- 确认 GO 的字段/入口:x=D(float)、y=B(float)、rotation=S、scaleX=L、scaleY=I、width=C、height=Z; GO.D(FFFFF)V 就是编辑器自己的 setTransform(x,y,rotation,scaleX,scaleY)。 依据:载荷 JSON 写入器 sb_0.java:669-675 + javap -c GO(两条独立证据), width/height 与 mega_dg4.png 真实像素 157x154 对上。 - 确认删除入口:Gn.L()V => skeleton.removeAttachment(this,true,true);GP.L=附件表、GP.Z=插槽表; 占位附件是载荷类 Hi(hi_2.java 的 I() 返回 "placeholder")。 - 实机(JDK8 attach,进程 56177 全程没重启):20 个新建插槽的图片附件 x/y/rotation 归 0、scale 归 1; 20 个 Hi 占位附件删除;骨架附件表 43 -> 23;逐个核对删除占位没连带删掉图片附件。 - 顺带把 tools/live(attach 热更工具源码)入库,jar/build 加进 .gitignore。
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# 名字映射锚点(只放**已确定**的;每条都要能说清依据,依据写进 混淆名对照表.md)
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# 列:owner name desc newName (desc 写 * 表示该 owner 下所有同名成员)
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# ---- libGDX:Table(载荷名 et);依据 Obf.java + 直读字节码 ----
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et D (Ldl;)LdR; add
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et D ([Ldl;)Let; addAll
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et I ()LdR; row
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et Z (Z)V setFillParent
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et SourceFile ()V clearChildren
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et D (Ljava/lang/CharSequence;)LdR; addLabel
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# ---- libGDX:Cell(载荷名 dR)----
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dR StackMapTable ()LdR; expand
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dR D ()LdR; fill
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dR C ()LdR; left
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dR S ()LdR; top
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# ---- libGDX:Button / Label(保名类)----
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Button String ()Z isChecked
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Button I (Z)V setChecked
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Button B (ZZ)V setCheckedAndFire
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Button a_ (Z)V setDisabled
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Label D (Ljava/lang/CharSequence;)V setText
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Label D ()Ljava/lang/StringBuilder; getTextBuilder
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# ---- libGDX:SelectBox(载荷名 KP);依据 DumpSites 解出的 (Ljava/lang/String;)V ----
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KP B (Ljava/lang/String;)V setSelected
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KP B ()Ljava/lang/String; getSelected
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KP B (I)V setSelectedIndex
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# ---- 场景模型:Gp = 骨骼;依据 gp_2.java 的 toString()/D(String,boolean)V ----
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Gp D Ljava/lang/String; name
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Gp D (Ljava/lang/String;Z)V setName
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# ---- 场景模型:Gp = 骨骼的变换字段 ----
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# 证据:用户在编辑器里把 root 转到 341.456 / 平移(-168,-116) / 缩放(0.8799,0.572) / 斜切(-52.221,-28.63),
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# 面板 Inspector 同步显示 Z=-168.00009 V=-116.0 F=33.676704 Code=0.8799178 SourceFile=0.5720396
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# StackMapTable=-52.220505 LineNumberTable=-28.629883 —— 一一对应,故确定语义。
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Gp Z F x
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Gp V F y
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Gp F F rotation
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Gp Code F scaleX
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Gp SourceFile F scaleY
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Gp StackMapTable F shearX
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Gp LineNumberTable F shearY
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# 静止姿态(rest pose)那一组:值与默认姿态吻合(0,0,0,1,1,0),且未改动时与上面那组相等 —— 推断,留注释待复核
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Gp D F setupX
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Gp B F setupY
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Gp L F setupRotation
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Gp I F setupScaleX
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Gp S F setupScaleY
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Gp C F setupShear
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# 引用类字段:skeleton 由 hd.D(set, bone.D)+GP.D(LGp;) 的用法确定;parent 由创建骨骼时 bone.D=parent 确定
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Gp D LGP; skeleton
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Gp D LGp; parent
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Gp B Lcom/badlogic/gdx/graphics/Color; color
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# ---- 2026-10-16 setup pose 实测补充(用户拍照:root/bone/slot/region 四种对象)----
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# Gp(root/bone):面板 Length=0.0 与 float Class=0.0 同;Ljava/java 与 Code/SourceFile 相等 → 世界缩放
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Gp Class F length
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Gp Ljava F worldScaleX
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Gp java F worldScaleY
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# GU(插槽 mega_dg4):面板 Slot 属性只有 Name/Color;Inspector 里 String D=mega_dg4、Gp D=所属骨骼、Gn D=附件
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GU D Ljava/lang/String; name
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GU D LGp; bone
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GU D LGn; attachment
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GU D Lcom/badlogic/gdx/graphics/Color; color
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# GO(region 附件 mega_dg4):面板只有 Image path/Color;Inspector 六个 float 与
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# Region 附件的 旋转49.00014 / 缩放(1.997,1.335) / 宽高(157,154) 一一对应
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GO S F rotation
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GO L F scaleX
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GO I F scaleY
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GO C F width
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GO Z F height
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# ---- ScrollPane(保名类 com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane)----
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# 依据:MapMethods 对 gdx-1.11.0 指纹比对(tools/deobf/anchors-libgdx.tsv 自动生成),
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# 并且**踩过一次**:一直以为 B(ZZ)V 是 setForceScroll,传了 (false,true),
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# 结果纵向滚动被关掉(那其实是 setScrollingDisabled(x,y))—— 现象就是"列表滚不动"。
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane B (ZZ)V setScrollingDisabled
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane L (FFFF)V scrollTo
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane D (Ldl;)V addActor
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane D (Ldl;Z)Z removeActor
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# ---- ScrollPane / Cell 的滚动与尺寸方法(用于把面板列表改成可滚动;依据:MapMethods 指纹比对)----
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# ScrollPane:B(ZZ)V=setScrollingDisabled、I(ZZ)V=setForceScroll、L(ZZ)V=setOverscroll
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#(候选顺序 size/… 已核对;踩坑:把 B(ZZ) 当 setForceScroll 用,等于关掉纵向滚动)
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane I (ZZ)V setForceScroll
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com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/ScrollPane L (ZZ)V setOverscroll
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# Cell 的 (F)LdR; 成组按声明顺序:B=size L=width I=height S=minWidth C=minHeight Z=prefWidth V=prefHeight
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dR B (F)LdR; size
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dR L (F)LdR; width
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dR I (F)LdR; height
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dR S (F)LdR; minWidth
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dR C (F)LdR; minHeight
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dR Z (F)LdR; prefWidth
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dR V (F)LdR; prefHeight
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# ---- Actor 的 Touchable(点击/进入命中相关;用于让 ScrollPane 收到鼠标进入→拿到 scroll focus)----
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# 定位方式(不靠名字):`Actor.getTouchable()` = **无参且返回枚举**的那个方法;枚举类 = dv;
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# libGDX Touchable 声明顺序 enabled/disabled/childrenOnly → 第 0 个常量就是 enabled。
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# 现象佐证:ScrollPane 默认 childrenOnly 时自己不是命中目标,收不到 enter → 滚轮事件不会送到它,
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# 但程序化 scrollY() 是生效的(实测 before=0 after=200)。
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dl L (Ldv;)V setTouchable
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# ---- Cell.height(2026-10-16 实测确认)----
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# 依据:对 Cell 的候选 (float) 方法依次调用 900,等一帧后量"根表格高度":
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# Cell.I(900) -> root 高度 580 -> 1080(其它候选 L/B/Z/V/C/S/F 都没这个效果)
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# => Cell.I(float) 就是 height(float);现象佐证:设了它之后列表区出现滚动条、可滚。
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dR I (F)LdR; height
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# ---- Stage 宽高(2026-10-16 实测)----
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# 依据:编辑器窗口 4K 下读 Stage 的无参 float 只有两个:B=2044、D=3726(高<宽),
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# 故 B()F = getHeight、D()F = getWidth。
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dt B ()F getHeight
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dt D ()F getWidth
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# ---- 图片附件 GO 的 7 个 float 字段(2026-10-16 确认,两条独立证据)----
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# 证据 1:编辑器自己的 JSON 写入器 sb_0.java:669-675(写 region 时依次读)
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# x=GO.D y=GO.B scaleX=GO.L scaleY=GO.I rotation=GO.S width=GO.C height=GO.Z
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# 旁证:width/height 与图片实际像素一致(mega_dg4.png = 157x154,运行时读到的 C=157.0 Z=154.0)
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# 证据 2:GO 自己的 setTransform 字节码 javap -c GO 的 D(FFFFF)V:
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# putfield D(第1个参数) -> putfield B(2) -> putfield S(3) -> putfield L(4) -> putfield I(5)
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# => D(float) = x、B(float) = y(这两个字段名与别的字段重复,必须按类型取 float 那个)
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GO D F x
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GO B F y
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# 图片附件的"设置变换"入口(编辑器自己用的):setTransform(x, y, rotation, scaleX, scaleY)
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GO D (FFFFF)V setTransform
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# 图片附件没有 shear 字段:region 只有 x/y/rotation/scaleX/scaleY(+ 只读的 width/height)
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# ---- 附件删除(编辑器自己的删除流程)----
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# 证据:javap -c Gn 的 L()V => this.GU.skeleton.removeAttachment(this, true, true)
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# GP 的 D(Gn,ZZ)V 字节码里 getfield L:LfI; fI.B(Object,boolean) 把它从附件表移除,
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# 并同步清掉 GU 上指向它的引用(同一方法里遍历 Z:LfI 即插槽表)。
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Gn L ()V delete
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GP L (LGn;ZZ)V removeAttachment
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GP L LfI attachments
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GP Z LfI slots
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# ---- 附件种类 / 占位附件 ----
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# 证据:可读源码 hi_2.java(= 载荷类 Hi)的 I() 直接 return "placeholder";
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# 它出现在骨架附件表里但"既不是当前附件也不是静止附件",就是 skin/占位附件。
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Gn I ()Ljava/lang/String; type
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# 附件上指向自己所属占位附件的引用:GP.removeAttachment 的占位分支按它级联删除
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Gn D LHi; placeholderRef
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