putfield S(3) -> putfield L(4) -> putfield I(5)
110# => D(float) = x、B(float) = y(这两个字段名与别的字段重复,必须按类型取 float 那个)
111GODFx
112GOBFy
113GOD(FFFFF)VsetTransform
114# 图片附件没有 shear 字段:region 只有 x/y/rotation/scaleX/scaleY(+ 只读的 width/height)
115# ---- 附件删除(编辑器自己的删除流程)----
116# 证据:javap -c Gn 的 L()V => this.GU.skeleton.removeAttachment(this, true, true)
117# GP 的 D(Gn,ZZ)V 字节码里 getfield L:LfI; fI.B(Object,boolean) 把它从附件表移除,
118# 并同步清掉 GU 上指向它的引用(同一方法里遍历 Z:LfI 即插槽表)。
119GnL()Vdelete
120GPL(LGn;ZZ)VremoveAttachment
121GPLLfIattachments
122GPZLfIslots
123# ---- 附件种类 / 占位附件 ----
124GnI()Ljava/lang/String;type
125# 附件上指向自己所属占位附件的引用:GP.removeAttachment 的占位分支按它级联删除
126GnDLHi;placeholderRef