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tianmo 6580611012 动画面板:新增两个动画测试按钮 + 把动画模型 API 全部落进对照表
## 功能(面板源码,重启后仍在)
- 新增 AnimationTools:
  - Animate Random Props:随机骨骼/插槽/附件 → ani_api_test
    旋转 0°→90°、位移 (0,0)→(120,-60)、缩放 (1,1)→(1.6,0.6)、斜切 (0,0)→(25,15)
    插槽颜色 (1,1,1,1)→(1,0.2,0.2,0.25)、附件 显示→隐藏;全部只在 0f/30f
  - Curve Test 6 Modes:curve_test,6 根骨骼各一条旋转轴(0°→45°,0f/30f),
    分别 linear / curve 平滑(0.25,0,0.75,1) / stepped / ease-in(0.42,0,1,1) /
    ease-out(0,0,0.58,1) / 对称自动(0.25,0.25,0.75,0.75)
- ObjectPanel.build 里挂载这两个按钮,复用面板自己的 wire() 点击轮询

## 对照表(tools/deobf/anchors.tsv + 混淆名对照表.md 第十一节)
- GP.I=animations、GP.D:LFT;.D:F=fps、Gl=动画(name/skeleton/timelineGroups/register)
- Gl.D/B/L/I(Gp)=旋转/位移/缩放/斜切;Gl.D/B(Gp,GU)=插槽颜色/附件;Gl.D()=绘制顺序
- FH=组;FI=时间轴(runtimeTimelineClass、keys、findKey、insertKey、invalidateRuntime)
- FN=关键帧(time、curve、c2x/c2y/c3x/c3y、setAngle/setX/setY、Color、Gn)
- FV=曲线枚举(linear/curve/stepped;'自动'=curve+控制值)
- 踩坑记录:
  * 关键帧数值写在 FN.D()/B()/L() 的 float 字段,**不是** FN.D():ga(ga 是 deform 的),
    否则会出现'有帧但运行时不变'
  * 编辑器时间轴刻度就是**帧**,关键帧时间写 0/30,不要按 1 秒=30 帧换算
  * FI.D(float,int) 建帧要求时间轴已有关键帧(先有鸡问题)
  * fI.removeRange 两个 (int,int) 重载都不缩容 → 清空动画直接换新 fI
names.tsv 合并成 380 条,payload-named.zip 重产(7271 处成员引用)。

验证:全部在运行中的编辑器里逐条读回(时间轴/关键帧/曲线枚举/控制值),
重启后 pid 94663 单实例,日志确认 '[animtool] 两个动画按钮已加入'。
2026-10-17 12:57:17 +08:00
tianmo f40979f965 对照表:补 WidgetGroup 尺寸读取(min/pref/maxW/H) + 对话框显示不全/闪左下角的两个修正
- 弹窗建出来默认 150x150,正文和按钮被裁 → 显式设 width/height=max(pref,min,下限) 再 invalidate
- '先左下角再跳中间' = addActor 后过一帧才居中;改成尺寸+居中在同一次渲染回调里做完
names.tsv 338 条,payload-named.zip 已重产(5617 处引用)
2026-10-16 19:31:04 +08:00
tianmo 42b40f6f65 对照表:补上'操作类'API(加插槽/加附件/加骨骼/不重名/撤销/名称输入面板/Actor 几何),全部来自热更实测
这次任务(不重启,纯编辑器自身 API:按钮→名称面板→按名字匹配附件→当前选中骨骼下建 15 根骨骼,每根 1 插槽 1 附件)
用到的 API 全部落表,含踩坑:
- ADD_SLOT 会把模板插槽连它自带的附件一起复制('插槽上的附件变换没改'就是这个)
- xl.D(dt) 不会把对话框挂进 Stage,必须再 dt.D(dl)V(Stage.addActor)
- dl.b_()Z=remove 与 eX.b_()V=invalidate 同名不同描述符,按名字取会删不掉
- et(Table) 也声明 int L()/I(),按名字取 Actor 几何必须按返回类型 float 过滤
- iz 枚举顺序 normal/additive/multiply/screen 取自 clinit
- un.Z()=撤销(实测栈 23->22、对象数回退)
names.tsv 合并成 332 条,payload-named.zip 已重新产出(5605 处引用)
2026-10-16 19:26:25 +08:00
tianmo bb817b85e5 映射表:用编辑器自带的 JSON 导出器(sB)反查字段含义(权威对照)
依据:导出 JSON 时每个 key 后面紧跟被读的字段,所以 key 名就是字段语义。
- 可读载荷 spine398.jar(DecAll 产出)javap -c sB 能直接看到 key 紧跟 getfield;
- 未解密载荷用 strings.tsv(class sB, method D) 的密文顺序核对,281 条顺序逐条一致(三段解密器各自成组)。
新增:Gp(骨骼) length/transform/skin;GU(插槽) color/dark/attachment/blend(注意是 B 不是 D);
各附件 GO/GE/Gx/Gr/Gs 与附件基类 Gn;约束 Gw/GX/GD。
修正:删掉被导出器证伪的 Gp.Class=length 与'静姿态 setup 组'推断(C:F 就是 length)。
同步:names.tsv 合并成 297 条,payload-named.zip 重新产出。
2026-10-16 18:30:03 +08:00
tianmo 7f519edc67 热更(不重启)整理新建附件:用编辑器自身 API 重置图片附件变换 + 删除占位(skin)附件
- 确认 GO 的字段/入口:x=D(float)、y=B(float)、rotation=S、scaleX=L、scaleY=I、width=C、height=Z;
  GO.D(FFFFF)V 就是编辑器自己的 setTransform(x,y,rotation,scaleX,scaleY)。
  依据:载荷 JSON 写入器 sb_0.java:669-675 + javap -c GO(两条独立证据),
  width/height 与 mega_dg4.png 真实像素 157x154 对上。
- 确认删除入口:Gn.L()V => skeleton.removeAttachment(this,true,true);GP.L=附件表、GP.Z=插槽表;
  占位附件是载荷类 Hi(hi_2.java 的 I() 返回 "placeholder")。
- 实机(JDK8 attach,进程 56177 全程没重启):20 个新建插槽的图片附件 x/y/rotation 归 0、scale 归 1;
  20 个 Hi 占位附件删除;骨架附件表 43 -> 23;逐个核对删除占位没连带删掉图片附件。
- 顺带把 tools/live(attach 热更工具源码)入库,jar/build 加进 .gitignore。
2026-10-16 18:26:40 +08:00
tianmo f558a4e4aa 把确认的映射写进表 + 技能补一条立即生效的规矩
- anchors.tsv 增补 ScrollPane(含踩坑确认的 B(ZZ)V=setScrollingDisabled,不是 setForceScroll),
  names.tsv 同步为 220 条;
- 混淆名对照表.md 新增第七节(ScrollPane 方法映射 + 教训);
- .codex/skills/scope-discipline 增补『结论必须落进映射表(立即生效)』:新确认的映射/字段语义
  当场写进 anchors.tsv 并同步 names.tsv / src-named,不许只留在对话里。
2026-10-16 16:13:54 +08:00
tianmo 7fbb042aa6 编辑器交互/数据 API 调研完成:解出 KP=SelectBox、选中链路、增删改真实落点与撤销栈
- 新工具 tools/decrypt/DumpSites.java:逐 indy 站点解出『类.方法 + 描述符』(带描述符,
  解决 rewrite_source.py 丢描述符导致的重载混淆);ResolveSites.java 走运行时 CallSite 交叉验证。
- 结论改正:KP = libGDX SelectBox,KP.B(String)V = setSelected;XW/acW/acK/Yr 是
  『属性面板控件』而不是场景数据;场景对象是树节点上的 GP/Gp/GU/GO。
- 补齐:当前选择怎么设(VZ.D(Object))、谁刷新界面(VZ.D(GP,ZZ) / rW.B / fC.C)、
  撤销栈(载荷类 un 的 D()/B() 成对包一层)、删除边界(root 的删除按钮本来就是 disabled)、
  查/选/改名/删除/导出的真实实现与出处。
- 新增运行时探针 -Dspine.probe=objects(SceneObjects.java),实测打印整棵场景对象树。
- 文档:编辑器交互与数据API.md 重写;混淆名对照表.md 增补类/方法对照与大小写同名类坑。
2026-10-16 14:38:25 +08:00
tianmo a0080428f9 场景对象增删改查调研:命令系统入口 + 新建对象的真实落点
- Commands.java:Editor -> pE(命令系统) -> void D(String) 按名字执行命令
- Launcher:新增 -Dspine.runCommand="<命令名>" 便于验证
- SceneReader:Tree/选中项探针(actor 树按 SnapshotArray 结构遍历)
- 混淆名对照表.md:补命令系统一节、可执行命令名单、skeleton/root 删除边界、
  以及 New X 最终落到静态 KP.B(target, 类型名) 的结论与待办
2026-10-16 14:20:45 +08:00
tianmo 8f7b72271f 阶段四收尾:面板两行布局(row/expand/fill)+ 英文输出 + 混淆名对照表
- ViewInstaller:用 Table.row()/Cell.expand()+fill()/setFillParent 排出"
  按钮一行、可滚动文字区一行"的面板;修掉把 setDebug 当成 setFillParent 的误用
- Scene2dPanel:按钮 isChecked/setChecked 与 Label.setText 改用对照表定名,
  修掉"点一次反复触发"与"文字不刷新"两个 bug
- SceneReader:面板输出改英文(编辑器缺中文字形,中文会渲染成方块)
- 新增 tools/obfmap/MapMethods.java:载荷 vs 上游 libGDX 的字节码指纹比对工具
- 新增 混淆名对照表.md:类/方法/字段映射、推导办法、已踩的坑、验证状态
2026-10-16 14:06:42 +08:00