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Author SHA1 Message Date
tianmo 1aeaebcddb 敌人追踪 2026-10-14 19:33:29 +08:00
tianmo e839c158ac 敌人移动特效粒子动画 2026-10-14 18:07:56 +08:00
tianmo 3ae43d1297 得意黑字体安装 2026-10-14 14:46:24 +08:00
Yeomai d0144205c4 光照 2026-10-13 23:46:37 +08:00
Yeomai 6ab7e391ac 打包流程 2026-10-13 23:40:53 +08:00
Yeomai 0ca50e67a5 升级到 unity6.0国际版 2026-10-13 22:17:25 +08:00
tianmo 6f4a214113 调整 2026-10-13 19:28:50 +08:00
tianmo 5921a4884e 增加skill、加入界面基础加载 2026-10-13 18:40:42 +08:00
tianmo 839165ea63 引入spine 2026-10-12 19:22:02 +08:00
tianmo b26c7bbebd 材质修改 2026-10-12 14:26:05 +08:00
tianmo ae5c4212dc shader修改 2026-10-12 11:13:18 +08:00
tianmo 5bf02177df 优化特效-溶解材质 2026-10-12 10:38:19 +08:00
tianmo 5d58cb3743 材质修改 2026-10-10 20:12:37 +08:00
tianmo 7c1fedab2c 渲染管线+基础贴图 2026-10-10 18:00:07 +08:00
tianmo 8c61936fc9 新增 .gitattributes:统一 LF 行尾,Unity YAML 走专用合并
- Unity 的 YAML 资源(.unity/.prefab/.asset/.meta/.mat/.controller/.anim)统一按 LF 处理,
  避免 macOS 与 Windows 之间因行尾差异出现假改动
- 代码与着色器(.cs/.shader/.hlsl/.cginc/.compute)以及 .uxml/.uss/.json 固定 LF
- 图片、模型、音频、DLL、安装包等标记为 binary,禁止行尾转换与文本 diff
- 场景、预制体等 YAML 文件冲突改用 UnityYAMLMerge;本机需配置 merge.unityyamlmerge 驱动,
  未配置时自动回退为普通合并

库内文件当前已全部为 LF,无需再做 renormalize。
2026-10-10 17:19:59 +08:00
tianmo 6deaf70152 首次上传 2026-10-10 17:13:46 +08:00
tianmo 2938cd4121 忽视文件 2026-10-10 17:13:18 +08:00