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tianmo 6580611012 动画面板:新增两个动画测试按钮 + 把动画模型 API 全部落进对照表
## 功能(面板源码,重启后仍在)
- 新增 AnimationTools:
  - Animate Random Props:随机骨骼/插槽/附件 → ani_api_test
    旋转 0°→90°、位移 (0,0)→(120,-60)、缩放 (1,1)→(1.6,0.6)、斜切 (0,0)→(25,15)
    插槽颜色 (1,1,1,1)→(1,0.2,0.2,0.25)、附件 显示→隐藏;全部只在 0f/30f
  - Curve Test 6 Modes:curve_test,6 根骨骼各一条旋转轴(0°→45°,0f/30f),
    分别 linear / curve 平滑(0.25,0,0.75,1) / stepped / ease-in(0.42,0,1,1) /
    ease-out(0,0,0.58,1) / 对称自动(0.25,0.25,0.75,0.75)
- ObjectPanel.build 里挂载这两个按钮,复用面板自己的 wire() 点击轮询

## 对照表(tools/deobf/anchors.tsv + 混淆名对照表.md 第十一节)
- GP.I=animations、GP.D:LFT;.D:F=fps、Gl=动画(name/skeleton/timelineGroups/register)
- Gl.D/B/L/I(Gp)=旋转/位移/缩放/斜切;Gl.D/B(Gp,GU)=插槽颜色/附件;Gl.D()=绘制顺序
- FH=组;FI=时间轴(runtimeTimelineClass、keys、findKey、insertKey、invalidateRuntime)
- FN=关键帧(time、curve、c2x/c2y/c3x/c3y、setAngle/setX/setY、Color、Gn)
- FV=曲线枚举(linear/curve/stepped;'自动'=curve+控制值)
- 踩坑记录:
  * 关键帧数值写在 FN.D()/B()/L() 的 float 字段,**不是** FN.D():ga(ga 是 deform 的),
    否则会出现'有帧但运行时不变'
  * 编辑器时间轴刻度就是**帧**,关键帧时间写 0/30,不要按 1 秒=30 帧换算
  * FI.D(float,int) 建帧要求时间轴已有关键帧(先有鸡问题)
  * fI.removeRange 两个 (int,int) 重载都不缩容 → 清空动画直接换新 fI
names.tsv 合并成 380 条,payload-named.zip 重产(7271 处成员引用)。

验证:全部在运行中的编辑器里逐条读回(时间轴/关键帧/曲线枚举/控制值),
重启后 pid 94663 单实例,日志确认 '[animtool] 两个动画按钮已加入'。
2026-10-17 12:57:17 +08:00
tianmo 64361e389e 保留本次功能的最终实现源码(热更 agent 第 10 版)
内容:不重启、纯编辑器自身 API 加一个按钮 → 弹名称输入面板(编辑器自带 xl 对话框,ASM 现场生成子类拿名字)
→ 按名字匹配附件 → 在当前选中骨骼下建 15 根骨骼,每根 1 插槽 1 附件(输入的附件名):
- 骨骼 x/y 0~500 随机、rotation/scale/shear = 0/1/1/0/0
- 插槽 alpha 0.5~1 随机、blend normal/additive 随机
- 附件在插槽上 x/y/rotation=0、scaleX/scaleY=1(并换掉 ADD_SLOT 带来的模板附件)
- 弹窗按 pref 尺寸(399x170)撑开、同一次渲染回调里居中(不再先闪左下角)
同期其余临时件(build*/、*.jar、实验探针源码)已移出到 /tmp/spineview-tools-live-backup-1016-1933(可恢复)
2026-10-16 19:33:51 +08:00
tianmo f40979f965 对照表:补 WidgetGroup 尺寸读取(min/pref/maxW/H) + 对话框显示不全/闪左下角的两个修正
- 弹窗建出来默认 150x150,正文和按钮被裁 → 显式设 width/height=max(pref,min,下限) 再 invalidate
- '先左下角再跳中间' = addActor 后过一帧才居中;改成尺寸+居中在同一次渲染回调里做完
names.tsv 338 条,payload-named.zip 已重产(5617 处引用)
2026-10-16 19:31:04 +08:00
tianmo 42b40f6f65 对照表:补上'操作类'API(加插槽/加附件/加骨骼/不重名/撤销/名称输入面板/Actor 几何),全部来自热更实测
这次任务(不重启,纯编辑器自身 API:按钮→名称面板→按名字匹配附件→当前选中骨骼下建 15 根骨骼,每根 1 插槽 1 附件)
用到的 API 全部落表,含踩坑:
- ADD_SLOT 会把模板插槽连它自带的附件一起复制('插槽上的附件变换没改'就是这个)
- xl.D(dt) 不会把对话框挂进 Stage,必须再 dt.D(dl)V(Stage.addActor)
- dl.b_()Z=remove 与 eX.b_()V=invalidate 同名不同描述符,按名字取会删不掉
- et(Table) 也声明 int L()/I(),按名字取 Actor 几何必须按返回类型 float 过滤
- iz 枚举顺序 normal/additive/multiply/screen 取自 clinit
- un.Z()=撤销(实测栈 23->22、对象数回退)
names.tsv 合并成 332 条,payload-named.zip 已重新产出(5605 处引用)
2026-10-16 19:26:25 +08:00
tianmo 7f06c6744a 新增阶段五文档:面板接真实数据(增删改查/属性读写/Inspector 真名翻译/滚动焦点/统计)+ 14 条踩坑点 + 未完成清单 2026-10-16 18:46:16 +08:00
tianmo bb817b85e5 映射表:用编辑器自带的 JSON 导出器(sB)反查字段含义(权威对照)
依据:导出 JSON 时每个 key 后面紧跟被读的字段,所以 key 名就是字段语义。
- 可读载荷 spine398.jar(DecAll 产出)javap -c sB 能直接看到 key 紧跟 getfield;
- 未解密载荷用 strings.tsv(class sB, method D) 的密文顺序核对,281 条顺序逐条一致(三段解密器各自成组)。
新增:Gp(骨骼) length/transform/skin;GU(插槽) color/dark/attachment/blend(注意是 B 不是 D);
各附件 GO/GE/Gx/Gr/Gs 与附件基类 Gn;约束 Gw/GX/GD。
修正:删掉被导出器证伪的 Gp.Class=length 与'静姿态 setup 组'推断(C:F 就是 length)。
同步:names.tsv 合并成 297 条,payload-named.zip 重新产出。
2026-10-16 18:30:03 +08:00
tianmo 7f519edc67 热更(不重启)整理新建附件:用编辑器自身 API 重置图片附件变换 + 删除占位(skin)附件
- 确认 GO 的字段/入口:x=D(float)、y=B(float)、rotation=S、scaleX=L、scaleY=I、width=C、height=Z;
  GO.D(FFFFF)V 就是编辑器自己的 setTransform(x,y,rotation,scaleX,scaleY)。
  依据:载荷 JSON 写入器 sb_0.java:669-675 + javap -c GO(两条独立证据),
  width/height 与 mega_dg4.png 真实像素 157x154 对上。
- 确认删除入口:Gn.L()V => skeleton.removeAttachment(this,true,true);GP.L=附件表、GP.Z=插槽表;
  占位附件是载荷类 Hi(hi_2.java 的 I() 返回 "placeholder")。
- 实机(JDK8 attach,进程 56177 全程没重启):20 个新建插槽的图片附件 x/y/rotation 归 0、scale 归 1;
  20 个 Hi 占位附件删除;骨架附件表 43 -> 23;逐个核对删除占位没连带删掉图片附件。
- 顺带把 tools/live(attach 热更工具源码)入库,jar/build 加进 .gitignore。
2026-10-16 18:26:40 +08:00
tianmo 05c5d45cca 修 run.sh(漏 import os,导致编辑器根本起不来)+ 三段高度 20/60/20 自动按 Stage 高度算(实测 Stage.B()F=getHeight:4K 窗口 2044) 2026-10-16 17:07:41 +08:00
tianmo 05e2d1b074 中段固定高度:Cell.I(float)=height(实测确认:设 900 → 根表格 580->1080;设后列表区出现滚动条可滚)。值先取 700,并把该映射写进 anchors.tsv/names.tsv 2026-10-16 16:50:16 +08:00
tianmo 995ec585f4 修正映射表:把 MapMethods 的候选猜测(~n/m)从确定表里剔除
- anchors-libgdx.tsv 只保留唯一命中的 (126 条);候选消歧的 (138 条)移到
  anchors-libgdx-unconfirmed.tsv 并标『不可信、要用先实测』;
- names.tsv 重新合并 = 确定(=) + 手动/实测锚点(不再混入猜测)。
2026-10-16 16:20:00 +08:00
tianmo 13bce4509d 让鼠标滚轮能滚列表:把列表 ScrollPane 的 touchable 从默认 childrenOnly 改成 enabled(无参返回枚举的方法=getTouchable,枚举 dv 第0常量=enabled)
- 诊断证据:程序化 scrollY(200) 生效(before=0 after=200),说明可滚范围没问题,
  是滚轮事件没送到面板 —— 因为 childrenOnly 时 ScrollPane 自己不是命中目标,收不到 enter、
  也就不会 setScrollFocus。
- 顺带把这条 Actor/Touchable 映射写进 anchors.tsv + names.tsv。
2026-10-16 16:18:28 +08:00
tianmo d59287937d 列表滚动(第二版):给列表单元格固定高度 360(Cell.height 载荷名 I,(F)LdR; 指纹确认)+ setForceScroll(false,true)(ScrollPane.I(ZZ)V 指纹确认);并把 setForceScroll/setOverscroll/Cell 尺寸方法写进 anchors.tsv+names.tsv 2026-10-16 16:15:35 +08:00
tianmo f558a4e4aa 把确认的映射写进表 + 技能补一条立即生效的规矩
- anchors.tsv 增补 ScrollPane(含踩坑确认的 B(ZZ)V=setScrollingDisabled,不是 setForceScroll),
  names.tsv 同步为 220 条;
- 混淆名对照表.md 新增第七节(ScrollPane 方法映射 + 教训);
- .codex/skills/scope-discipline 增补『结论必须落进映射表(立即生效)』:新确认的映射/字段语义
  当场写进 anchors.tsv 并同步 names.tsv / src-named,不许只留在对话里。
2026-10-16 16:13:54 +08:00
tianmo 15468829ae 按 setup pose 实测补锚点:Gp.length/worldScale、GU.name/bone/attachment/color、GO 附件的 rotation/scale/width/height
用户用四张 setup pose 截图给出对照:Gp(root/bone)、GU(插槽)、GO(region 附件)。
- Gp:面板 Length 与 float Class 一致 → length;Ljava/java 与 Code/SourceFile 相等 → 世界缩放。
- GU:String D=名字、Gp D=所属骨骼、Gn D=附件、Color D=颜色。
- GO:六个 float 对上 Region 附件的 旋转/缩放XY/宽高。
names.tsv 合并后 222 行,Renamer 重新产出 payload-named.zip。
2026-10-16 15:44:31 +08:00
tianmo 9a6913e610 骨骼字段语义命名(实测证据)+ 逐类反编译避免大小写撞名
- anchors.tsv:按用户实测把这批字段钉死 ——
  Z/V=x/y、F=rotation、Code/SourceFile=scaleX/scaleY、StackMapTable/LineNumberTable=shearX/shearY
  (证据:编辑器里 Rotate=341.456 / Translate(-168,-116) / Scale(0.8799,0.572) / Shear(-52.221,-28.63)
   与 Inspector 显示值一一对应);D/B/L/I/S/C = 静止姿态组(推断);D:LGP;=skeleton、D:LGp;=parent、B:Color=color。
- names.tsv 合并后 208 条,Renamer 改名 2867 处成员引用。
- src-named 改为**每个类单独反编译、用载荷类名当文件名**:CFR 直接输出会把 GP.java/Gp.java
  这类只差大小写的类写到同一个文件(macOS 文件系统不区分大小写),必须逐类产出。
- 注:CFR 对同名成员的自动改名(var_xxx 风格)不要开(--renamedupmembers),否则会盖掉我们的语义名。
2026-10-16 15:35:33 +08:00
tianmo d9ea449b64 面板增删改查 + Inspector + 可识别源码版(src-named)
面板(viewpanel/src/com/spineview/)
- ObjectPanel:Refresh / New Bone / New Slot / New BBox / New Path / Delete / Rename / Inspect + 名字输入框 + 对象列表(点行=选中)+ 状态行,全英文。
- SceneObjects:查(Tree 控件按层级/扁平列全部对象)、选中(VZ.D(Tree.Node,boolean) —— VZ.D(Object) 内部只是 Selection.L(),不真选中)、读当前选择(VZ.B())。
- SceneActions:增/删/改 + 撤销包装(un.D()/un.B())+ 树节点重建(VZ.D(GP,true,true));
  统一在编辑器渲染线程执行(OG.B(Runnable);OG.I() 有线程断言,非渲染线程会抛 RuntimeException);
  输入名字对话框自动化:找到『有 TextField 字段 + L(Object)V 回调』的对话框对象 → 填名字 → 调 L(true)。
- 实测:骨骼新建自动编号(bone7/bone8);模型层允许重名、按名字查只返回第一个;删父骨骼连子节点一起删;
  不能在渲染线程里 sleep(有些创建是下一帧做的)。
- 探针:-Dspine.probe=objects|panels|select|crud|matrix|panel。

可识别源码版(工具)
- tools/deobf/Renamer.java:ASM Remapper 只改成员名不改类名(indy 运行时要用加密串里的类名反射查)。
- tools/deobf/anchors.tsv(手动 14 条有证据的锚点)+ anchors-libgdx.tsv(MapMethods 对 gdx-1.11.0 指纹自动生成 178 条)→ names.tsv 192 条。
- 产物 ~/Desktop/spine398/src-named(4176 类全量,原 src-readable 不动);已验证 Table.add/clearChildren、SelectBox.getSelected/setSelected/setSelectedIndex、Gp.name。
- 文档:混淆名对照表.md 新增第六节(工具链 + 已验证 + 已知限制)。
2026-10-16 15:25:02 +08:00
tianmo 7fbb042aa6 编辑器交互/数据 API 调研完成:解出 KP=SelectBox、选中链路、增删改真实落点与撤销栈
- 新工具 tools/decrypt/DumpSites.java:逐 indy 站点解出『类.方法 + 描述符』(带描述符,
  解决 rewrite_source.py 丢描述符导致的重载混淆);ResolveSites.java 走运行时 CallSite 交叉验证。
- 结论改正:KP = libGDX SelectBox,KP.B(String)V = setSelected;XW/acW/acK/Yr 是
  『属性面板控件』而不是场景数据;场景对象是树节点上的 GP/Gp/GU/GO。
- 补齐:当前选择怎么设(VZ.D(Object))、谁刷新界面(VZ.D(GP,ZZ) / rW.B / fC.C)、
  撤销栈(载荷类 un 的 D()/B() 成对包一层)、删除边界(root 的删除按钮本来就是 disabled)、
  查/选/改名/删除/导出的真实实现与出处。
- 新增运行时探针 -Dspine.probe=objects(SceneObjects.java),实测打印整棵场景对象树。
- 文档:编辑器交互与数据API.md 重写;混淆名对照表.md 增补类/方法对照与大小写同名类坑。
2026-10-16 14:38:25 +08:00
tianmo 8f7b72271f 阶段四收尾:面板两行布局(row/expand/fill)+ 英文输出 + 混淆名对照表
- ViewInstaller:用 Table.row()/Cell.expand()+fill()/setFillParent 排出"
  按钮一行、可滚动文字区一行"的面板;修掉把 setDebug 当成 setFillParent 的误用
- Scene2dPanel:按钮 isChecked/setChecked 与 Label.setText 改用对照表定名,
  修掉"点一次反复触发"与"文字不刷新"两个 bug
- SceneReader:面板输出改英文(编辑器缺中文字形,中文会渲染成方块)
- 新增 tools/obfmap/MapMethods.java:载荷 vs 上游 libGDX 的字节码指纹比对工具
- 新增 混淆名对照表.md:类/方法/字段映射、推导办法、已踩的坑、验证状态
2026-10-16 14:06:42 +08:00
tianmo 2e7ab7c33c 阶段四:Spine 3.8.99 编辑器里挂上自建视图面板
目标:在 Spine 编辑器窗口内部加一个自己的视图面板(按钮 + 文字显示),
点击读取场景对象,并像原生面板一样出现在 Views 菜单、可停靠可折叠。

本轮打通:
1. 编辑器在我们自己的进程里完整启动
   - 类加载器必须是 URLClassLoader 本身(自检要求)
   - Editor.main 必须在 AWT EDT 上调用
   - jvm.cfg 第 21 行要以两个空格结尾 + -DSpineJava
   - Editor.D:I 版本号、fonts/、/tzax 资源、Java8 版 launcher.Launcher 替身
2. 3.8.99 全量解密 → 可读源码
   - 字符串 17251/17461(伪造同名调用帧对齐 key)
   - 混淆动态派发还原 53871 处(调引导方法取 MemberName)
3. 自建视图
   - agent 在内存里给 us 枚举加 spineView 常量(不改磁盘,避开完整性自检)
   - 面板 Actor 由外部反射填进 us.spineView.D
   - 复用已有图标做别名(不新建图片资源)
   最终 "Spine View" 出现在 Views 菜单,可与 Tree 并排停靠、折叠展开

另外:
- ViewPatcher/ViewAgent:视图枚举与面板挂载的字节码插桩
- DecAll/ObMap/rewrite_source:字符串解密、派发还原、可读源码生成
- 阶段四-视图面板挂载.md:完整记录做法与踩过的坑

不纳入版本管理:rea/(独立仓库)、tools 下的 JDK/Ghidra 工具链、
Spine.app 与 spine-lab 副本、从载荷派生的批量产物。
2026-10-16 13:34:18 +08:00