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- Unity 的 YAML 资源(.unity/.prefab/.asset/.meta/.mat/.controller/.anim)统一按 LF 处理, 避免 macOS 与 Windows 之间因行尾差异出现假改动 - 代码与着色器(.cs/.shader/.hlsl/.cginc/.compute)以及 .uxml/.uss/.json 固定 LF - 图片、模型、音频、DLL、安装包等标记为 binary,禁止行尾转换与文本 diff - 场景、预制体等 YAML 文件冲突改用 UnityYAMLMerge;本机需配置 merge.unityyamlmerge 驱动, 未配置时自动回退为普通合并 库内文件当前已全部为 LF,无需再做 renormalize。
Languages
C#
100%