tianmo
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对照表:补上'操作类'API(加插槽/加附件/加骨骼/不重名/撤销/名称输入面板/Actor 几何),全部来自热更实测
这次任务(不重启,纯编辑器自身 API:按钮→名称面板→按名字匹配附件→当前选中骨骼下建 15 根骨骼,每根 1 插槽 1 附件)
用到的 API 全部落表,含踩坑:
- ADD_SLOT 会把模板插槽连它自带的附件一起复制('插槽上的附件变换没改'就是这个)
- xl.D(dt) 不会把对话框挂进 Stage,必须再 dt.D(dl)V(Stage.addActor)
- dl.b_()Z=remove 与 eX.b_()V=invalidate 同名不同描述符,按名字取会删不掉
- et(Table) 也声明 int L()/I(),按名字取 Actor 几何必须按返回类型 float 过滤
- iz 枚举顺序 normal/additive/multiply/screen 取自 clinit
- un.Z()=撤销(实测栈 23->22、对象数回退)
names.tsv 合并成 332 条,payload-named.zip 已重新产出(5605 处引用)
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2026-10-16 19:26:25 +08:00 |
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tianmo
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bb817b85e5
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映射表:用编辑器自带的 JSON 导出器(sB)反查字段含义(权威对照)
依据:导出 JSON 时每个 key 后面紧跟被读的字段,所以 key 名就是字段语义。
- 可读载荷 spine398.jar(DecAll 产出)javap -c sB 能直接看到 key 紧跟 getfield;
- 未解密载荷用 strings.tsv(class sB, method D) 的密文顺序核对,281 条顺序逐条一致(三段解密器各自成组)。
新增:Gp(骨骼) length/transform/skin;GU(插槽) color/dark/attachment/blend(注意是 B 不是 D);
各附件 GO/GE/Gx/Gr/Gs 与附件基类 Gn;约束 Gw/GX/GD。
修正:删掉被导出器证伪的 Gp.Class=length 与'静姿态 setup 组'推断(C:F 就是 length)。
同步:names.tsv 合并成 297 条,payload-named.zip 重新产出。
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2026-10-16 18:30:03 +08:00 |
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tianmo
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7f519edc67
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热更(不重启)整理新建附件:用编辑器自身 API 重置图片附件变换 + 删除占位(skin)附件
- 确认 GO 的字段/入口:x=D(float)、y=B(float)、rotation=S、scaleX=L、scaleY=I、width=C、height=Z;
GO.D(FFFFF)V 就是编辑器自己的 setTransform(x,y,rotation,scaleX,scaleY)。
依据:载荷 JSON 写入器 sb_0.java:669-675 + javap -c GO(两条独立证据),
width/height 与 mega_dg4.png 真实像素 157x154 对上。
- 确认删除入口:Gn.L()V => skeleton.removeAttachment(this,true,true);GP.L=附件表、GP.Z=插槽表;
占位附件是载荷类 Hi(hi_2.java 的 I() 返回 "placeholder")。
- 实机(JDK8 attach,进程 56177 全程没重启):20 个新建插槽的图片附件 x/y/rotation 归 0、scale 归 1;
20 个 Hi 占位附件删除;骨架附件表 43 -> 23;逐个核对删除占位没连带删掉图片附件。
- 顺带把 tools/live(attach 热更工具源码)入库,jar/build 加进 .gitignore。
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2026-10-16 18:26:40 +08:00 |
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tianmo
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f558a4e4aa
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把确认的映射写进表 + 技能补一条立即生效的规矩
- anchors.tsv 增补 ScrollPane(含踩坑确认的 B(ZZ)V=setScrollingDisabled,不是 setForceScroll),
names.tsv 同步为 220 条;
- 混淆名对照表.md 新增第七节(ScrollPane 方法映射 + 教训);
- .codex/skills/scope-discipline 增补『结论必须落进映射表(立即生效)』:新确认的映射/字段语义
当场写进 anchors.tsv 并同步 names.tsv / src-named,不许只留在对话里。
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2026-10-16 16:13:54 +08:00 |
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tianmo
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7fbb042aa6
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编辑器交互/数据 API 调研完成:解出 KP=SelectBox、选中链路、增删改真实落点与撤销栈
- 新工具 tools/decrypt/DumpSites.java:逐 indy 站点解出『类.方法 + 描述符』(带描述符,
解决 rewrite_source.py 丢描述符导致的重载混淆);ResolveSites.java 走运行时 CallSite 交叉验证。
- 结论改正:KP = libGDX SelectBox,KP.B(String)V = setSelected;XW/acW/acK/Yr 是
『属性面板控件』而不是场景数据;场景对象是树节点上的 GP/Gp/GU/GO。
- 补齐:当前选择怎么设(VZ.D(Object))、谁刷新界面(VZ.D(GP,ZZ) / rW.B / fC.C)、
撤销栈(载荷类 un 的 D()/B() 成对包一层)、删除边界(root 的删除按钮本来就是 disabled)、
查/选/改名/删除/导出的真实实现与出处。
- 新增运行时探针 -Dspine.probe=objects(SceneObjects.java),实测打印整棵场景对象树。
- 文档:编辑器交互与数据API.md 重写;混淆名对照表.md 增补类/方法对照与大小写同名类坑。
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2026-10-16 14:38:25 +08:00 |
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tianmo
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a0080428f9
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场景对象增删改查调研:命令系统入口 + 新建对象的真实落点
- Commands.java:Editor -> pE(命令系统) -> void D(String) 按名字执行命令
- Launcher:新增 -Dspine.runCommand="<命令名>" 便于验证
- SceneReader:Tree/选中项探针(actor 树按 SnapshotArray 结构遍历)
- 混淆名对照表.md:补命令系统一节、可执行命令名单、skeleton/root 删除边界、
以及 New X 最终落到静态 KP.B(target, 类型名) 的结论与待办
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2026-10-16 14:20:45 +08:00 |
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tianmo
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阶段四收尾:面板两行布局(row/expand/fill)+ 英文输出 + 混淆名对照表
- ViewInstaller:用 Table.row()/Cell.expand()+fill()/setFillParent 排出"
按钮一行、可滚动文字区一行"的面板;修掉把 setDebug 当成 setFillParent 的误用
- Scene2dPanel:按钮 isChecked/setChecked 与 Label.setText 改用对照表定名,
修掉"点一次反复触发"与"文字不刷新"两个 bug
- SceneReader:面板输出改英文(编辑器缺中文字形,中文会渲染成方块)
- 新增 tools/obfmap/MapMethods.java:载荷 vs 上游 libGDX 的字节码指纹比对工具
- 新增 混淆名对照表.md:类/方法/字段映射、推导办法、已踩的坑、验证状态
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2026-10-16 14:06:42 +08:00 |
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