41 lines
1003 B
Plaintext
41 lines
1003 B
Plaintext
1.DependencyOrganizer.cs
|
|
脚本需要放在unity工程的Asset/Editor下面,然后菜单工具栏(Tool)下面会出现相关工具按钮
|
|
|
|
2.AddParentToSelected.cs
|
|
添加父对象脚本
|
|
|
|
3.PlayableDirectorContextMenu.cs
|
|
timeline轨道绑定复制脚本(针对轨道绑定丢失)
|
|
|
|
4.RenameSelectObjects.cs
|
|
批量重命名选中对象脚本
|
|
|
|
5.ReplaceWithPrefabWindow.cs
|
|
预制体替换选中对象(窗口化脚本)
|
|
|
|
6.DrawPathInEditor.cs
|
|
编辑器模式中绘制路径轨迹小工具(未完善)
|
|
|
|
7.ChildSort.cs
|
|
对子对象排序
|
|
|
|
8.NumberScrollMixerBehaviour.cs NumberScrollPlayable.cs NumberScrollPlayableAsset.cs NumberScrollTrack.cs
|
|
timeline中对TMP文本进行数字滚动
|
|
|
|
9.ParticleAttractionPoint.cs
|
|
粒子吸引点脚本(未完善,但可用)
|
|
|
|
10.RopeSimulator.cs
|
|
绳索模拟脚本
|
|
|
|
11.ScaleAniChild.cs
|
|
对当前对象的子Ani节点进行动画脚本
|
|
|
|
12.UIParticleSystem.cs
|
|
粒子ui化脚本
|
|
|
|
13.ScreenShotWindow.cs
|
|
用于3d场景截图
|
|
|
|
14.ScreenTest
|
|
用于显示截图 |