5.0 KiB
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恢复流水线
1. 状态机
Discovered
→ Grouped
→ PreflightPassed
→ PreviewReady
→ UserConfirmed
→ EditorVerified
→ AtlasUnpacked
→ ProjectImported
→ ProjectVerified
→ Published
任一步骤失败进入 Failed(stage, code, details)。取消进入 Cancelled。失败与取消不能发布半成品。
2. 资源组
一个 AssetGroup 包含:
id
skeletonDataPath
skeletonFormat
detectedVersion
atlasPath
atlasPages[]
candidateScore
scale
alphaMode
warnings[]
Atlas 页面名是纹理配对的权威来源。文件前缀只作为寻找数据与 Atlas 关系的辅助信号。
3. 预检
转换前检查:
- 数据格式和版本
- 版本是否在支持范围
- Atlas 基础语法
- 所有页面是否存在
- 图片解码和尺寸
- Atlas scale/PMA
- 输出命名冲突
- 目标 Editor 可用性
- 临时目录和输出目录可写性
- 磁盘空间粗略估计
预检不修改输入。
4. 用户确认边界
预览阶段不得生成正式 .spine。允许的临时操作仅包括:
- Runtime 加载
- 图片解码
- 静态校验
- Editor 只读版本探测
只有用户点击“开始转换”后,才能调用导入和解包命令。
5. 临时工作区
job-<uuid>/
source-links/
normalized/
unpacked-images/
intermediate/
logs/
publish/
- 优先使用复制或只读访问,不能修改源文件。
- 是否允许安全硬链接作为优化,在跨平台验证后决定。
- 每个任务独立,名称使用内部 UUID,避免用户文件名注入路径。
6. Atlas 解包
- 只调用匹配版本 Spine Editor 的官方 Texture Unpacker。
- 校验页面、region 数量、输出尺寸和文件存在性。
- 官方失败或验证失败时终止任务并显示原因,不使用其他解包实现。
- 原始
.atlas和打包纹理页只作为只读输入,不复制到最终结果。 - 工程导入必须读取 Atlas 的
scale并使用-s <数值>,使骨骼与官方解包图片采用相同打包比例。
详细规则见 06-图集解包设计.md。
7. JSON 输入工程生成
- 复制 JSON 到临时目录。
- 保留所有未知字段。
- 仅在必要时更新临时副本中的
skeleton.images相对路径。 - 使用匹配主/次版本的 Editor 导入。
- 输出临时
.spine。 - 使用 Editor info 或再次导出执行语义验证。
禁止修改源 JSON。
8. SKEL 输入工程生成
SKEL 的图片路径自动关联是技术原型重点。候选官方流程:
- 匹配版本 Editor 把 SKEL 导入临时
.spine。 - Editor 从临时工程导出规范化 JSON。
- 在规范化 JSON 临时副本中设置
skeleton.images。 - 匹配版本 Editor 再导入为最终候选
.spine。 - 比较初次导入、规范化 JSON 和最终工程的语义计数。
此流程避免自行解析并序列化全部 SKEL,也避免修改未公开的 .spine 格式。
原型必须验证:
- 默认 JSON 导出是否保留全部运行时语义。
- 动画曲线、Deform、Linked Mesh、约束和事件是否无损。
- 图片相对路径是否被最终
.spine保存。 - 3.8—4.3 是否行为一致。
若某版本失败,保留“工程 + images 目录 + 首次打开路径提示”作为降级方案,但正式自动化验收前必须由产品方确认是否接受。
9. Scale 与 Alpha
- Atlas 显式
scale优先。 - 数据和 Atlas 都没有足够信息时,不猜测为确定值。
- 可提供 1、0.5、0.25 等候选并让用户预览比较。
- 用户可通过底部“去除预乘 Alpha”开关决定是否将解包图片转换为 Straight Alpha。
- 为保证各版本行为一致,官方解包使用临时 Atlas 副本并关闭其自动去预乘;开关开启后由本地像素处理统一完成转换。
- 临时 Atlas 不修改源文件,也不进入最终结果。
10. 结果验证
10.1 文件级
.spine存在且非空。- 所有预期图片存在且可解码。
- 输出路径不逃逸目标目录。
- 临时文件未混入正式结果。
10.2 语义级
至少比较:
- 骨骼数和名称
- Slot 数和名称
- Skin 数和名称
- Attachment 类型与数量
- 约束类型与数量
- Animation 名称、数量和时长
- Event 名称和数量
- Deform timeline 存在性
Nonessential 缺失作为恢复等级,不作为运行时语义失败。
10.3 可读性
- 使用匹配 Editor 重新读取生成项目。
- 捕获所有 warning/error。
- 版本不匹配警告视为失败,除非用户启用实验模式。
11. 原子发布
验证通过后:
- 在输出目录同一文件系统创建候选目录。
- 应用重名策略。
- 一次性重命名为正式结果。
- 覆盖时先备份或移入可恢复位置。
- 发布失败保留诊断,但不留下伪成功目录。
12. 输出结构
Output/
hero/
hero.spine
images/
body.png
face/
eye.png
当前简化产品不输出原始 Atlas、打包纹理页、日志或恢复报告。发生错误时直接弹窗给出失败阶段和 Spine 输出摘要;成功时弹窗显示完整输出目录。